自由道标,游戏人永远的精神自留地

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去年夏天我在上海Chinajoy的场外遮阳棚躲太阳,碰到了拎着半袋周边满头汗的阿凯,那时候他刚从MCN解约自己做内容半年,晒得黑了两个度,手机相册里存着二十多个待剪的老游戏素材,和我说话的时候眼睛亮得像刚拿到新游戏机的初中生,那时候我脑子里就跳出了“自由道标”这四个字:我们总说行业卷、流量贵、人在江湖身不由己,可总有这么一群人,心里插着这么一块指向热爱的坐标,不管走多远,都记得自己最初是为什么出发。

当流量绑架了内容,我们弄丢了最初的快乐

阿凯是我认识五年的老朋友,2019年游戏内容风口正盛的时候,他抱着一摞自己写的老游戏攻略进了头部MCN,当时HR拍着肩膀说“我们就缺你这种懂内容的”,结果进去他才发现,规则完全不是他想的那样,MCN有一套成熟到冰冷的流量公式:标题必须带冲突关键词,内容必须15秒留住人、30秒出爆点,每周至少更新3条,选题必须从顶流游戏里挑——只有原神、王者、黑神话这种自带流量的IP,才能跑出高播放,冷门老游戏、小众独立游戏,发了就是零播放,完不成KPI不仅扣奖金,还会被官方限流。

为了站稳脚,阿凯只能跟着规则走,他涨粉最快的一条视频是《黑神话悟空隐藏彩蛋,99%的人都没发现》,其实那个彩蛋是玩家三年前就挖出来的旧料,他换了个标题重新剪了一遍,一天涨了12万粉,当月拿了8万奖金,可那天晚上他给我打电话,说自己一点都高兴不起来,他半年前就写好的《武林群侠传》冷门剧情解析——就是那个“乞丐其实是被逐出门派的北齐大师兄”的隐藏线,他找了当年原版的开发者采访,找了老玩家当年手写的攻略,存到现在都没敢发,因为组长说“发了播放不过万,浪费账号流量,不如多更两条原神爆料”。

那两年阿凯说,他慢慢变得不爱玩游戏了,原来下班回家总要打开老游戏玩两个小时,那时候下班回家连电脑都不想开,觉得游戏就是KPI,就是赚钱的工具,根本找不到小时候攒半个月零花钱买一张盗版光盘,躲在房间里玩一天的快乐,其实不止阿凯,整个游戏行业都在被流量绑架:大厂做游戏先看流水预期,什么品类火就做什么,换皮手游一波流,赚完钱就走,根本没人关心游戏好不好玩、有没有灵魂;自媒体做内容先看热点,什么话题能引战就做什么,标题党、带节奏、编假料,只要能涨粉能变现,什么都能做,走着走着,我们都忘了,当初进这个行业,本来就是因为喜欢游戏啊。

自由道标不是叛逆,是选你真正想走的路

今年9月Steam独立游戏嘉年华开展,我逛试玩区的时候碰到了山眼工作室的三个创始人,这是今年游戏行业里我印象最深的新鲜事:三个人原来都是腾讯天美开放世界项目组的核心成员,两年前项目被砍掉,他们拿着遣散费,没有找新的大厂offer,反而凑了几十万出来自己做游戏,做了一款没有抽卡、没有战斗、甚至没有明确任务线的登山题材游戏《山顶》。

我试玩了20多分钟,整个过程就是操控主角从山脚慢慢往山顶走,路上能碰到开着野花的草坡,能碰到突如其来的山雨,能碰到废弃猎人留下的小屋,你可以随时停下来看云,坐下来听风,没有怪要打,没有礼包要领,就是慢慢走,收集主角父亲留在沿途的笔记,讲一个关于寻找和和解的故事,创始人老陈跟我说,原来在大厂做项目,第一天开会就算数据:10分钟必须出第一个引导点,15分钟必须让用户完成第一次抽卡,次日留存要做到70%,七日留存要做到40%,每个细节都是为了让用户多充钱,那时候他们仨就偷偷聊,能不能做一款没有这些的游戏?就是让天天加班的人,能在虚拟世界里安安静静爬一次山,好好歇半个小时,不好吗?

项目被砍之后,他们也犹豫过,去新的大厂做项目,每个月拿几万薪资不好吗?可心里那个念头总挥之不去,干脆咬咬牙出来了,去年摩点众筹,本来目标是50万,结果筹了120多万,好多玩家留言说“就冲这个想法,我支持你”,这次嘉年华放试玩,好评率冲到了96%,不少玩家评论说“玩了半小时,上周加班攒的累都散了,这才是游戏该有的样子”。

很多人觉得提“自由道标”就是年轻人一时冲动,就是要和行业对着干,其实根本不是,阿凯当初解约,赔了15万违约金,那是他攒了两年的全部积蓄,解约第一个月,广告加创作激励一共才赚了3200块,连房租都不够,他也动摇过,MCN的旧老板还找过他,开百万年薪让他回去当内容总监,可他翻出自己存了两年的《武林群侠传》草稿,还是拒绝了,他说“我要是现在不做,再过十年我肯定后悔,这些老游戏的好,总得有人讲给年轻人听吧?”

这就是道标的意义:它不是挂在山顶给人看的牌子,是你遇到选择的时候,帮你拎得清的方向——你知道什么是你不能放弃的,什么是你不想要的,就不会被流量、薪资这些外界的东西带走,自由从来不是叛逆,不是非要砸了饭碗去追梦,而是你选一条你真正想走的路,哪怕难一点,也走得踏实。

自由道标从来不是奢侈品,普通人也能拥有

很多人会说,我没有阿凯的勇气,也没有山眼团队的能力,我就是一个普通打工人,一个普通的游戏爱好者,自由道标跟我没关系吧?其实真不是。

我有个粉丝叫小宇,是武汉一所大学的大三学生,去年给我发私信,说他利用课余时间做了一个公众号,专门找十几年前4399上的国产Flash小游戏,很多人都忘了,Flash流行的那个年代,国内有一大堆个人开发者,利用业余时间做了很多有趣的小游戏,乖乖猪世界》《金庸群侠传前传》,后来Flash停更,很多小游戏都找不到了,不少作者也消失在了互联网上,小宇就一个个挖,从贴吧找老玩家存的安装包,去微博翻十几年前的帖子找作者联系方式,还自掏腰包买了服务器,把这些游戏存起来,让现在的玩家也能在线玩。

现在他的公众号只有一万两千多粉丝,每个月接两个小游戏的推广,赚的钱够交学费够吃饭,不需要问家里要生活费,他说“我就是学计算机的,做这个就是因为小时候喜欢这些小游戏,现在好多人都忘了,我想把它们留下来”,你看,他没有辞职,没有赔违约金,就是利用课余时间做自己喜欢的事,这就是属于他的自由道标啊。

而且现在这个时代,早就给普通人留足了空间:2024年B站推出了小众内容创作扶持计划,抖音也上线了中小创作者垂直流量倾斜政策,原来你做小众内容根本没人看,现在平台会把你的内容精准推给真正喜欢它的人;做独立游戏也一样,Steam降低了开发者分成,TapTap给独立游戏开放了专属推荐位,众筹平台也越来越成熟,不需要你有几百万启动资金,只要你的东西够真诚,就有人愿意支持。

我很认同一句话:自由不是你想做什么就做什么,而是你不想做什么就可以不做什么,你心里有了这块道标,你就能拒绝带节奏的标题,拒绝换皮圈钱的项目,拒绝为了流量放弃自己真正喜欢的东西,阿凯现在每个月收入只有原来在MCN的三分之一,但是他现在每天剪完素材,还能打开老游戏玩两个小时,周末还能去参加老玩家的线下聚会,他说原来赚得多的时候每天都焦虑,怕完不成KPI,怕掉粉,现在赚得少,但是睡得香,每天醒了都想找新素材,这就是自由的味道。

做游戏自媒体快五年,我见过太多人,有人靠流量赚了快钱,也有人默默做了很多年小众内容,我最深的感受就是:流量是会变的,今天这个IP火,明天那个品类热,只有你真正热爱的东西,是不会变的,你做你自己认可的东西,自然会吸引同样认可它的人,哪怕粉丝少一点,赚得少一点,但是那种被同好认可的快乐,是百万播放的水文给不了的。

现在很多人都在说游戏行业寒冬,从2023年到2024年,裁员、砍项目的消息从来没断过,很多人都焦虑,说饭都吃不上了,还谈什么自由,谈什么道标?可我觉得,越是寒冬,越需要心里有这么一块坐标,寒冬淘汰的从来都是赚快钱的投机者,而真正热爱游戏、愿意沉下心做好内容的人,永远都有自己的位置。

自由道标从来不是少数成功者的勋章,它是每个游戏人都能拥有的精神自留地:它可以是你业余时间更的小账号,可以是你下班之后攒的游戏素材,可以是你藏在电脑里写了一半的老游戏攻略,它不需要你马上放弃一切,只需要你不要忘了,你当初为什么会爱上游戏,只要这块道标立在心里,我们就永远不会迷路,永远能在乱糟糟的流量时代,守住属于自己的那一份快乐。