龙的世界,刻在我们DNA里的文化浪漫

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从小到大,我们听过太多和龙有关的故事:爷爷的评书里有四海龙王,春节庙会上有翻飞的舞龙,课本里说我们是龙的传人,就连打开游戏,满屏幕都能看到或霸气或灵动的龙影,2024龙年走到尾声,从年初的龙年红包到年尾《黑神话:悟空》爆火带动的龙文化讨论,我突然反应过来:我们其实从来都生活在龙的世界里,这份刻在骨子里的亲近,早就从神话走到了我们每天都碰得到的地方。

从国风游戏爆火,看龙是刻在DNA里的偏爱

今年大年初二我带外甥去家附近的游乐园,进门就是一个十几米高的充气金龙,小孩隔着几十米就蹦着喊“舅舅你看!龙!比我玩的《迷你世界》里的熔岩龙还大!”晚上回家他抢我手机玩《王者荣耀》,刚好攒够了碎片换赵怀真的龙年限定皮肤,技能一放出来金龙盘旋,小孩尖叫着拍我大腿:“太帅了!比游乐园的龙还帅!”

那一瞬间我突然就懂了,这份对龙的偏爱根本不需要教,是刻在我们基因里的,我自己小时候,爷爷给我讲哪吒闹海的故事,我那时候总蹲在老家河边看,总觉得河底藏着龙王的水晶宫;后来玩FC版的《封神榜》,打四海龙王的时候我攥着手柄手心全是汗,那时候就觉得,龙就是这个世界上最厉害的存在。

现在这份偏爱直接体现在了游戏数据上,我翻了伽马数据今年上半年发布的《中国游戏产业报告》,龙年带火了国风游戏的龙元素,今年上线的带核心龙元素的新游戏,整体流水比去年同期增长了62%,春节期间五大龙年限定皮肤的总销售额,比2023年的兔年限定增长了27%,哪怕是很多平时不怎么买皮肤的玩家,都愿意为龙元素掏钱包。

为什么会这样?其实很简单,我们做了几千年龙的传人,龙早就不是一种虚构的生物了,它是祥瑞,是骨气,是我们骨子里的精神图腾,你去逛任何一个国风庙会,最热闹的地方一定是舞龙的队伍;你看任何一个国风设计,最吸睛的元素一定少不了龙;哪怕是玩游戏,只要金龙一出来,那种亲切感和自豪感,是任何别的元素都比不了的。

游戏里的龙的世界,早就不是BOSS工具人

我最早接触游戏的时候,玩的大多是进口的欧美游戏,那里面的龙基本都是一个模板:住在深山老林的山洞里,堆着抢来的金银财宝,喷火烧人,是最终关底BOSS,等着主角过去干掉它拿装备。《英雄无敌》里的黑龙是邪恶阵营的最强兵种,《魔兽世界》里的死亡之翼是灭世的反派,哪怕是好龙,也大多是给主角当坐骑的工具人。

那时候我就想,什么时候我们自己做的游戏,能做出我们自己的龙?这几年我玩过的国风游戏越来越多,我发现我们早就做出了属于自己的龙的世界,我们的龙根本不是那样的。

原神》里的若陀龙王,刚出来的时候很多人以为它是反派,打完剧情才哭成一片:它本来是帮助人类治理洪水的大山龙王,和钟离签了契约守着这片土地,后来因为大地磨损失去了理智,才被封印,它哪怕和主角打,嘴里念的还是“此山,乃众民安身之处”,它从来不是坏蛋,是守着这片土地的英雄,再比如今年《黑神话:悟空》发售后,最让我印象深刻的BOSS不是最终的二郎神,也不是真假悟空,是亢金龙,我当时摸到黄花观后面的密洞,一抬头就看见盘在石柱上的亢金龙,瞎了一只眼,身上全是伤,鳞甲掉了一大片,可说话的时候嗓子都是哑的,却透着一股硬气:“我本是东方苍龙,主云雨,守东方,就算被挖了眼,我的骨头还是直的。”那段剧情我盯着屏幕半天没说话,鸡皮疙瘩掉了一地——这才是我们的龙啊,不是抢财宝的怪物,是有骨气、有信仰的活人。

前两个月我还在TapTap上玩到一个几十兆的独立小游戏,叫《纸龙行》,没有打斗,没有BOSS,就是一个小女孩牵着自己折的纸龙,在江南雨巷里找爷爷当年舞龙丢的龙头,纸龙会帮你吹走挡路的油纸伞,会帮你吓走欺负流浪猫的坏孩子,最后你在旧戏台的后台找到掉了漆的龙头,纸龙飞到天上,迎着太阳变成了小小的金龙,整个游戏十几分钟,我看完直接红了眼睛,在这个小小的独立游戏里,龙不是用来打的,也不是用来炫特效的,它是爷爷留给孙女的念想,是传承,是陪伴,是刻在普通人家里的温度,这就是属于我们的龙的世界,和西方游戏里那个满是财宝和杀戮的龙的世界,根本就是两回事。

龙的世界破圈,游戏才是最好的文化传声筒

《黑神话:悟空》发售后,我特意去翻了reddit的黑神话专区,热度最高的帖子里,有一个标题是“中国龙比我想象的酷一万倍”,拿到了18万赞,几千条评论里全是外国玩家的讨论,很多外国玩家说,我长这么大一直以为龙都是邪恶的怪物,都是要被英雄杀掉的,玩了亢金龙的剧情,我特意去搜了中国的龙文化,原来龙是你们的图腾,是保护你们的神,还能管下雨保丰收,这也太酷了吧?还有一个外国玩家画了亢金龙的同人图,说已经预约了纹身店,要把亢金龙纹在胳膊上。

这放在十年前,你能想象吗?这么多外国玩家主动追着了解中国的龙文化,不是因为看了纪录片,不是因为看了新闻,是因为他们自己进了游戏,亲手走了一遍我们的龙的世界,亲眼看到了我们的龙是什么样的,所以才会被打动。

我有个发小现在在英国读硕士,上个月跟我视频的时候说,他们大学的游戏社团上个月组织集体通关《黑神话:悟空》,十几个外国学生打完亢金龙之后,追着他问东问西:二十八星宿是什么?苍龙为什么是东方的神?春节舞龙是干嘛的?现在他们社团居然凑钱买了布,自己找学长做了一个简易的舞龙,要参加伦敦下个月的中国文化节游行,发小笑着说,我来了英国三年,做过很多文化分享,都不如一个游戏里的龙管用,现在整个学院都知道中国龙是好龙,比西方龙酷多了。

很多人说,文化输出就是拍大片、办展览,我从来不这么认为,最好的文化输出就是做一个好的游戏,把我们的龙的世界放进游戏里,让全世界的玩家自己进来玩,自己体验,你说一万遍我们的龙不是邪恶的,不如让他们自己去和亢金龙对打一次,自己去看他的故事;你说一万遍我们的龙文化是传承,不如让他们玩一次《纸龙行》,自己感受那种爷孙传承的温度,游戏是互动的,你进去了,你就是这个世界的一部分,你感受到的东西,比任何说教都管用。

也有人说,现在很多国风游戏做龙元素就是蹭热度,就是炒情怀割韭菜,我不否认有这样的产品,但我们不能一竿子打死所有,真正好的国风游戏,从来不是堆几个龙形特效、写几个龙的名词就完事了,它是把龙的精神放进这个世界里:龙的自强不息,龙的家国情怀,龙的温良和硬气,这些东西放进去了,玩家就能感受到,就能共鸣。

我们常说龙的传人,龙从来不是活在神话书里的死物,它活在庙会的舞龙队里,活在春节的对联上,活在爷爷讲的故事里,现在也活在我们每天玩的游戏里,我们本来就生活在龙的世界里,这份传承从几千年前走到今天,现在我们又用游戏这种新的方式,把它传给我们的孩子,传给全世界的朋友,这大概就是我们这一代人,给龙的世界最好的礼物。