如果你最近刷B站或抖音,大概率刷到过这样的画面:熟悉的戴夫家草坪,普通僵尸摇摇晃晃从路尽头走来,草坪上站着的不是豌豆射手向日葵,而是口袋妖怪初代御三家妙蛙种子、小火龙、杰尼龟——妙蛙种子吐着种子子弹打僵尸,小火龙喷出的火焰把一路僵尸烧得嗷嗷叫,背景音乐还是混编了宝可梦初代战斗曲和植物大战僵尸草坪BGM的版本,瞬间就能把95后、00后的童年DNA唤醒。
我身边就有个参与了这个mod制作的发小叫阿凯,我们俩从小一起摸爬滚打长大,小学时候天天蹲我家那台旧台式机偷玩:上午偷偷开《口袋妖怪红宝石》抓神兽,下午翻出来《植物大战僵尸》刷关卡,那时候阿凯就托着下巴跟我说:“要是能把妙蛙种子放这儿打僵尸就好了,比豌豆射手带劲多了。”我那时候还笑他异想天开,说这俩八竿子打不着的游戏怎么可能凑一起,没想到二十多年过去,他真的把当年的异想天开做成了能玩的成品。
从童年撞款到破圈爆火,这联动从来不是意外
其实口袋妖怪和植物大战僵尸的联动梗早就有了,早十年八年就有玩家画同人图、做短视频整活,但这次能做成完整可玩的mod还爆火破圈,其实刚好踩中了两代玩家的情怀节点。
根据B站公开数据,2024年5月up主“虫哥爱玩模组”发布这个mod的完整版实机演示后,上线仅仅7天,播放量就突破了1200万,点赞量接近100万,评论区超过10万条留言,翻一翻全是“我的童年合体了”“梦想照进现实”这类感慨,就连TGA主持人杰夫·基利,都在今年6月转发了这个mod的相关推文,配文说“这就是玩家创造力最美好的样子”,能得到行业内知名人士的认可,足以见得这个作品的影响力。
阿凯跟我说,这次制作mod的核心团队一共也就七八个人,全都是利用业余时间做,没人拿工资,全靠热爱撑着,大家的年龄差不多都是二十五六岁到三十出头,清一色童年同时接触过这两款游戏:小时候用GBA烧录卡玩口袋妖怪,家里刚装宽带的时候第一个下载的单机游戏就是植物大战僵尸,这两款游戏几乎是一代人共同的启蒙游戏记忆,想要把它们结合在一起的念头,早就埋在很多人的心里了。 适配性上来说,这两款游戏的结合也几乎是天作之合:植物大战僵尸本身就是放置类塔防,玩家收集资源放置单位对抗来袭的敌人,而口袋妖怪有上千种不同属性、不同技能的精灵,刚好可以对应不同的植物功能:肉盾型的卡比兽就是原版的坚果墙,挡在前面血厚防高;会吞噬的大食花就是大嘴花,能一口吞掉普通僵尸;皮卡丘的电击是范围伤害,对应原版的闪电芦苇;吉利蛋能给周围的队友回血,就是自带治疗的辅助;甚至连初代神兽超梦,都被做成了类似玉米加农炮的终极武器,一个波导弹就能清掉半屏僵尸,原本游戏里的阳光,也被改成了精灵球碎片,收集足够碎片就能放置新的宝可梦,整个设定顺滑到让人觉得“这本来就该是这样”。
为什么官方不做的联动,玩家做出来就火了
很多人看完这个mod都会问一个问题:这么火的创意,为什么官方不做?其实答案很简单,商业联动的门槛太高、风险太大,远没有玩家做同人来得纯粹。
宝可梦的版权在任天堂和Game Freak手里,植物大战僵尸的版权在EA手里,两家要做商业联动,光是谈授权、分成就不知道要磨多久,而且这种偏向怀旧的小型联动,根本撑不起商业项目的营收预期,自然没人愿意做,但玩家不一样,做这个不是为了赚钱,就是为了圆小时候一个梦,阿凯跟我说,这个mod从开发到上线大半年,从来没想着要靠这个赚钱,完整版放出来之后,也是免费分享给所有玩家下载,顶多就是粉丝自愿打赏,收到的打赏也全拿去买开源素材、交服务器费用了,到现在阿凯自己还往里搭了小一万块钱。
就是这种不掺杂盈利的纯粹,反而戳中了现在很多玩家的痛点,我自己下载玩过第一关,选了妙蛙种子当初始宝可梦,站在戴夫的草坪上打僵尸,那种感觉真的很奇妙:没有弹窗广告让你看广告领奖励,没有首充礼包让你氪金买皮肤,进去就是干干净净的界面,就是你小时候想看到的画面,整个过程玩下来,除了开心还是开心。
反观现在很多官方做的情怀联动,基本上都是换皮割韭菜:把老IP拿过来,改个模型,加一堆氪金活动,原本的塔防改成了战力养成,不氪金就打不过关卡,吃相难看的不行,前两年某大厂出的新版植物大战僵尸,就是因为加了太多强制氪金内容,被老玩家骂上了热搜,原来那份简简单单的快乐,早就没了,而这次玩家做的口袋妖怪大战僵尸,没有花里胡哨的诱导,就是把玩家想要的内容做出来,反而一下子就火了,这其实就说明了一个很简单的道理:玩家的情怀,不是用来割的,是用来珍惜的。
2024年初的时候,宝可梦官方刚刚更新了非商业粉丝创作的指导规则,明确表示只要是非盈利的同人创作、mod制作,官方不会主动发起版权投诉,这个政策其实也给了很多民间创作者留足了空间,我个人觉得,官方这个做法真的很聪明,IP的生命力从来不是锁在版权库里就能保住的,只有让玩家参与进来创作,IP才能一直活在玩家的心里,你看植物大战僵尸,官方正统续作已经很多年没有掀起什么水花了,宝可梦现在的正作,也有很多老粉吐槽越来越公式化,失去了原来的乐趣,但是就是这些玩家做的同人创作、mod,把老IP的生命力又续上了, even让很多没接触过老版的年轻玩家,也发现了这两个老IP的魅力。
同人创作从来都是游戏行业的半条命
我一直觉得,很多人对同人创作、民间mod有误解,觉得这些都是不务正业,是蹭IP的热度,但实际上,整个游戏行业的发展,从一开始就离不开民间创作者的贡献。
最早的《反恐精英》,本来就是《半条命》的一个玩家mod,后来才被Valve收购做成了正式游戏,现在变成了FPS界的顶流IP;《英雄联盟》最早也是DOTA的一个玩家衍生mod,后来才发展成现在这么大的体量,国内很多玩家喜欢的《我的世界》各种趣味mod、《求生之路》的各类第三方创意地图,其实都是玩家做出来的,这些内容反而比官方出的内容更受玩家欢迎。
口袋妖怪大战僵尸这次爆火,其实也给整个行业提了个醒:玩家想要的,从来不是什么动辄几十个G的3A大作,不是什么动辄上千块的典藏版,很多时候,玩家想要的就是一份简单的快乐,一份能唤醒童年记忆的感动,阿凯跟我说,有个玩家给他留过几百字的长留言,说自己今年三十多了,现在每天要加班要还房贷要照顾孩子,压力很大,玩不了那些需要大量时间精力的大型网游,下班之后哄睡孩子,打开这个mod玩个十关八关,听到熟悉的BGM,就觉得一下子回到了小学放暑假的时候,不用写作业,不用想未来,就只是单纯的开心,那种放松,是现在很多爆款游戏给不了的。
我自己也深有体会,上周我跟阿凯一起联机打无尽模式,打到第30关的时候,全屏僵尸潮涌过来,我们俩把所有攒的精灵球碎片都拿出来,放了一只喷火龙,喷火龙一个大字火清掉了半屏僵尸,背景音乐刚好放到初代宝可梦的战斗音乐,我们俩在语音里喊得跟小时候偷玩游戏赢了BOSS一样,那种开心,真的很简单,也很久违了。
现在很多人都在说,游戏越来越不好玩了,其实不是游戏不好玩了,是太多做游戏的人,忘记了游戏本来就是用来带来快乐的,资本想要营收,想要KPI,想要赚更多的钱,所以把游戏变成了氪金的工具,变成了需要完成日常任务的工作,但是这些民间的玩家创作者,他们没有KPI,没有营收压力,他们做游戏,就是因为自己喜欢,就是想给自己和同好一份快乐,所以做出来的东西,反而更能打动人心。
口袋妖怪大战僵尸这个小小的mod,看起来只是玩家的一次整活,实际上是热爱打败功利的一个小小的缩影,我们这代人的童年,就是被这些优秀的小游戏喂大的,现在我们长大了,有人把小时候的梦想做出来,给所有同样长大的人一份怀念,这份浪漫,真的很难得,如果你也是同时喜欢这两款游戏的老玩家,真的可以去找来玩一玩,不用花一分钱,就能找回那份小时候简简单单的快乐,那种梦想成真的感觉,真的很棒。

