纳降不是认输,是游戏行业的全新破局

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今天游戏圈说的“纳降”,从来不是投降

我认识一位叫老陈的独立游戏开发者,在广州待了快15年,2021年开放世界风口最猛的时候,他拿了500万天使轮融资,当时整个行业都在喊“不做开放世界就是落伍”,他咬咬牙租了珠江新城180平的写字楼,从网易挖了两个核心骨干,组了32人的团队,喊出要做“属于普通人的开放世界武侠”的口号。

那两年我去他办公室聊过几次,整个团队都是996,早九点开早会,晚十二点关灯走人,周末只休一天,老陈那时候才35岁,头发已经白了三分之一,吃饭的时候手机不离手,随时要看研发进度、对接投资机构,半年没回过老家,儿子出生他都没能赶回去,熬了两年,demo做出来了,版号也拿到了,一算账吓傻了:当时开发已经烧完了480多万,上线买量宣发至少要1000万,找下一轮融资的时候,投资机构开口就要“保底月流水5000万”的对赌,他拿不出来,跑了半年找了二十多家机构,没人愿意投。

去年下半年,老陈做了一个让圈里朋友都惊讶的决定:砍项目、裁员、退办公室,这就是我今天要说的“纳降”——不是输给对手,是对过去“必须做亿级爆款、必须融资上市”的疯狂叙事纳降,主动放下不切实际的执念,接受自己的位置。

这不是老陈一个人的选择,而是今天整个中国游戏行业正在发生的变化,根据2024年伽马数据最新发布的《中国游戏产业上半年报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1437亿元,同比增长8.1%,看起来整体回暖,但另一组数据更值得关注:流水TOP100的产品占据了整个市场72%的收入,中小厂商的市场份额连续三年下滑;移动游戏的平均获客成本,相比2020年上涨了270%,原来10块钱就能买到一个活跃用户,现在平均要40块,买量赛道早就成了大厂的游戏,中小玩家根本玩不起,就连版号放开之后,今年1-8月国家新闻出版署已经下发了786个版号,供给变多了,但用户的注意力没变,大众赛道早就挤成了红海,硬往里冲只能是死路一条。

纳降不是躺平,是重新算清楚自己的账

很多人对纳降有误解,觉得主动纳降就是躺平不干了,就是承认自己能力不行,其实完全不是,纳降是及时止损,重新算清楚属于自己的账,不赚配不上自己能力的钱,不进自己扛不住的赛道。

老陈砍了大项目之后,把32人的团队裁到只剩5个跟着他多年的老兄弟,退了珠江新城的写字楼,在番禺一个产业园租了个30平的小办公室,租金一个月才八千,原来的八分之一,几个人凑了60万,花了四个月做了一款名叫《办公室摸鱼指南》的休闲解谜小游戏,内容就是把职场人天天遇到的“躲老板查岗”“摸鱼不被发现”做成关卡,没有复杂的战斗,没有抽卡,几块钱就能解锁全关卡。

我当时问他,就做这么小的游戏,能赚多少钱?他给我算了一笔账:原来做大项目,预期做到1亿流水,看起来很多,70%要拿去买量宣发,剩下3000万要发工资交房租,最后能落袋的不到500万,还得跟投资人分,自己其实赚不到几个钱,还要担着破产欠债的风险;现在做小项目,上线三个月流水120多万,买量只花了不到10万,开发成本不到30万,扣掉所有开销,净赚80多万,五个人分,每个人能拿十几万,接下来半年还能再做一个新项目,风险小太多了。

有意思的是,不止中小开发者在纳降,就连头部大厂现在也开始主动纳降,2024年上半年,腾讯、网易先后调整了多个投入巨大但回报不明的项目,腾讯砍了几个非核心赛道的开放世界项目,网易也收缩了一部分小众赛道的投入,原来大厂是啥赛道都要抢,都要砸钱占坑,现在也承认“不是所有钱都能赚,不是所有赛道都能做出来第一名”,主动收缩把资源集中在自己擅长的领域,这何尝不是一种纳降?

我个人一直觉得,过去二十年中国游戏行业被“做大做强”的叙事绑架太久了,好像做游戏不做到头部,不做到上市,不搞出十亿流水,就是失败,就是没追求,就像开餐馆,不是非要做成连锁上市才叫成功,开个小饭馆,味道好,每天能坐满,老板能赚钱养家,就是好生意;开理发店,不是非要搞成全国连锁才叫成功,手艺好,有一批老客户,每天不用996,就是好日子,为什么做游戏就必须要挤破头抢亿级流水?主动纳降,赚踏实的小钱,过安稳的日子,一点都不丢人。

主动纳降,反而杀出了新的蓝海

纳降放下了头部赛道的执念,反而让很多开发者找到了原来没人在意的新蓝海,这是我最近一年跑了十几个开发者聚会最大的感受。

上个月我在上海的一个独立游戏展上认识了做五子棋小游戏的阿凯,他原来就是做传奇买量出身,前几年传奇买量火的时候,他最多一个月能做到千万流水,但是80%的钱都拿去买量了,一个月落袋不到十万,还要天天盯着投放后台,凌晨三点起来看转化率,就怕今天效果掉了亏几十万,2023年大厂进场之后,把获客成本从30块一个拉到了80块一个,他连续亏了三个月,把之前赚的钱都亏进去了,最后决定纳降,不跟大厂抢大众流量了。

阿凯自己就是围棋棋迷,他发现市面上没有专门给中老年做的五子棋游戏,要么满屏弹窗广告,要么复杂得老年人学不会,他找了两个朋友,花了四个月做了一款带残局闯关的五子棋小游戏,加了点养花种菜的轻养成,一块钱就能解锁全部关卡,不用充大几百才能玩,他拍了几个“教退休大爷下五子棋残局”的短视频发在快手上,一下就火了,现在都是老用户带新用户,几乎不用买量,获客成本才不到5块钱一个,一个月流水稳定在200万左右,成本才15万,一个月净赚一百多万,比原来做传奇赚得多还轻松,现在他每天下午都去公园跟老大爷下棋,说是找用户灵感,日子过得别提多舒服。

这样的例子真的太多了,现在很多纳降出来的开发者,都扎进了原来大厂看不上的细分赛道:面向宝妈的育儿养成小游戏,面向钓鱼佬的野钓模拟器,面向手作爱好者的手工模拟游戏,这些赛道看起来小,没有亿级流水的想象空间,但是竞争小,获客成本低,用户粘性高,反而大部分都能赚钱,伽马数据2024年的报告显示,今年上半年国内细分赛道中小游戏的流水同比增长超过32%,远高于行业8%的平均增速,这就是纳降带来的新增量——原来大家都挤在开放世界、MMO、仙侠这些红海赛道抢食,现在很多人退出来,去开荒原来没人种的地,反而长出了新的庄稼。

就连平台都在给这些纳降的小团队让路,今年8月苹果App Store刚完成改版,专门给小体量独立游戏开了推荐位,国内的应用商店也都给细分赛道小游戏增加了流量扶持,平台也发现,用户不需要全都是大厂做的3A开放世界,用户需要各种各样的游戏,你喜欢玩开放世界我喜欢玩五子棋,没有高低贵贱,只要做得好,都有用户喜欢。

纳降是成熟,不是失败

做游戏媒体快十年了,我见过太多开发者,一辈子都在为“做大做强”的执念活着,三十多岁熬出一身病,四十多岁欠了一堆债,项目黄了,家庭散了,最后落得一身狼狈,我从来都不觉得非要挤破头当头部才叫成功,对于大部分普通人来说,能做自己喜欢的事,能赚钱,能好好陪家人,能过上自己想要的日子,就是最大的成功。

老陈现在每天六点准时下班,周末全休,上个月还带老婆孩子去云南玩了半个月,血压降下来了,头发也黑了不少,他跟我说,原来总觉得做不成大项目就是失败,现在才想通,我做的游戏有几十万玩家说好玩,我能赚钱养家,还能天天陪孩子,这比什么都强。

今天整个中国游戏行业都在从增量竞争变成存量竞争,增量的时候,你冲规模抢地盘就能赢,存量的时候,再硬冲就是零和博弈,你死我活,纳降就是主动退出无意义的内卷,去开新的市场,找新的活法,纳降从来不是认输,是我们终于接受了行业的变化,接受了自己的普通,找到了更适合自己的生存方式,这是开发者的成熟,也是整个行业的成熟。

未来的中国游戏行业,不会只有几家大厂活下来,会有一百个一千个一万个小团队,做着自己的小产品,赚着自己的小钱,过着自己的好日子,给玩家带来各种各样不一样的快乐,这才是健康的行业,这才是纳降之后,我们真正得到的新破局。