吸血稻草人,藏在国风游戏里的恐怖浪漫

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2024年8月《黑神话:悟空》发售的那个周末,我和三个发小约在我家开荒,买了啤酒鸭脖,就等着看我们自己做的孙悟空是什么样,发小阿凯是我们几个里最自信的,他玩国产ACG内容向来冲在最前面,玩开放世界满命满精,玩竞技游戏常年排在区前一百,从来都是他虐别人,没被别人虐过,他抢着拿了手柄第一个进游戏,看完开场那段石猴出世的动画,摸着下巴说“这画质真牛,我猴子一棒下去谁顶得住”,一路溜溜达达走到苍狼林的村口,远远就看见田埂上插着个破稻草人,歪着脑袋,风一吹破麻布哗哗晃,说不出的诡异,阿凯不屑地说“就这小怪,还能挡我齐天大圣?”,扛着金箍棒就冲了上去。

结果不到三秒,屏幕一灰,“你败了”三个大字弹在屏幕中央,我们几个笑的直接从沙发滚到地上,阿凯懵了,说我刚才没躲,大意了,复活再打,然后第二次,第三次,连续死了五次,磕了两瓶药才磨死那个不起眼的稻草人,那天阿凯的朋友圈封面换成了这个吸血稻草人,配文“出道五百年,第一败栽在稻草人手里”,我当时还没当回事,结果过了两天刷B站刷朋友圈,发现全是吸血稻草人的梗,才反应过来:这个不起眼的新手村小怪,居然成了黑神话发售之后第一个爆火的文化符号。

为什么一个小怪,比大Boss还出圈

我去翻了Steam公开的《黑神话:悟空》成就统计,发售首周,解锁“击败黑风山大王”成就的玩家只有不到58%,也就是说,超过四成的玩家,连第一个区域的Boss都没见到,半路就卡在了村口这个吸血稻草人手里,B站上搜“黑神话 吸血稻草人”,相关二创超过4000条,播放量最高的一条鬼畜,把稻草人吸血的音效做成了魔性BGM,短短半个月播放量就破了1200万,评论区全是“我也是被这个稻草人打死的”“原来不是我菜,大家都死过”,不少玩家还开玩笑说“吸血稻草人才是黑神话真正的守门Boss,孙悟空只是个客串的”。

为什么偏偏是它火?其实核心就是两个词:反差感,接地气,几乎所有游戏的新手村小怪,都是给玩家送人头刷自信心的,刚进游戏,你是天选之子,是齐天大圣,带着主角光环,谁都不放在眼里,游戏策划也会顺着你的心思,把新手小怪做的弱不禁风,让你砍两刀就死,满足你的成就感,但黑神话不按这个套路来,它偏要给你刚出门就来个下马威:你就算是大闹天宫的孙悟空,到了人间的荒村野地,也得按人家的规矩来,一个不起眼的田埂稻草人,就能要了你的命。

这种反差感,一下子就把玩家的记忆点拉满了,我见过很多玩家打完黑神话,说牛魔王、二郎神的招式都记不太清了,但是就记住了苍狼林田埂上那个摇摇晃晃的吸血稻草人,我自己也是,打了几十小时通关,现在想起来,最有意思的回忆不是打赢最终Boss的那一刻,是和朋友一起笑阿凯被稻草人连杀五次的那个下午,这种自带笑点和共鸣的内容,天生就适合传播,自然很容易出圈。

除了反差感,更重要的是它接地气,吸血稻草人不是什么远在九天之外的大妖,它就是长在我们中国农村田埂上的东西,多少人小时候回老家,都见过田地里插的稻草人,都听过老人讲几句和稻草人有关的禁忌,这个东西,天生就带着我们的文化共鸣,不需要额外铺垫,玩家看到就会本能地生出一丝熟悉的不安,这是任何凭空设计的怪物都比不了的。

吸血稻草人不是游戏原创,是刻在民间的老传说

去年国庆我回河北邢台老家帮爷爷收玉米,田埂边上就插着三个稻草人,我当时还笑话爷爷,说现在都用驱鸟剂和无人机驱鸟了,谁还扎这玩意儿费时费力,结果爷爷一本正经地跟我说,这不是给鸟看的,是老规矩,不能破。

我问是什么规矩,爷爷就给我讲了一段他小时候听村里老人说的真事:早年间这边闹蝗灾,饿死了好多人,有个逃荒的孕妇,走到咱们这块地的时候,实在走不动了,死在了田埂上,那时候家家户户都吃不饱饭,没人敢收尸,就随便刨了个坑埋了,后来为了挡雨水冲坟,就在坟上扎了个稻草人,结果从那以后,就不断有走夜路的人出事,路过这块地的时候,会突然觉得浑身发软,头晕眼花,醒来之后身上就有两个小牙印,血少了大半,老人们都说,那个稻草人吸了孕妇的阴气,又吸了地里的灵气,成了精,专门吸过路人的血,最后还是请了县里的老道来,把稻草人烧了,又埋了一块镇石,才太平下来。

爷爷说,从那以后,咱们这儿收完秋,每块地都要扎个稻草人,但是不能扎的太像人,不能给它画眼睛,也不能对着路口扎,就是怕它吸收了阴气成精,变成吸血的怪物,我当时听完,起了一身鸡皮疙瘩,再看田埂上那个歪着脑袋的稻草人,越看越觉得不对劲儿,原来这个设定,不是游戏策划凭空编出来的,是本来就藏在我们民间的老故事里,《黑神话》的策划只是把它从蒙尘的老故事里挖了出来,放到了游戏里,一下子就戳中了我们骨子里的共鸣。

不止是北方,我查资料的时候发现,中国很多地方都有吸血稻草人的传说:南方湘西一带,说赶尸人路过田地,要是尸体半路朽坏没办法带走,就会扎个稻草人把魂魄封在里面,要是封不住,稻草人就会出来吸人血;江浙一带的农村,以前说稻草人要是放了三年没人动,就会成精,晚上变成人出来诱骗路人,吸人精气,说白了,吸血稻草人这个形象,本来就是我们中国民间文化里自带的,不是从国外抄来的。

对比一下国外的稻草人怪物,其实差别很大:国外的稻草人妖怪,大多是杀人狂附身在稻草人身上,是那种主动出来追着杀人的恶魔,但是我们中国的吸血稻草人,大多是吸收了天地阴气、死人怨气成的精,它就在那儿安安静静待着,你不惹它它也可能找上门,这种隐隐约约的不安,这种藏在日常里的恐怖,才是我们中式恐怖最核心的魅力。

吸血稻草人爆火,背后是中式内容的觉醒

其实不止是游戏里的吸血稻草人,最近这两年,带吸血稻草人元素的内容特别火:2024年上半年上线的国产网络电影《乡村怪谈:稻草人》,上线不到一个月播放量就破了亿,分账票房破千万,就是讲乡村吸血稻草人成精的故事;小红书上搜“稻草人恐怖故事”,相关笔记超过10万篇,很多人都分享了自己老家听过的稻草人怪事;就连线下密室逃脱,最近一年新出的主题里,“吸血稻草人”主题占了快两成,比原来的丧尸主题、日式鬼屋主题受欢迎多了。

为什么现在大家这么喜欢这种从我们自己民间传说里挖出来的内容?我说说我自己的观点:以前我们的文化创作者,总觉得外国的月亮圆,做恐怖题材就抄日本的贞子伽椰子,做游戏就抄西方的精灵恶龙,做出来的东西,我们自己看着都出戏,你想,一个发生在中国农村的故事,里面蹦出来个丧尸,你觉得吓人吗?你根本不觉得,因为你这辈子都没在中国农村见过丧尸,你没有共鸣,顶多是被jump scare吓一跳,转头就忘了。

但是吸血稻草人不一样,它是我们从小就听过的故事,是我们回老家就能在田埂上见到的东西,这种刻在文化基因里的熟悉感,带来的恐惧和共鸣,是任何外来的怪物都比不了的,就像之前爆火的《纸嫁衣》系列,也是挖的我们中国的婚俗、冥婚这些民间传说,一样火遍大江南北,成为国产恐怖游戏的招牌;《黑神话:悟空》能卖成全球爆款,首月销量突破2000万份,成为中国单机游戏史上的里程碑,靠的也不是什么顶尖的技术,是它把我们从小读到大的《西游记》,把我们民间代代相传的妖怪故事,扎扎实实做进了游戏里,一个小小的吸血稻草人,就能让全世界的玩家觉得新鲜、有意思,让我们自己人觉得亲切、对味儿。

我之前看到过一个海外玩家的评论,说他玩完黑神话,专门去谷歌搜“Chinese vampire scarecrow legend”,想知道这个怪物到底是怎么来的,看完民间故事之后说,中国的民间故事太酷了,比我们西方的恶龙杀人魔有意思多了,你看,这就是最好的文化输出啊,不需要你喊口号,不需要你讲大道理,一个小小的小怪,一个藏在民间的老故事,就能让海外玩家了解到我们中国文化的魅力,这比你拍一百部宣传片都有用。

很多人说,不就是个游戏小怪吗,至于扯这么多?我不这么想,文化本来就是由一个一个这样的小细节组成的,我们总说要文化自信,文化自信不是空喊出来的,是一个一个创作者,把我们自己民间的故事挖出来,做成大家喜欢的内容,让大家觉得,我们自己的故事就是好,我们自己的文化就是棒,这才是真的文化自信。

现在距离《黑神话:悟空》发售已经过去两个多月了,很多大Boss的热度都降下去了,但是吸血稻草人的梗还在到处传,前几天我还刷到一个玩家,把自己cos成吸血稻草人去漫展,还上了热搜,其实想想也挺有意思的,一个插在田埂上的破稻草人,吸了几百年民间故事的灵气,现在又在游戏里火了一把,成了全民玩梗的对象。

我觉得以后肯定会有更多这样的“吸血稻草人”出现,不是从国外抄来的,是从我们自己的土地里长出来的,带着老辈人讲故事的温度,带着我们中国文化特有的味道,打动我们,也打动全世界,毕竟,最好的内容,永远都来自我们自己的生活,来自我们代代相传的故事。