qqq13,中小游戏自媒体现在还能破圈吗?

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经常刷创作平台的朋友应该都能感觉到,这两年说游戏自媒体不好做的声音越来越多:顶流博主垄断了流量,随便发个蹭热点的内容就是百万播放,普通人发内容连一千播放都破不了;用户越来越挑,钱越来越难赚,不如趁早转行,真的是这样吗?我这段时间接触了好几个在这个行业摸爬滚打的普通人,结合今年游戏行业的新变化,聊聊我自己的真实看法。

身边真实的中小游戏自媒体创业案例

我要讲的第一个人,是我去年在创作者聚会上认识的朋友阿凯,99年生,浙江衢州人,专科毕业学的新媒体,毕业之后找工作碰了一鼻子灰:大公司嫌他学历不够,小公司开的工资还不如商场服务员,思来想去他干脆咬咬牙租了杭州丁桥郊区一个一千二的隔断间,自己做起了游戏自媒体。

最开始阿凯走的就是大多数新人都会走的歪路:跟风蹭顶流游戏的热点,今天发“原神4.2最容易被忽略的十个宝箱”,明天发“王者荣耀S34赛季最恶心的五个英雄”,蹭了三个月,最高的一条播放量破了十万,结果涨粉才不到三百,粉丝转化率低到可怜,那时候他连饭都吃不起,我去找他改合作稿子,他出租屋的桌子上堆着整整半箱康师傅红烧牛肉面,吃十块钱的蛋炒饭要加个肠都犹豫半天,跟我说最多再撑三个月,撑不下去就回老家进厂打螺丝。

转折点是今年年初,阿凯从小喜欢玩老国产游戏,他爸当年带他玩的第一款PC游戏就是《流星蝴蝶剑》,他自己旧电脑里存了十几年的安装包,连玩家自制的各种冷门模组都攒了上百G,闲得无聊的时候他剪了一期《流星蝴蝶剑当年为什么会凉?被遗忘的国产动作游戏开端》,把昱泉国际当年的废案、玩家社区的发展史、后来为什么没出续作都讲得明明白白,剪完就扔上去了,也没抱什么希望。

结果今年上半年,《黑神话:悟空》的预热越来越热,整个游戏圈都在挖国产单机的发展历史,阿凯这条视频被人转到了知乎热榜,一下子就爆了:八万多播放,涨了一万两千精准粉,而且都是实打实喜欢国产老游戏、关注独立游戏的核心玩家,之后阿凯干脆定了方向,专门做国产游戏的历史挖掘和新国产独立游戏测评,到现在才半年多,粉丝已经涨到二十四万,上个月接了第一个国产独立游戏的推广,报价八万,比他之前一年赚的都多。

这不是个例,我还认识一个叫阿茶的博主,专门做Steam独立游戏排雷,每周更一期“五款冷门小游戏推荐”,每条视频也就十分钟,每款游戏都会直说缺点:比如这款像素游戏内容太短,三个小时就通关,那款解谜游戏剧情有点烂尾,从来不瞎吹,现在粉丝才十八万,每个月创作激励加恰饭加橱窗卖游戏key,纯收入稳定在五六万,比很多在一线城市大厂上班的新媒体人赚的都多。

2024年游戏行业的新变化,藏着普通人的新机会

很多人说,现在游戏行业已经饱和了,轮不到普通人分蛋糕,但是只要你关注今年的行业新闻,就会发现现在恰恰是中小游戏自媒体的黄金期,有两个最新的行业变化,很多普通人还没意识到。

第一个变化就是版号放开,中小工作室的春天来了,我查了国家新闻出版署的最新公示,2024年截至到8月份,已经发放了8批国产游戏版号,累计超过900个,其中超过七成都是中小团队和独立工作室的产品,放在五六年前,中小工作室拿版号难上天,很多游戏做出来根本没法上线,现在版号放开了,一大堆新游戏要出来,他们最缺的就是推广。

找顶流博主推广是什么价格?现在B站百万粉以上的游戏博主,一条推广报价最少三十万起,还得排期三个月,很多中小工作室总共研发投入才几十万,根本掏不起这个钱,所以他们现在特别愿意找十万到五十万粉的垂直中小博主,报价一般三五万到十几万,性价比高,粉丝还精准,转化率一点不比顶流差,阿凯现在的推广排期已经排到了今年年底,根本接不过来,就是吃到了这个红利。

第二个变化就是《黑神话:悟空》带火了整个国产游戏赛道,用户需求彻底变了,今年8月20日《黑神话:悟空》正式发售,预售开启第一天,销量就突破了一百万份,销售额直接破三亿,这个数据直接把整个行业的热情都点燃了,原来玩家提起国产游戏,第一反应就是换皮页游、骗氪手游,现在越来越多的玩家开始主动找中小工作室的国产独立游戏玩,整个市场的盘子变大了,对垂直内容的需求自然也就多了。

而且平台现在也在给中小垂直创作者倾斜流量,B站今年更新了创作激励规则,明显给垂直领域的中小UP主更高的分成比例,抖音今年也在大力推游戏垂类的中长内容,新人只要内容精准,起步流量比五年前好太多了,六月份Steam新品节的时候,好几个几万粉的小博主发的试玩内容,都拿到了几十万的播放,这个放在以前根本想都不敢想。

走出误区,中小自媒体的破圈核心根本不是蹭流量

我接触过很多想入行的新人,最大的误区就是觉得:做游戏自媒体就要蹭大热点,就要骂大厂割韭菜博眼球,就要做大众内容才能涨粉,我个人真的不认同这个观点,这么做哪怕蹭到了流量,也留不住粉丝,更赚不到钱,这也是为什么很多新人做了大半年还是没起色的核心原因。

阿凯最开始蹭原神热点的时候,十万播放才涨了三百粉,为什么?因为同样的内容,大V早就说过了,用户刷到你的内容,和大V说的差不多,为什么要关注你?但是他那期讲流星蝴蝶剑废案的视频,八万播放涨了一万两千粉,转化率是之前的几十倍,核心原因就是这个内容只有他能做,别人懒得做,这就是信息差,这就是垂直的优势。

现在头部博主都在做大众内容,要讨好所有玩家,根本不可能深耕一个小赛道,而现在玩家的需求越来越细分:有人就喜欢玩九十年代的老国产单机,有人就喜欢玩小众的恐怖独立游戏,有人就喜欢看FC红白机的未汉化游戏解析,这些小赛道,头部看不上,觉得流量少赚不到钱,但是对你一个新人来说,你只要拿下这个小赛道,你就是这个领域的头部,粉丝粘性超高,变现根本不难。

我关注过一个做FC红白机的小博主,粉丝才不到八万,专门翻译未汉化的FC老游戏,他开了个淘宝店卖翻译好的定制卡带,一百多块钱一套,每个月都能卖出去几百套,纯利润每个月都有三四万,比好多百万粉的游戏博主变现都好,为什么?因为他的粉丝都是精准的核心玩家,愿意为内容买单,而那些靠骂人大V涨来的粉,都是冲着吃瓜来的,别说买东西,恰饭都会骂你变味了。

还有一个误区就是,很多新人觉得做游戏自媒体就要先买几万块的设备,要买好电脑、好采集卡、好麦克风,不然做不出好内容,其实根本不是这样,阿凯最开始做视频,就是用三千块买的二手拯救者笔记本,麦克风就是手机送的有线耳机,封面就是用系统自带的画图随便做的,一开始根本不需要完美,先做起来,慢慢更新慢慢优化就好了,玩家看你的内容,看的是你的观点好不好,内容有没有意思,不是看你的画面有多4K,剪辑有多花里胡哨,太多人把时间都花在堆砌设备上,结果做了两个视频就坚持不下去了,完全没必要。

给想入行的新人几个实打实的建议

给所有想做游戏自媒体的普通人几个我总结出来的实在经验,都是踩过坑的人熬出来的结论:

第一,先选垂直小赛道,别一开始就做泛游戏内容,如果你喜欢老游戏就做老游戏内容,喜欢独立游戏就做独立游戏测评,喜欢galgame就做galgame推荐,越小众,你的竞争越小,起步越容易。

第二,一定要真诚,别把粉丝当傻子,恰饭就说清楚是恰饭,测评就直说缺点,你说实话,粉丝反而信任你,你次次都瞎吹,慢慢就没人看了,阿凯之前接一个国产动作游戏的推广,开头就说“收了钱推广,但是这个游戏优化确实不好,喜欢动作游戏的可以等打折再入”,结果评论区都说他实在,那次推广反而给他涨了两千多粉。

第三,别只靠恰饭变现,多开发自己的变现渠道,除了接推广,你可以卖周边,可以做同好社群,可以卖整理好的游戏资源,可以帮工作室测试游戏提建议,多一条渠道就多一份收入,抗风险能力也强很多。

其实说来说去,我个人的核心观点就是:现在根本不是中小游戏自媒体没法做了,而是原来那种靠抄袭、靠标题党、靠蹭热点混饭的模式没法做了,只要你真的喜欢游戏,愿意沉下心做内容,找对适合自己的小赛道,现在这个行业,依然给普通人留着足够大的位置,毕竟,玩家永远需要新的内容,永远需要懂他们的创作者,不是吗?