时隔八年重玩,才懂白皇不是爽文主角
2022年底互联网裁员潮那阵,我刚好栽在了优化名单里,那时候我在一家头部游戏内容公司做部门主编,前一周老板还跟我画饼说明年要扩招给我涨薪,后一周HR就拿着补偿协议敲了我的办公室门,那段日子说起来真的熬人:北京的房租要交,我妈刚好查出来结节要做手术,我天天窝在出租屋里刷招聘刷到凌晨三点,刷出来全是“35岁职场门槛”“大厂裁员潮持续”的负能量,整个人像蒙在一块湿抹布里,喘不过气。
那阵什么游戏都玩不进去:开放世界跑两步就觉得累,竞技游戏打两把被队友坑了反而更烦躁,我翻移动硬盘里攒了快十年的老游戏,翻到了当年从学长那里拷来的《传颂之物 二人的白皇》——前两作《给逝者的摇篮曲》《虚伪的假面》我上学的时候都打通了,就这作因为刚工作忙,一直存在硬盘里没动,我想着反正没事做,点开就进去了。
一开始我还以为这就是个普通的后宫向战棋游戏:男主捡了死去大佬的身份,一路开挂收妹子走上人生巅峰,打发时间刚好,结果玩了不到两个小时,哈克那段站在大殿上的内心独白直接给我整破防了,他穿着奥修特尔的衣服,对着底下跪拜的大臣,心里想的全是:“我只是个冒牌货,我什么都不会,要是被发现了怎么办?所有人都会失望吧?”
那一瞬间我直接就想起了自己刚当主编那阵:明明自己都还没摸透行业规则,就被推到了负责人的位置,天天怕做不好内容怕完不成KPI怕领导不满意,连跟下属开会都要提前半小时在楼道里顺稿子,那种“我根本配不上这个位置”的不安,跟哈克站在大殿上的心情一模一样,我们大部分人这辈子,不都是这样吗?从来不是什么天选之子,都是被生活推着,接过了不属于自己的责任,硬着头皮戴着面具往前走,我那时候才反应过来:哈克哪里是什么龙傲天主角,他就是我们每个普通人啊。
20周年纪念出圈,老ip为什么还能打
今年刚好是《传颂之物》系列诞生20周年,这也是我没想到的——2004年初代《传颂之物》在PC平台发售,到2024年整整满20年,官方早早开了20周年纪念特设站,不仅放出了从初代到《二人的白皇》的全部未公开设定稿,还在东京丸井开了线下纪念展,开展那阵日本老玩家排队排了两个多小时打卡,推特上相关话题阅读量破了千万,国内这边B站也刚好把全系列动画做了4K高清修复上线,推给我的时候我点进去,弹幕满屏都是“爷青回”“居然能等到高清版”,不少95后、00后新玩家之前只听过名字,这次顺着找了游戏资源去玩,评论区全是“原来老游戏的剧情这么戳人”。
这个热度其实挺让我意外的:毕竟《二人的白皇》本体2016年发售,到现在也快8年了,论画面论玩法,根本比不过现在的3A大作,战棋玩法现在本身也算是小众品类,为什么一个二十年的老ip,还能有这么多人买账?
我翻了好多新老玩家的评论,发现大家喜欢的从来都不是这个ip的名气,也不是什么炫酷的玩法,就是它讲的东西太实在了,整个《二人的白皇》的核心就是一个“谎言”:哈克冒充死去的奥修特尔,用别人的身份活了一整个故事,但是这个谎言从一开始的无奈,慢慢变成了责任,最后变成了他自己的人生,现在的游戏不管是大厂还是独立制作,都在拼即时爽感:十分钟一个小高潮,半小时一个大奖励,你进去砍怪就能爆装备,升级就能加属性,全程让你保持兴奋,但是很少有游戏愿意坐下来,慢慢跟你讲一群普通人的喜怒哀乐,讲我们每个人都要面对的“面具”和“自我”的命题。
20周年这次纪念活动,我看到官方做了一个粉丝征集,问大家“传颂之物最让你难忘的是什么”,获赞最高的一条回答是:“它告诉我,哪怕你是个冒牌货,哪怕你一直活在别人的影子里,你做的事,你爱的人,都会让你成为你自己。”这句话其实就是《二人的白皇》整个故事的内核,也难怪过了这么多年,还能戳中现在的玩家。
被低估的平凡人英雄论,放到今天依然共情
我玩过这么多游戏,见过各种各样的主角:有拯救世界的天选之子,有颠覆秩序的疯批反派,有开后宫的龙傲天,但是从来没有一个主角像哈克这么“普通”,普通到就像你我身边随便一个同事朋友。
哈克一开始就是个混吃等死的小人物:没什么远大理想,最大的爱好就是喝小酒吃便宜纳豆,最大的愿望就是在乡下混一口安稳饭吃,要不是奥修特尔死了把身份托付给他,他这辈子都不会跟“白皇”这两个字沾边,他从头到尾都不是什么无所不能的英雄:他会怕,会退缩,会压力大到偷偷躲在城墙根哭,会说“我真的不想当这个白皇,我想回去过穷日子”,我印象最深的一段剧情,是哈克带兵打了胜仗回来,所有人都在欢呼他的名字,他一个人躲在后宫吃纳豆,对着猫音说:“其实我根本不想当什么英雄,我就是没办法而已。”
看到那段的时候我直接哭了,那阵子我刚从裁员的阴影里走出来一点,那时候我天天问自己:我是不是太没用了?别人30岁都当上总监了,我居然被裁员了,我是不是就是个失败者?但是哈克这句话点醒了我:我们大部分人这辈子,本来就不想当什么英雄啊!我们本来就只是想安安稳稳过自己的小日子,只是身上担着责任,不得不硬着头皮往前走而已。
现在很多ACG作品都在贩卖“狼性”,鼓吹“你要成为人上人”“你要不凡”,好像你做个普通人就是失败,二人的白皇》不这么想,它告诉我们:普通人的担当,才最珍贵,哈克最后打败了最终boss,稳定了整个国家的局势,他没有顺势登基当皇帝,也没有开疆拓土留下千古名声,他把权力还给了王室,自己收拾行李,带着喜欢的人坐船去周游世界了,临走的时候他说:“我不是奥修特尔,我就是哈克,仅此而已。”
这个结局当年很多人说不够爽,觉得男主忙活了一整部,什么都没得到,但是现在我才觉得,这才是最好的结局,哈克从头到尾都没想要当白皇,他只是完成了朋友的托付,担起了该担的责任,然后他就要拿回属于自己的人生了,这不就是我们每个普通人最想要的结局吗?我们这辈子被塞了太多身份:你是员工,你是父母,你是子女,你要符合别人的期待,要满足社会的标准,但是你多久没有认认真真做回你自己了?
好的游戏,会变成你人生的一部分
我那阵子玩《二人的白皇》,整整玩了一个月,每天就玩两三个小时,不急着推剧情,慢慢看每个人的对话,慢慢品那些藏在角落的细节,才发现这个游戏的温柔,全在这些细节里。
比如哈克当了白皇之后,所有人都对他毕恭毕敬,山珍海味随便吃,但是他还是改不了吃便宜纳豆的习惯,经常偷偷让侍从给他买平民吃的便宜纳豆,躲在书房偷偷吃,怕被别人看见说“白皇怎么吃这种东西”,这个小细节我记到现在:不管你的身份变了多少,你心底里那个原来的你,永远都不会变,还有艾露露,她其实一开始就看出哈克不是奥修特尔,但是她从来没有戳破,就是默默在哈克压力大的时候给他送一碗热饭,在他迷茫的时候点他一句,从来没有逼过他什么;还有猫音,一开始她把哈克当成哥哥的替身,后来慢慢发现,这个有点怕死有点怂的冒牌哥哥,比任何人都懂她,最后她爱上的,完完整整就是哈克这个人,这些细节没有狗血的煽情,没有刻意的冲突,就是安安静静的,把一个个活人摆在你面前,你会忍不住觉得,这些人就是真的,就在你身边。
玩完结局那天,我坐在出租屋的电脑前哭了半小时,不是因为剧情有多虐,是因为我突然想通了:我为什么非要盯着大厂的offer,非要当什么主编,非要赚多少钱才算成功?我本来就只是喜欢写游戏,喜欢跟大家聊好游戏,那我为什么不自己做呢?后来我就不再海投大厂职位了,开始自己做自媒体,写我自己喜欢的老游戏内容,虽然赚的没有原来多,但是我每天不用早起赶KPI,不用陪客户喝酒,晚上写完文章能出去散个步,吃一碗自己喜欢的拉面,睡得特别香,说起来,我现在能做着自己喜欢的事,还要谢谢当年那个躲在硬盘里的老游戏,在我最迷茫的时候,拉了我一把。
今年20周年我刷到一个粉丝的故事,他说当年他高考失利,没考上自己想去的大学,躲在家里半个月不出门,就是玩《二人的白皇》通关,哈克的故事让他明白,哪怕起点不如别人,哪怕你只是个普通人,只要你担起自己的责任,走好自己的路,就不算输,现在他已经读了研,找到了自己喜欢的工作,今年重新通关,还是哭了,其实好的游戏就是这样,它不是你通关了就可以删掉的电子数据,它会变成你人生的一部分,在你迷茫的时候,给你撑一把伞。
《传颂之物 二人的白皇》从来不是什么神级大作,它没有炫酷的画面,没有颠覆性的玩法,它只是安安静静讲了一个普通人的故事,懂普通人的累,懂普通人的怕,也懂普通人的温柔,只要这个世界上还有普通人在戴着面具往前走,还在找机会做回自己,哈克的故事,就永远不会过时。

