今年第十批版号出完,中小团队活了吗?

tmyb
广告

2024年10月17日,国家新闻出版署准时更新了本年度第十批国产网络游戏审批信息,不少蹲在官网刷新的游戏人长出一口气——今年的国产游戏版号,全出完了,从年初1月的第一批到10月的第十批,全年861个版号发放,几乎每月稳定更新的节奏,打破了前几年“等版号等解散”的行业焦虑,但当全年版号全部出完,站在当前节点往回看,当年喊着“给个版号就能活”的中小游戏团队,真的熬出头了吗?我接触了好几个扎根在成都、广州的小团队从业者,也翻了今年最新的行业数据,有很多不一样的感受。

版号出完这一年,给行业扔了一颗定心丸

很多不关注游戏行业的朋友可能不知道,前几年版号审批常态化之前,“等版号”几乎是所有中小团队逃不开的鬼门关,我认识的阿凯就是其中一个,他今年32岁,原来在网易广州工作室做策划,2021年底拉了四个同事出来创业,五个年轻人凑了两百万,还抵押了他自己在佛山的一套小户型,就是为了做一款叫《老街修车铺》的像素横版游戏。

阿凯说,做这个游戏就是圆自己小时候的梦:九十年代他爸爸在广州老城区开修车铺,门口摆着一台街头街机,他放学就蹲在铺子里玩,邻里街坊路过都会投两个币,那种烟火气是现在市面上很多3A大作都给不了的,所以他们五个人就想做一款慢节奏的横版游戏,没有逼氪,没有竞技场,就是跟着主角修修车,聊聊老街的故事,给同样怀念旧时光的玩家玩。

从2022年游戏做出来第一个测试版,他们就开始等版号,一等就是两年,这两年里,五个人把工资从一万五降到五千,最后降到只发三千块基本生活费,阿凯把自己的代步车卖了补团队缺口,另一个程序师女朋友因为熬不住看不到头分了手,他们本来约定,如果2024年第十批版号还拿不到,就立马散伙,各自回去找工作,把项目开源就完事。

结果10月17号那天,五个人挤在成都东郊记忆那个不到60平的出租办公室里,对着国家新闻出版署的公示页面刷了半个多小时,终于在倒数第几页看到了《老街修车铺》的名字,阿凯给我发消息的时候,手都是抖的,说当天他们凑钱买了两箱啤酒一顿火锅,几个人边吃边哭,活了,终于拿到入场券了。

阿凯不是个例,根据官方公示的信息,今年出完的这861个版号里,有超过45%都是由成立不满5年、团队人数不足10人的中小团队拿到的,放在七八年前,这个比例连20%都不到,前几年版号总量少,资源都向大厂IP项目倾斜,中小团队哪怕游戏做完了,排个两三年都轮不到,最后熬到解散的不计其数。

今年版号稳定每月发,全年全部出完的节奏,其实已经把信号放得很明白了:版号审批常态化已经彻底落地,不会再像之前那样停发好几个月,也不会故意卡中小团队的名额,只要你做的游戏内容合规,不碰红线,基本都能排到,这对于整个行业来说,真的是一颗实打实的定心丸——原来创业者最怕的就是“我做好了东西,却没资格卖”,现在至少这个最坏的情况,大概率不会发生了。

版号出完挤泡沫,有人欢喜有人愁

版号全部出完,有人拿到入场券开心,就有人因为潮水退了发愁,我之前认识一个做版号中介的老周,前几年版号紧的时候,他靠倒买倒卖版号赚了不少钱,那时候一个普通的移动游戏版号,就能炒到30万以上,好一点的能卖到五六十万,老周最多的时候手里囤了五个版号,说等着行情好的时候出手,一套就能赚几十万,那时候他开着个本田CRV,天天约人喝茶,日子过得特别舒服。

结果今年版号月月发,供给上来了,版号价格直接跳水,现在一个全新的移动版号,市场价也就十几万,很多人手里囤的旧版号,十万都卖不出去,老周告诉我,他去年五十万收的两个版号,今年有人出二十万他都赶紧出手了,再囤下去就要砸手里烂掉了,现在他已经不做倒版号的生意了,把CRV卖了换了个飞度,改成给中小团队做版号申报咨询,赚点辛苦钱,他说“赚快钱的日子过去了,现在就得赚踏实钱”。

除了炒版号的中介,那些靠换皮圈钱的小公司日子也不好过了,原来版号稀缺,一个版号本身就比游戏值钱,很多公司拿到版号,换个皮改个名就上线买量,圈一波钱就跑,反正版号值钱,圈完再换下一个,现在版号多了,玩家见的好游戏多了,换皮游戏根本没人买账,买量成本越来越高,圈钱的套路走不通了,今年已经有好几十家做换皮游戏的小公司倒闭了。

这其实就是版号常态化之后挤泡沫的过程:原来版号稀缺的时候,泡沫都附在版号上,版号本身比游戏还值钱,现在泡沫挤掉了,价值回到游戏本身了,你做的游戏好不好玩,能不能让玩家喜欢,才是能不能活下来的关键,今年上半年国家推出的“网络游戏精品推进工程”,也明确说了要支持创新型、精品化的中小游戏,行业导向已经非常清楚了。

也有人说,版号放多了,上线的游戏多了,竞争就更激烈了,中小团队更活不下去了?我不这么看,原来竞争就不激烈吗?原来哪怕你拿到了版号,也要跟一堆换皮游戏卷买量,现在只不过是把门槛从“拿版号”移到了“做内容”,本质上是对真正做内容的团队更友好了。

拿到版号不是终点,中小团队要换个活法

话说回来,版号只是入场券,不是保险箱,这点阿凯比谁都清楚,拿到版号之后,阿凯也找过几家发行谈,大部分发行开口就是“你准备多少预算买量?我们帮你投抖音信息流,至少要准备两百万获客成本”,阿凯他们团队剩下的钱加起来也就不到五十万,根本拿不出来。

那是不是拿了版号也活不了?其实也不是,阿凯现在的打算是,11月底先上TapTap做不删档测试,卖12块钱一份,先靠老玩家和口碑滚一滚,如果测试反响好,再找独立游戏发行做小众渠道推广,不行就先出海,在Steam和移动端海外版发,赚点收入回来养团队,阿凯说,原来没有版号的时候,连试的机会都没有,现在有了版号,大不了慢慢来,哪怕一年只卖几万份,够养活团队就行,不用一下子做成爆款。

其实现在很多中小团队都是这么活的,我之前关注过一个三人小团队,在杭州,做了一款叫《山间茶馆》的治愈系种田游戏,没有抽卡,没有逼氪,就是让玩家闲的时候种种茶,招待招待客人,听听山里面的故事,今年拿到版号上线,TapTap评分9.1,靠玩家口碑传播,现在已经卖了18万份,一份卖18块,算下来营收超过三百万,去掉渠道分成和税,足够三个人再做两年下一个项目,活得很舒服。

反过来,我也见过拿到版号照样死的,广州有个六人团队,去年拿到版号,凑了两百万买量上线,做的是一款换皮传奇,结果上线七天流水才不到八十万,连买量成本都没赚回来,不到三个月就解散了,所以现在的逻辑早就变了:原来你拿到版号,砸钱买量就能赚快钱,现在这个逻辑走不通了,中小团队必须换活法,不要跟大厂卷大品类,不要卷买量,去做差异化,去做垂直用户,做那些大厂看不上,但是玩家确实需要的内容,反而能活下来。

根据伽马数据最新发布的2024年上半年中国游戏产业报告,今年上半年国内独立游戏和中小团队出品的游戏,流水同比增长超过35%,远高于大厂游戏的增速,其中垂直细分品类的增速超过了60%,也就是说,玩家越来越不满足于大厂做的千篇一律的换皮抽卡游戏,开始找那些符合自己喜好的小而美的游戏,这个需求缺口,就是中小团队的机会。

我个人的观点是,现在的行业环境,对中小团队其实比十年前都好:十年前你做游戏,要找发行,要进应用商店,没有人脉根本推不出去,现在你做好了游戏,自己就能上TapTap,就能剪视频发抖音小红书,只要你的游戏能戳中玩家,自然有人帮你传播,获客成本根本没有大厂说的那么高,比如今年出圈的文字游戏《东北旧事》,就是两个业余开发者做的,上线之后靠B站UP主自发直播传播,不到一个月卖了20多万份,作者自己都没想到能卖这么好。

版号出完了,游戏行业的新局才刚开始

今年的版号全部出完了,很多人都在总结,说版号常态化之后,游戏行业会变成什么样?我觉得最大的变化,就是游戏行业从“抢资源”变成了“做内容”,原来大家都在抢版号,抢流量,抢大厂的安稳职位,现在中小团队可以自己出来做,做自己想做的东西,只要内容够好,就能活下去。

前几年行业低谷的时候,很多人说中小游戏团队死定了,未来都是大厂的天下,现在看来根本不是这么回事,大厂要做DAU过亿的项目,要赚快钱,要给股东交代,不可能去做那种只有几万核心玩家喜欢的垂直品类,但是这些需求总得有人满足,这个市场就是中小团队的基本盘,一万个核心玩家,每个人给你花30块,就是30万,足够养活一个五人小团队一年,就能再做下一个项目,这个生意,不香吗?

阿凯跟我说,他现在根本不奢求做成《黑神话:悟空》那样的百亿爆款,他就希望能有十万玩家玩过他的《老街修车铺》,能有几千玩家跟他说“我也怀念我爸当年的铺子”,他就满足了,就能一直做下去,其实这就是现在很多中小游戏团队的心态,不卷规模,不卷流水,就做自己喜欢的内容,赚够吃饭的钱,就挺好。

去年很多人说,版号放开了,游戏行业的春天来了,我觉得春天不是说来就来的,是一步步走出来的,今年的版号出完了,但是无数像阿凯这样的小团队,才刚刚拿到入场券,才刚刚开始他们的创作,对于整个行业来说,挤掉了泡沫,回到了内容本身,让真正喜欢游戏的人能做游戏,能活下去,这就是最好的结果。