天天西游,出圈多年的老IP为何依旧好逛好玩

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上个月跟发小大刘聚会,约在他家楼下的烧烤摊,坐下来不到十分钟,他就掏出手机划了两下,放下跟我说“好了,签个到,今天的任务完成了,接下来可以安心喝酒了”,我当时还好奇,什么游戏这么短,能两分钟完成任务?拿过来一看,界面上孙悟空扛着金箍棒,猪八戒扛着九齿钉耙,明明白白四个大字:天天西游,我当时就笑,我说你一个玩过3A全收集、肝过原神满深渊的人,怎么堕落到玩这种休闲小游戏了?他给我倒了一杯冰啤酒,撇撇嘴说:“你懂个屁,我现在就爱玩这个,比玩什么都舒服。”接触多了我才发现,像大刘和我爸这样天天打开天天西游的普通人,远比我想象的多,而这个看似普通的老IP改编小游戏,能火到今天其实藏着很多值得说的道理。

不是所有人都需要打满星的“满分游戏”

不知道从什么时候开始,玩游戏变成了一件越来越累的事,打王者要冲星,掉一颗星郁闷半天;玩原神要刷圣遗物,刷一个月出不了满分主词条,比上班改方案还闹心;就算是单机开放世界,也要跟着攻略找全收集,漏一个宝箱都浑身不舒服,我们这代人,上班已经被KPI压得喘不过气,玩个游戏还要给自己套上进度条的枷锁,美其名曰“娱乐”,其实比加班还累。

大刘去年裸辞gap了大半年,那段时间他天天在家肝《艾尔登法环》,打到最后看见褪色者就想吐,说“打个BOSS死几十次,我本来辞职是想放松,结果比对接客户还紧张”,后来他刷短视频偶然刷到天天西游,想着下来试试,结果一玩就放不下,这款游戏走的是经典放置休闲路线,不需要你手速有多快,不需要你反应有多灵敏,角色挂机就能自己打怪涨经验,你每天上来,就是收收金币、开开宝箱,抽个新角色,出了稀有角色能高兴半天,没出也无所谓,明天再来,也不会亏什么,没有队友骂你菜,没有策划逼你充钱,不花一分钱,攒三五个月也能凑齐大半核心角色,大刘跟我说:“我上班已经给老板当牛马了,玩游戏还要给策划完成KPI?玩天天西游,我就是如来佛祖,想干嘛干嘛,这种松弛感,是几十万的3A大作给不了我的。”

这不是大刘一个人的感受,2024年7月中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院联合发布的《2024年上半年中国休闲游戏产业发展报告》,里面明确提到一组最新数据:当前国内休闲游戏用户规模已经达到6.12亿,占整体游戏用户的78%,其中经典IP改编的休闲游戏,用户留存率平均比原创IP高出18.6个百分点;而西游题材因为受众基础广,市场增速最快,2024年上半年市场规模同比增长31.2%,天天西游作为西游题材休闲游戏的头部产品,日活用户超过千万,7日留存率达到42%,比行业平均水平高出11个百分点。

在我看来,这个数据刚好打了很多游戏行业从业者的脸:这些年大家一窝蜂挤去做3A、做开放世界,仿佛不做个投资过亿的大制作就不是好游戏,可实际上,绝大多数普通人要的根本不是什么打满星的满分游戏,他们要的就是每天花三五分钟,能轻轻松松放松一下的小空间,这个需求很大、很真实,只是很多厂商看不见、或者看不起,觉得做这种小游戏赚不到快钱,可天天西游用千万级的日活告诉我们:把普通人的真实需求放在心上,小产品一样能做出大成绩。

刻在国人DNA里的西游,怎么玩都不腻

说到西游IP,很多人第一反应就是“被玩烂了”:电影拍了N版,游戏做了无数,早就没有新鲜感了,可我爸的经历告诉我,根本不是这么回事,我爸今年62,退休快两年,原来手机上只有斗地主和微信,去年冬天我回家,发现他居然也在天天玩天天西游,我当时特别惊讶,问他怎么想起玩这个了?他说:“刷短视频看见的,就是孙悟空打妖怪,我从小听西游记说书、看86版电视剧,看着就亲,就下了玩呗。”

现在我爸每天的日程固定得很:早上六点半去公园打太极,回来吃完早饭,泡一杯热茶,就坐在沙发上打开天天西游玩二十分钟,逢人回家就要炫耀他新攒的齐天大圣,上次我回家,他还拉着我看他的角色列表,跟我争论:“你说孙悟空到底能不能打过二郎神?我看游戏里我这孙悟空攻击力比二郎神高啊,等我攒出二郎神碎片,我非得比试比试。”你看,一个简单的小游戏,给一个六十多岁的退休老人,平添了多少日常的小盼头,这种价值,是多少大制作都换不来的。

2024年4月央视重播86版《西游记》,本来很多人觉得这种几十年的老剧没人看,结果播出之后连续三天霸榜热搜,相关话题阅读量突破22亿,不管是年轻人还是中老年人,都在网上刷“还是原版西游看着舒服,百看不厌”,而在抖音、小红书上,“天天西游我的快乐老家”“我的天天西游收藏册”这类话题,总播放量早就超过了15亿,不管是二十多岁的年轻人,还是五六十岁的中老年人,都在上面晒自己攒的西游角色,还有不少家长把游戏当成亲子工具,一边玩一边给孩子讲西游记的故事,变成了另类的启蒙教材。

我一直坚持一个观点:西游从来不是一个普通的流量IP,它是刻在每个中国人文化基因里的共同记忆,谁小时候没扮过孙悟空,没喊过一句“俺老孙来也”?谁不知道孙悟空敢闹天宫、不服输,猪八戒虽然懒但是心眼不坏,唐僧看似软弱但是信念坚定?这种刻在骨子里的熟悉感,是任何原创新IP都比不了的,这些年很多产品把西游当流量密码,随便套个皮就出来捞钱,今天搞黑暗西游,明天搞暗黑悟空,把好好的西游改得面目全非,玩家当然不买账,可天天西游不一样,它不瞎颠覆、不瞎改编,就是给你呈现你从小熟悉的那个西游世界,让你能每天打开跟这些老朋友见个面,这种亲切感,就是它最大的优势,说西游IP被玩烂了的人,烂的从来不是IP,是不用心的产品而已。

“天天都玩”不是绑架,是用户的主动选择

很多产品都追求“日活”,想要用户天天来,为此什么套路都用:你三天不上线,就给你发短信弹窗“你的绝版坐骑错过了”“队友都在等你”“你已经落后别人十级了”,把“你不上线就亏了”几个字写在你脸上,本来玩游戏是放松,结果变成了新的负担,很多用户吐槽“现在玩游戏就像多打了一份兼职,每天必须打卡,比上班还累”。

可天天西游的“天天”,从一开始就不是绑架用户的噱头,它是用户主动选择的结果,我特意去了解过它的规则,没有什么时效性极强的绝版限定,没有不打卡就不能挽回的损失,你忙的时候十天半个月不上线,回来打开,你的角色还在,你的碎片还在,经验甚至还在挂机涨,什么都不会错过,也不会有人天天给你发一堆短信催你上线,就像大刘说的,他上个月出差连加一周班,整整七天没打开,回来还是那个熟悉的账号,什么都没少,这种安全感,真的太难得。

2024年上半年,国内游戏圈刮起了一股“反焦虑设计”的风潮,腾讯、网易这些头部大厂都纷纷调整旗下产品的日常机制,取消了很多强制性每日任务,降低了日常奖励在整体奖励中的占比,核心就是为了缓解玩家的游戏焦虑,而豆瓣上的“游戏焦虑自救小组”,成立不到两年人数已经突破23万,小组里最受欢迎的就是这类无压力的休闲游戏,天天西游常年排在推荐榜的前三名,很多组员都留言说:“原来玩大作玩的天天焦虑,玩了天天西游才明白,玩游戏就是为了开心,不想玩就放着,想玩就玩一会,这才是玩游戏本来的样子。”

在我看来,天天西游最聪明的地方,就是它从来没有把用户当成KPI的数字,它把选择权完完全全交给了用户,它就像你家楼下开了十几年的糖水铺,你不用办卡,也不用必须天天来,你想喝了就推门进去,老板笑着给你端上你爱吃的口味,你半个月不来,老板也不会催你,你来了还是一样的待遇,我们现代人活的太紧绷了,上班要应付领导客户,回家要应付老人孩子,到处都是要求、到处都是压力,好不容易挤出来一点个人时间,谁愿意再被绑架?如果有这么一个地方,你不需要跟别人比,不需要满足任何人的要求,想怎么样就怎么样,你自然会愿意天天去坐坐,这就是天天西游能留住用户的核心秘密。

写这篇文章之前,我其实对这类休闲小游戏也有偏见,觉得就是套IP割韭菜的产品,可接触多了才明白,天天西游能火到今天,真不是靠运气,它踩中了当下普通人最核心的需求:我们需要松弛,不需要绑架;我们需要熟悉的亲切感,不需要莫名其妙的颠覆;我们需要一个不用卷的小空间,不需要一个新的KPI,它不是什么完美的神作,也不是什么投资过亿的大制作,但它懂普通人,懂中国人刻在骨子里的西游情结,所以才会有那么多人愿意天天打开它,这其实也给整个游戏行业提了个醒:不要总盯着高端市场,不要总想着割快钱,多看看亿万普通人的真实需求,把用户当人,不是当数字,自然会有人用脚投票,愿意天天来你这坐坐。