流量焦虑下,老玩法已经走不通了
前年我在上海的一场游戏创作者聚会上认识了阿凯,那时候他刚从互联网公司辞职全职做自媒体,一身潮牌,说话底气十足,跟我聊起经验头头是道:“游戏自媒体的流量密码就是八个字,立场先行,制造对立,骂原神涨粉,骂腾讯变现,随便整个‘这游戏比原神好10倍为什么火不了’的标题,播放量随随便便十万+,不比你天天写原创干货轻松?”那时候他做号才三个多月,已经做到了12万粉丝,每个月广告收入能有一万多,在一众新人里算是成绩不错的,我那时候心里虽然不太认同他的做法,但也没好说什么,毕竟人家确实赚到钱了。
结果去年年底再聊天的时候,阿凯已经焦头烂额了,他跟我说,自己的号流量掉了90%,新更的视频平均播放量还不到原来的十分之一,最惨的时候一条视频发出去三天,播放量才两千多,一个月广告收入加起来不到一千,连房租都交不起,那时候他天天睡不着觉,一会儿怪平台针对他,一会儿怪同行举报他,直到后来看了平台的创作者后台数据才明白:他的内容早就被打上了“低质营销号”的标签,系统根本不给他推流,而且粉丝掉的比涨的快,十万粉的号一年不到掉了四万多,留下来的也都是僵尸粉,根本没有互动。
其实阿凯的遭遇不是个例,这两年我见过太多这样的游戏自媒体了:最早一批靠洗稿、标题党、引战爆料起家的号,这两年几乎都在走下坡路,根据2024年B站第二季度发布的创作者生态报告,模板化、同质化的营销号内容,整体流量同比下降了超过38%,而中长尾创作者发布的原创真实内容,播放占比同比提升了17%,无独有偶,抖音今年年初也调整了游戏内容的流量分发规则,大幅降低了提前通稿、提前试玩类内容的流量倾斜,转而给普通人发布的真实体验内容更多曝光。
哪怕是头部博主,也能感受到这种变化,你看这两年顶流游戏博主的内容方向都在变:老番茄更新更多的是带家人旅游、和女朋友装修新家的日常vlog,游戏内容反而成了点缀;超级小桀出事之后,很多博主也开始放下高高在上的“大神”人设,越来越多的人愿意展示自己普通的一面:会抽卡歪,会菜,会为了买主机吃半个月泡面,反而比原来完美人设更圈粉。
为什么曾经的流量密码彻底失效了?
很多人把现在的情况归咎于“行业内卷”“新人没机会”,但在我看来,核心原因其实是用户变了,我们面对的早就不是十年前那批找游戏看攻略的用户了。
最早的时候,国内游戏内容行业不发达,玩家想找一款新游戏,想找一份攻略,只能靠游戏媒体和大V,那时候大家对内容的要求就是“有信息”,你只要能把内容做出来,就有人看,后来流量时代来了,大家发现制造对立能蹭流量,于是一堆人靠骂厂商、踩竞品涨粉,用户那时候也吃这一套,看的就是个情绪宣泄。
但现在不一样了,现在几乎人人都玩游戏,玩游戏早就从一种“小众爱好”变成了普通人日常休闲的标配,根据伽马数据2024年8月刚发布的《中国游戏用户行为报告》,国内现在游戏用户已经超过7亿,其中超过60%是工作日只能玩1-2小时的上班族,他们玩游戏的核心需求就是放松,是找共鸣,不是来听你教他做事,更不是来站队伍骂人的。
今年7月绝区零上线的时候,我就见过一个特别典型的例子:当时一堆百万粉大V都在做几十分钟的硬核世界观解析、角色强度排行榜,结果百万播放都没几个,反而是一个只有1.2万粉的普通博主,发了一条18秒的短视频,内容就是周五下班,博主瘫在出租屋的床上,头发乱乱的,面前放着一桶吃了一半的泡面,手机对着Switch屏幕,对着镜头叹气说“下班抽了三个小时,歪了两次,今天又是非酋的一天,这个月工资又一半给米哈游了”,就这么一条随手拍的内容,最后拿到了160万赞,涨了快十万粉。
为什么?因为太真实了,这就是大部分普通玩家的状态:我们不是硬核游戏粉丝,没必要上线第一天就把所有世界观背下来,我们就是下班累了一天,想抽抽卡放松一下,歪了就是会不开心,这种情绪,是那些提前拿到试玩资格,镜头前打扮得整整齐齐给你讲攻略的大V给不了你的。
我在小红书关注过一个叫“打工人小周”的博主,粉丝不到八万,每天发的内容都特别简单:要么是“今天摸鱼玩了半小时这个休闲游戏,摸鱼太方便了”,要么是“这个月抽卡花了三千,接下来半个月只能吃泡面了”,没有复杂的剪辑,没有干货攻略,就是分享自己的日常,但是她每个月接广告都能有两三万,比很多百万粉的游戏号赚的都多,为什么?因为粉丝信任她,她就是跟大家一样的打工人,她说这个游戏适合摸鱼,大家就信,要是换成一个天天引战的营销号说,大家第一反应就是“你又收钱了”。
说白了,现在用户缺的不是内容,缺的是共鸣,缺的是“找到跟自己一样的人”,你天天站在制高点教玩家选游戏,骂这个不好那个不行,玩家早就看烦了,反而你愿意把自己普通的一面展示出来,说我就是个喜欢打游戏的打工人,我就觉得这个游戏好玩,大家反而愿意亲近你。
普通人做游戏自媒体,破局方向到底在哪?
很多新人一上来就问我,现在做游戏自媒体还来得及吗?我每次都说,当然来得及,只是你不能再按原来的老路子走了,我自己做这行五六年,见过太多小账号从零做起,一年做到稳定月入过万,他们走的都是三个方向,分享给大家。
第一个方向,就是做“身份共鸣”,不要做“专家”,要做“身边的玩家朋友”,阿凯后来就是转了这个方向,流量掉完之后,他没办法只能回去重新找了个运营的工作,继续996上班,一次加班到九点,他在地铁上无聊发了一条15秒的短视频,内容就是“今天加班累死,回到家只想打开王国之泪摸10分钟,什么老板什么KPI都滚远点”,配了个他瘫在床上,Switch亮着屏的画面,他本来没抱希望,结果一周涨了两万粉,十几万赞。
从那之后他就开始转方向,每天就拍自己作为996打工人的游戏日常:“这个月要交房租,只敢买9块9的打折游戏”“周末跟多年不见的朋友去网吧开黑,还是当年玩CS的感觉,打完哭了”,都是特别碎特别真实的内容,没有骂谁,没有踩谁,就是分享自己的爱好,结果不到半年,粉丝涨到38万,上个月跟我吃饭,他说现在每个月广告加上带点游戏周边,收入差不多有三万块,比原来做营销号的时候多一倍,而且不用天天挖空心思找黑料写引战文案,每天下班拍两条,周末剪一条,轻松的很,他说原来觉得做自媒体就要大红大紫,现在觉得这样挺好,有自己的爱好,能赚点钱,还有一群跟自己一样的打工人粉丝聊天,比什么都强。
第二个方向,就是做垂直细分的小场景,不要去挤大品类的红海,很多新人一上来就想做原神攻略、3A测评,这些赛道早就被头部占满了,你一个新人根本抢不到流量,但是你换个细分场景,机会就大很多,比如你不要做“游戏推荐”,你做“适合带第一次上门见家长的时候玩的破冰游戏”“租房党桌面小于1米适合放什么游戏机”“给爸妈玩的不坑钱的休闲游戏推荐”,这些细分场景看起来小,但是需求非常精准,而且没人跟你抢。
我认识一个做宝妈游戏内容的博主,原来就是个全职妈妈,喜欢玩点休闲游戏,她就做“适合带娃间隙玩的五分钟休闲游戏”,粉丝才六万多,全部都是跟她一样的全职妈妈,每个月接休闲游戏的广告,稳定月入两万多,比很多做泛游戏内容的百万号赚的都多,因为用户需要啊,你说一个全职妈妈,带娃累了一天,就想挤五分钟玩个游戏放松,她去哪找这种内容?搜出来的都是大V做的榜单,根本不贴合她的需求,你的内容正好戳中她,她自然就关注你信任你。
第三个方向,就是把游戏和生活结合,粉丝喜欢你这个人,才会喜欢你的内容,现在越来越多的人玩游戏,就是生活的一部分,不是什么特殊的爱好,你把游戏融入生活,反而比单纯做游戏内容更有粘性,你是上班族,你可以拍“我的通勤路上玩什么”;你是大学生,你可以拍“宿舍断电前必玩的五款小游戏”;你是情侣,你可以拍“我们恋爱每天都玩什么”,游戏就是你生活的素材,不是你内容的全部,这样做出来的内容,别人根本抄不走,因为你的生活是独一无二的。
很多人担心AI会替代游戏自媒体,我从来都不担心,AI能写攻略能做盘点,但是AI写不出来你攒了三个月钱买PS5拆箱那一刻的开心,写不出来你跟朋友开黑赢了之后的兴奋,写不出来你抽卡歪了之后的崩溃,这些真实的情绪,是AI永远替代不了的,而用户恰恰就吃这一套。
不要迷信大流量,小而美其实更舒服
最后我想聊聊我自己的观点,很多人做自媒体,一上来就想着我要做百万粉,我要当头部,当大V,其实真的没必要,现在这个行业,小而美的账号反而比百万粉的大账号活的更舒服。
伽马数据今年的报告里有一组数据特别有意思:2024年上半年,粉丝量在1万-10万之间的中腰部游戏创作者,广告营收平均同比增长了28%,而粉丝量千万以上的头部创作者,广告营收平均下降了12%,为什么?因为现在品牌方也不傻了,原来找大V做宣发,花几百万,转化率还低,很多大V的粉丝都是泛粉,根本不玩游戏,反而中腰部的小账号,粉丝都是精准的同好,转化率高,价格还便宜,所以现在越来越多的游戏厂商,尤其是中小独立游戏厂商,宣发预算都往中腰部博主身上倾斜。
我认识一个做独立游戏推荐的博主叫阿宁,原来就是个独立游戏策划,辞职之后在家做自媒体,粉丝才七万多,从来不蹭3A大作的热度,也不引战,就是每天玩一个独立游戏,写自己真实的感受,哪个地方打动她了,哪个地方做的不好,实话实说,现在每个月接一两个独立游戏的宣发,一个宣发就是八千到一万,加上创作激励,每个月稳定一万五以上,她每天就玩两三个小时游戏,写一篇内容,不用赶热点,不用撕逼,活的特别滋润,比很多百万粉的大V天天赶场赶活动,天天维护人设轻松多了。
其实做游戏自媒体这么多年,我最大的感受就是,这个行业从来都没有失去机会,只是机会变了,原来你可以靠博眼球赚快钱,靠蹭流量发大财,现在那种时代过去了,现在的机会留给真正喜欢游戏,愿意展示真实自我的人,你不用去装,不用去骗,你就是你,一个喜欢打游戏的普通人,你把你的真实感受分享出来,自然会吸引一群跟你一样的人,自然就能活下去,而且活的很好。
流量焦虑永远都有,但是只要你找对方向,做真实的内容,给用户带来真正的情绪价值或者实用价值,你就永远不会被淘汰。

