yiqiniu,普通游戏人抱团逆袭的野望

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我前两个月去上海参加2024年ChinaJoy,逛独立游戏展区的时候,一眼就看到了十几个小展台统一挂的标语:“yiqiniu 一起玩一起牛”,放在十年前,这种场景根本不可能出现——当年最显眼的位置全被腾讯、网易等头部大厂包下,三五个人的小开发团队连个10平米的小展位都租不起,更别说联合包下半个馆做宣传了,但那天我在那个联合展区逛了一个多小时,碰到了兼职做解说的上班族、刚毕业的学生开发者、粉丝不到十万的独立画手,每个人聊起来都眼睛发亮,那种生命力是我在很多大厂展台上都看不到的,那时候我才意识到,yiqiniu这五个拼音字母,已经不是一句简单的口号,它已经变成了当下游戏圈普通人破局的新方向。

从零散抱团到成型模式:yiqiniu不是鸡汤是生存刚需

很多人第一次听到yiqiniu,可能会觉得这就是网友玩梗的一句口号,其实不然,它背后是无数普通游戏人踩过坑之后试出来的生路,我认识一个在武汉做游戏解说的小兄弟叫阿凯,我们认识三年,他一直是兼职做内容,每天下班之后花两三个小时剪视频,做了四年粉丝才涨到7.6万,连维持生活都勉强,之前有MCN找过他,开的条件是签8年全约,抽走70%的收入,还要求他每天更新至少两条,他本来就是下班挤时间做,根本达不到要求,只能拒绝,继续自己单干。

今年8月《黑神话:悟空》发售前一个月,阿凯就想做一份全地图隐藏物品收集攻略——他知道大部分普通玩家都是通关一遍剧情就通关,想要找坐骑、法器这些隐藏内容的时候,大平台出的攻略都偏向剧情流,没人做这么细的全收集,他本来打算自己熬夜赶,结果玩了一周才通完黑风山区域,照这个进度,等他做完全攻略,发售都过去半个月了,玩家早就不需要了,他那天晚上在粉丝群发牢骚,随口说了一句“有没有愿意一起开荒攒素材的,做好了免费分享,发出来都署名”,他本来以为没人会理,结果一晚上报了26个人,有放假的大学生、同样做兼职的小博主,还有就是单纯喜欢魂系游戏想提前开荒的普通玩家。

大家分工之后,你包花果山,我包黄风岭,每个隐藏点都录好素材标好坐标,三天就攒齐了首发开放所有区域的素材,阿凯剪了四天,四个分P的全收集攻略准时在发售后第二天上线,不到一周播放破了210万,阿凯一下子涨了3.2万粉,现在每个月的广告和流量收入,比他上班的工资还高一倍,后来他把这群人组织成了固定的“yiqiniu开荒团”,每次新游发售都一起攒素材做内容,现在已经有112个小创作者加入,覆盖了单机、手游、独立游戏各个品类,所有人的整体收入比单干的时候平均翻了三倍还多。

这不是个例,就在今年9月,72个中小独立游戏团队自发在TapTap和B站举办了“yiqiniu Indie独立游戏联展”,就是因为官方的独立游戏展入选名额少,小团队根本挤不进去,就算挤进去也会被大厂的新游宣发盖住,没人会注意到他们,这次联展完全是开发者自发组织,大家凑一点钱做专区宣传,互相给对方的游戏引流预约,你给我导一百个玩家,我给你导一百个,上线一周总预约量就破了127万,平均每个团队拿到了近1.8万预约,这个数据对于大部分连一千预约都难拿到的小团队来说,已经是想都不敢想的成绩。

其中最典型的就是做恐怖解谜游戏《白河村》的两个团队,两个都是今年刚从中国传媒大学毕业的学生,凑了十万块做了一年半,在TapTap挂了半年预约才只有8000多,两个人都已经打算做完就去找工作,放弃做游戏了,结果这次联展里,几十个开发者试玩之后都觉得他们的剧情写得好,氛围做的到位,纷纷在自己的社群给他们推广,不到两周预约就涨到了16万,现在已经有小发行团队找他们合作,但是他们拒绝了大厂的收购邀约,选择和联展里的几个小发行合作,自己拿70%以上的分成,他们在接受采访的时候说:“原来我们觉得,只有被大厂看上才叫成功,现在我们自己抱团就能成,为什么要把孩子卖给别人?”这句话我记到现在,太戳人了。

为什么yiqiniu能在当下游戏圈火起来?

很多人会问,为什么偏偏是现在,yiqiniu这种模式能火起来?其实核心原因就是,原来的行业规则已经把普通人逼得活不下去了,大家只能自己找新出路。

首先就是流量垄断越来越严重,中小创作者和开发者根本拿不到曝光,我做游戏自媒体快十年了,明显能感觉到最近这五年,流量越来越向头部机构和大厂集中,10万粉以下的中小游戏博主,平均单条播放量只有2020年的三分之一,大部分内容发出去连一千播放都不到,为什么?因为头部MCN一个机构就养几百上千个账号,批量洗内容,每天砸几十万投流,平台要赚广告费,自然会把流量给愿意花钱买的人,你一个没资金投流的小作者,内容做的再好,初始流量不够,根本进不了下一个流量池,只能沉底,独立开发者更不用说,现在一款新游想要出头,买量发行成本动不动就几百万,小团队凑十万做游戏都难,哪来的钱买量?不买量就没人知道,做出来也只能死,所以只能抱团互相导流,你给我点流量,我给你点流量,凑起来就够活了。

普通玩家早就看腻了大厂的宣发套路,更愿意相信普通人的内容,你打开现在的社交平台,随便搜一款新游戏,出来的评测全是收了钱的软文,大V吹得天花乱坠,到手一玩全是坑,普通玩家早就不信了,反而是yiqiniu团体出来的攻略、评测,都是普通玩家实打实打出来的,有没有bug,氪不氪金,难不难,都说实话,自然更受玩家欢迎,这次黑神话发售的时候,很多收了宣发费的大V都不说优化问题,反而是yiqiniu开荒团第一时间就把不同配置的运行帧率、卡顿点都标出来了,帮很多玩家避了坑,所以那篇攻略才能爆,本质就是玩家用脚投票,选了说真话的内容。

最后就是现在的年轻人本来就认可共享抱团的文化,我们这代玩家本来就是和朋友一起开荒一起玩大的,不是那种一个人闷头赢的逻辑,本来就认可“大家好才是真的好”,所以yiqiniu这种模式一出来,大家都愿意参与。

yiqiniu不是躺平,是普通人对行业规则的重构

我经常听到一种说法,说你们这些中小创作者抱团不就是躺平,自己卷不过就凑一起取暖,我非常不同意这个观点,yiqiniu从来不是躺平,它是普通人主动重构行业规则,给自己闯出来的一条破局路。

原来整个游戏行业和内容行业都是典型的金字塔结构,顶端的大厂和大V拿走90%以上的流量和收益,底层的普通人只能当炮灰,喝汤都喝不到,规则是顶端的人制定的,就是让你打生打死,最后只有少数人能出来,但是yiqiniu把这个结构改了,把金字塔变成了一张网,每个人都出一点力,每个人都分对应的收益,不是你死我活的零和博弈,是大家一起把蛋糕做大的正和博弈。

我还认识一个做原神二创的女大学生叫阿粥,两年前她开始画二创的时候,粉丝只有一千多,大的二创社团根本不收她,觉得她没名气,带不动流量,她投了很多次二创比赛,连初选都进不了,去年她加入了一个小创作者的yiqiniu二创团,十几个小画手、配音、剪辑一起做枫丹版本的二创合集,每个人出自己的部分,最后投了比赛,拿到了官方比赛的三等奖,奖金平分之后,每个人都涨了好几千粉,阿粥现在粉丝已经两万多了,平时接一些商稿,每个月能赚四五千,足够自己付学费和生活费,不用跟家里要钱了,这就是抱团的力量,要是她单干,不知道还要熬多少年才能出来。

我自己的观点是,这几年游戏行业总说“寒冬”,其实寒冬冻的只是普通人,大厂照样赚的盆满钵满,本质就是原来的发展模式已经走到头了,流量被瓜分完了,大厂要拿走所有利润,就只能挤压底层的生存空间,但是yiqiniu告诉我们,普通人不需要等大厂赏饭吃,我们自己可以给自己造饭吃,一个人做不成的事,一群人就能做成;一个人拿不到的流量,一群人凑起来就能拿到;一个人活不下去的行业,一群人就能开出一片新的天地。

yiqiniu现在也有很多坑,我也必须说清楚,现在很多人打着yiqiniu的旗号割韭菜,什么进群交几百上千会费,拉人返现,互相刷量,带你接商单,本质就是传销,最后只有群主赚钱,进去的人都被割,还有很多抱团团体没有清晰的分配规则,出力的人拿不到钱,组织者把所有好处都拿走,最后散伙拉黑,比如我之前知道一个攻略团,做出来的攻略卖了十几万,领头的拿了十万,二十多个贡献素材的人每个人分了不到一千,现在那个领头的再拉人根本没人理,在圈子里已经臭了,所以yiqiniu的核心从来不是凑人数,是公平共享,规则透明,只有把利益分清楚,每个人都能拿到自己该拿的,才能走得远,不然就是一锤子买卖,做不起来。

最好的时代,是我们普通人能一起牛

那天在ChinaJoy的yiqiniu联合展区,我碰到一个做了二十年游戏的老策划,他原来在大厂做主策划,十年前出来单干,做了好几个独立游戏都没爆,一直没赚到什么钱,那天他跟我说:“我原来觉得我这辈子就这样了,年纪大了,没资源,做不出名堂了,现在不一样了,我懂剧情,有年轻人懂程序懂美术,我们凑一起就能做,一个人干不成的事,一群人就能干成,这就是yiqiniu啊。”

我那时候突然想起我们最早玩游戏的时候,那种和朋友挤在一个网吧,一起开荒打boss,出了好装备一起开心的感觉,不知道从什么时候开始,游戏变成了大厂圈钱的工具,变成了创作者卷流量的赛道,那种简单的快乐没了,但现在这些yiqiniu的普通游戏人又把这种快乐找回来了,你帮我,我帮你,大家一起玩,一起赚钱,一起把喜欢的事做成,这才是游戏本来该有的样子。

我从来不觉得未来游戏圈是只有大厂和大V的天下,恰恰相反,我觉得未来会有越来越多的yiqiniu,越来越多的普通人聚在一起,做出更好的内容,更好的游戏,因为这个行业从来不是少数人的游戏,是我们所有喜欢游戏的人的游戏,yiqiniu,就是一起牛,你好我好大家好,才是真的好。