天籁梵音,游戏里戳中当代人的声音治愈术

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作为玩了十几年游戏的老游戏自媒体,我以前总觉得,一款游戏好不好,核心看玩法、画质、剧情,直到前两年裸辞待业的那段日子,我才发现,原来最能戳中我的,从来不是通关boss的爽感,而是某一个角落里,安安静静的那一段声音。

2023年10月我从熬了三年的互联网公司裸辞,赶项目熬到脱发,离职的时候整个人已经到了听到微信提示音就心跳加速的程度,在家天天投简历面试,压力大到连续一个多月失眠,躺到床上闭上眼睛就是HR冷冰冰的问题,还有下个月要交的房租,试过无数助眠方法,下了好几个白噪音APP,要么雨声假得像塑料,要么听到一半突然弹出广告,全都不好使,直到某天晚上翻手机,翻出来好久没打开的《光遇》,登上去鬼使神差飞到云野的入门草坪,往石头上一坐,那一瞬间,风吹草叶的沙沙声,远处云海里隐约的铃铛声,一下子就把满脑子的乱糟糟压下去了,那天晚上我什么也没干,就坐在那里听了一个多小时,居然睡着了,那是我半个多月来睡的第一个整觉。

从那之后我开始留意,原来好多玩家和我一样,会为了一段声音留在一款游戏里,而2024年8月爆火发售的《黑神话:悟空》,更是把游戏声音设计的魅力,推到了所有公众面前。

为一段声音留半小时,这届玩家在游戏里找宁静

《黑神话:悟空》发售后,全网都在聊画质、剧情、对《西游记》的解构,但我翻遍各大平台的评论区发现,有超过三成玩家提到,自己会特意在某个场景停下来,不推剧情不打boss,什么也不做,就站着听声音,比如花果山的瀑布轰鸣,烂桃山的夏夜虫鸣,观音禅院外的松涛阵阵,甚至小雷音寺里悠远沉静的梵音,都成了玩家扎堆打卡的“治愈景点”。

B站一位UP主剪了一条1小时的《黑神话花果山纯白噪音》,发出来不到半个月播放量就破了1200万,评论区攒了快十万条留言,我翻了半小时,看得心里特别软:“每天上班摸鱼就开着,把老板讲话声一盖,感觉我是在花果山当美猴王,不是在公司当牛马”“考研二战租房复习,学累了就听十分钟,比出去散步管用,外面全是广场舞音乐,这里安安静静,心一下子就定了”“我妈化疗后烦躁得睡不着,我给她戴耳机放这个,居然安安静静睡了两个小时,谢谢这个声音”。

你看,这就是声音的力量,比多么华丽的画面、多么跌宕的剧情都更戳人,我之前还在抖音刷到一个在上海静安区上班的女生,她拍视频说,自己每天挤完一小时地铁下班,进家门第一件事不是换鞋做饭,是打开Switch进《星露谷物语》,站在自己农场的小河边,安安静静听三分钟流水声和青蛙叫,她说挤地铁的时候,整个人被夹在人群里,满耳朵都是刷卡声、电话声、吵吵闹闹的聊天声,整个人麻得像一块被揉皱的纸,听完三分钟那个声音,揉皱的纸一点点舒展开了,才有力气接着做饭做家务,过自己的生活。

天籁梵音”原本的意思,就是佛教里能清净人心、解脱烦恼的声音,放在今天,对我们这些被生活追着跑的年轻人来说,游戏里这一段没有广告、没有消息提示、没有KPI的声音,可不就是属于我们自己的天籁梵音吗?

好的游戏声音,是刻进骨子里的情绪锚点

我之前和一个做游戏声音设计的朋友聊天,他吐槽说,现在很多厂商都在卷画质,4K、光追拼了命堆,预算一大半砸在画面上,声音设计能省则省,能用库存素材就用库存,根本不上心,但实际上,玩家记住的往往是声音,比画面记得还要牢。

你有没有过这种体验?很久不玩一款老游戏,但是只要偶然听到那个场景的声音,一下子就能回到当年玩游戏的心情里,比如我现在听到《口袋妖怪》水系道馆的水声,一下子就能回到小学时候,偷偷拿爸爸的GBA躲在房间玩,既紧张又兴奋的感觉,瞬间就能涌上来;再比如经典独立游戏《风之旅人》,全程没有一句台词,你在沙漠里往前走,风擦过耳边的声音,脚踩在沙地上的沙沙声,那种孤独又辽阔的感觉,我玩完快十年了,到现在都忘不掉。

为什么会这样?因为声音本来就是最能带动情绪的媒介,它不像画面是“看”的,声音是“裹”着你的,戴上耳机的瞬间,整个世界就被这个声音裹住了,情绪一下子就能沉进去,好的声音设计,从来不是只有宏大的交响乐才叫高级,真正戳人的,全是细节。

这次《黑神话:悟空》的声音为什么能火?就是细节做到了极致,我那个做声音设计的朋友说,《黑神话》里连不同空间的回声都做了区分:你在空旷的山洞里,回声是拖长的,在狭小的屋子里,回声是闷的;在山顶上风的声音是带着呼啸感的,在树林里风就是沙沙的;哪怕是下雨天,你站在屋檐下和站在树底下,雨声的疏密都不一样,这种细节,你可能说不出哪里不对,但你就是觉得“真实”,觉得“我真的到这个地方了”。

反观很多劣质换皮手游,进去就是“一刀999”“点就送VIP”的喊麦,一分钟弹出八个叮叮叮的充值提示,那种声音别说治愈了,进去半分钟我就头疼想退,其实天籁梵音本质上就是“干净”的声音,它没有那么强的功利性,不催你充钱,不催你通关,不催你升级,它就是安安静静在那里,你来了想听,它就给你听,这种不被催促的感觉,对现在的年轻人来说太珍贵了,我们的生活从早到晚都在被催:催着起床,催着上班,催着赶方案,催着结婚生子,连刷短视频都是15秒一个高潮,催着你往下划,什么时候能有一段不催你的声音?也就只有在游戏里能找到了。

天籁梵音出圈,看见游戏被忽略的情绪价值

前几个月B站发布《2024年上半年内容创作报告》,里面有个数据让我特别惊讶:游戏类白噪音内容的总播放量已经突破117亿,同比去年上涨了128%,越来越多的人把游戏里的声音当白噪音用,助眠、学习、冥想,用途五花八门。

这两年还有个概念特别火,叫“电子冥想”,说的就是年轻人不用挤去寺庙,就在游戏里冥想:找个风景好的角落坐下,听着环境音,什么也不想,放空十几分钟,就能卸掉一周的压力,就拿《光遇》经常有玩家自发组织“云野冥想会”,到点大家都穿最简单的斗篷,坐在草坪上,不聊天不互动,就一起听风吹过的声音,好多社畜周末特意上线参加,我之前看过一个参与者写的感受,说周末去寺庙,人挤人香火烧得慌,根本静不下来,在这里几十个人安安静静坐半小时,反而真的把心静下来了,这不就是修行吗?

看到这里肯定有人会抬杠:想要安静去公园不行吗?想听自然声音去爬山不行吗?非要在游戏里找?我之前也这么想,直到裸辞那段时间才明白,不是所有普通人都有时间和金钱,去享受这份说走就走的安静,一个在一线城市打拼的年轻人,每天九点下班,累得连抬脚的力气都没有,你让他换鞋出门去公园,他根本做不到;更别说放假抽时间去山里听松涛、去海边听浪,光是路费住宿费就要花掉大半个工资,还要请假调班,哪有那么容易?

但游戏里的天籁梵音不一样,你打开手机电脑,几分钟就能进去,不需要请假,不需要额外花钱,不需要挤人挤人的景点,你想要什么声音都有:想要听雨,就去《原神》璃月港听江南梅雨;想要听风雪,就去《塞尔达传说:王国之泪》的海布拉雪山;想要听潮声,就去《集合啦!动物森友会》坐在沙滩看潮起潮落;想听悠远的梵音,就去《黑神话:悟空》的小雷音寺听钟声,随时随地,想开就开,想关就关,成本几乎为零,却能给你足够的情绪支撑。

很多人对游戏有刻板偏见,觉得游戏就是打打杀杀,是电子海洛因,但实际上,现在的游戏早就承担了当代年轻人社交、疗愈、放松的功能,我们这代人没有过去大院群居的环境,压力大了未必能找到合适的倾诉对象,很多时候就是在游戏里找一块属于自己的小空间,放一放疲惫的灵魂,之前有调研数据显示,超过60%的95后把游戏当成自己最主要的情绪出口,比和朋友聊天、出去喝酒更管用,因为朋友也有自己的压力,不可能天天听你倒苦水,但游戏不会,它永远在那里,你什么时候来,都给你留着那片草坪、那挂瀑布、那段安安静静的声音,不催你,不烦你,不给你灌鸡汤,就安安静静陪着你。

前阵子我去杭州出差,特意抽了半天去灵隐寺,想要听听古寺的天籁梵音,结果进去之后乌泱乌泱全是游客,喇叭不停喊着不要停留,卖香的吆喝声、游客的聊天声、快门声混在一起,根本静不下来,我站在寺门口,突然就想起前几天玩《黑神话:悟空》,在观音禅院外听松涛的样子,那个声音,反而比灵隐寺的人声鼎沸,更像我心里想要的天籁梵音。

其实从来没有规定说,天籁梵音必须在古寺深山,必须在香烟缭绕的佛堂里,对我们每个被生活压得喘不过气的普通人来说,能安抚你的焦虑,能让你停下来喘一口气的声音,就是你的天籁梵音,它可以是古寺的钟声,也可以是游戏里花果山的瀑布声;可以是佛经里的吟诵,也可以是星露谷物语的蛙鸣,这没什么不对,游戏从来不是洪水猛兽,它是我们这代人给自己造的精神桃花源,而那些藏在游戏角落、安安静静的声音,就是这个桃花源里,最温柔的那缕天籁。