高达对高达next plus 为什么能火15年?

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15年后再开机,我的旧存档居然还活着

去年冬天整理老家储藏室的时候,我在一个落满灰的旧书包里翻出了陪伴我整个初中时代的PSP2000,机器的外壳已经磨得掉了漆,十字键被按出了包浆,原装电池早就鼓成了小馒头,我都做好了它彻底报废的准备,抱着试试看的心态在拼多多花29块9买了块兼容电池,换上充电,不到五秒,索尼标志性的开机音乐响起来,我瞬间起了一身鸡皮疙瘩。

点开游戏列表,第一个就是《高达对高达next plus》(下文简称NP),点进去,我那个用了三年的命运高达存档安安稳稳躺在那里:通关次数127次,联机胜率56%,还有当年和发小阿杰熬了三个通宵才打出来的隐藏机体倒A,数据一分没变,那一瞬间,我直接被拉回了2010年的冬天:放学躲在被窝里,用被子蒙住头挡灯光,和阿杰面对面开WiFi联机,连困意都能忘了的日子,突然就活了过来。

一开始我以为这只是我个人的怀旧情怀,直到我刷短视频的时候才发现,原来2024年的今天,NP已经悄悄火出圈了,B站后台的数据显示,2024年上半年,NP相关的投稿量比2023年同期涨了72%,抖音上#高达对高达nextplus 话题的播放量已经突破了11亿,上个月广州开漫展,甚至专门划出了一块NP联机区,好多玩家带着自己的老PSP从各地赶过去,有个老哥带了十台保养好的旧机器免费给萌新试玩,一下午就没闲过,放在15年前,谁能想到一个掌机独占游戏,能在发售半个世纪快到的时候,还能吸引一堆新玩家入坑呢?

一个15年前的老游戏,凭什么至今还能打

很多没玩过NP的新玩家都会问:现在3A大作一堆,新出的高达游戏都有好几个,为什么非要玩一个画面糊得像马赛克的老游戏?只有真的玩过才会懂,NP的好,真的是后来很多高达游戏都比不了的。

首先就是它的门槛和深度平衡得太妙了,后来的《高达极限对决》也好,《高达Versus》也好,系统越来越复杂,各种派生、取消、数值堆得让人头大,新手进去连按键都记不全,刚出门就被大佬按在地上摩擦,直接劝退,但NP不一样,它把高达格斗的核心爽点提炼得特别干净:一共就几个核心按键,射击、格斗、Boost冲刺、特殊技能,新手上来哪怕乱按,都能打出漂亮的连段——比如新手最爱用的强袭自由,跳起来乱按都能放龙骑兵齐射,满屏光弹飞出去,那种爽感直接拉满,哪怕输了也玩得开心,但如果你想玩深,它又给你留足了空间:取消流怎么连,不同机体的走位怎么打,MA怎么针对,甚至不同地形的利用,我见过玩了10年的大佬,还在开发冷门机体的新连段,这种“上手容易精通难”的设计,放到今天都很少有格斗游戏能做到。

再就是它的机体池和平衡性,真的太懂高达粉丝了,NP里收录了从初代元祖高达到00系列的近60台机体,基本上你能叫出名字的人气机体都有,喜欢SEED的能玩强袭自由命运,喜欢00的能选能天使智天使,喜欢老番的能玩元祖扎古,不管你是哪部作品入坑的高达粉,都能找到自己的本命机,更难得的是平衡性,真的没有那种完全碾压的imba机,命运强袭自由确实强势,但我当年就被一个大佬用初始扎古摩擦过无数次,技术够好,冷门机体一样能打得高手抬不起头,不用抽卡不用氪,所有机体打打就能解锁,这种体验放在今天简直是奢望。

最后就是它的联机体验,那种面对面开黑的快乐,是现在网联给不了的,当年我们玩NP,就是放学约在学校后门的小卖部,五毛钱包辣条,几台PSP打开WiFi就能联,不用等匹配不用挂加速器,输了就换机子重来,边打边吐槽对方的走位,闹得满头大汗都不觉得累,放到今天,漫展上的NP联机区还是这个样子,大家坐成一圈,认识不认识的,拿起摇杆就能开玩,输了鼓掌赢了欢呼,这种线下同好聚会的快乐,是线上开黑根本比不了的。

怀旧风刮遍全网,NP为什么成了怀旧顶流

2024年整个游戏圈都在刮怀旧风,任天堂推GB复刻,索尼把PSP模拟器搬上了PS+,抖音小红书上“旧游戏机开箱”“怀旧老游戏”都是流量密码,为什么这么多老游戏里,NP能杀出来成了顶流?其实仔细想想,一点都不意外。

首先就是高达IP本身的热度,早就起来了,万代南梦宫2024财年刚出的财报显示,万代高达模型的中国区销售额,已经正式超过日本,成为全球第一大市场,现在随便去哪个商场,都能看到万代高达的专卖店,街上穿高达联名的年轻人一抓一大把,很多新入坑的高达粉,拼完模型就想找个高达游戏玩,搜一圈攻略,十有八个都会推荐NP,毕竟口碑摆在那里。

其次就是NP的门槛太低了,对现在的玩家太友好了,你不用买几千块的PS5,不用花三百多买正版游戏,哪怕你没有老PSP,手机上装个免费模拟器,几G的存储空间就能玩,坐地铁等车,掏出来就能打一局,NP一局最长也就两三分钟,完全适配现在年轻人的碎片化时间,比那种一玩就要三四个小时的3A大作灵活多了。

最重要的是,现在很多新出的高达游戏,真的太让人失望了,就说今年8月刚出的《高达破坏者4》,我提前预购了,玩了不到两天就吃灰了:拼模型的时候确实爽,但是战斗系统拖沓得不行,全是堆数值,打击感还不如15年前的NP,各种DLC和内购搁那明着割韭菜,之前的《新高达破坏者》更不用说,发售的时候骂声一片,好好的IP做成那个样子,万代这些年吃高达IP的红利吃太多了,好多新游戏就是卖个IP,根本没人用心做玩法,反而是15年前的NP,当年做的时候就是想给掌机玩家做一个纯粹的高达格斗游戏,没有内购没有DLC,买了就是全内容,赢了靠技术输了练技术,这种干干净净的游戏体验,现在真的太少了。

我个人一直觉得,好游戏从来不是靠画面堆出来的,核心是能不能让玩家感受到纯粹的快乐,NP的画面放到今天确实糊,剧情模式短得可怜,甚至连网联都没有,但是它抓住了高达格斗最核心的东西:就是驾驶自己喜欢的高达,痛痛快快打一架的快乐,这点就够了。

我们怀念的从来不是游戏,是纯粹的快乐

今年春天我和阿杰约在上海的漫展见面,他现在在杭州工作,我们快三年没见了,结果他进门第一句话就是“我带PSP了,开一把?”,我掏出我的,他掏出来他那台磨得掉皮的PSP1000,里面我们当年的联机存档还在,他还是用他的本命能天使,我还是用我的命运,开局他还是喜欢绕后偷我,我还是喜欢乱放龙骑兵,打了两局,两个人笑的直不起腰,周围围了好几个萌新看,问我们这是什么游戏,说看着太爽了。

那一瞬间我就突然明白,为什么NP能火15年,我们怀念NP,从来不是怀念那个糊得不行的画面,是怀念当年那种没有压力的快乐:那个时候我们不用还房贷不用挤地铁,不用加班改方案,不用应付一堆微信群的消息,五毛钱就能买一包辣条,和好朋友分着吃,打完一局往教室疯跑,那种纯粹的、没有目的的快乐,真的太珍贵了。

现在的游戏越来越好了,画面越来越精细,内容越来越多,但是打开游戏,一堆每日任务等着做,一堆活动等着你肝,一堆卡池等着你抽,玩个游戏比上班还累,你很难再找到一款游戏,像NP这样,你打开它,不需要做任何准备,不需要完成任何任务,选好你喜欢的机体,进去就是打,输了再来,赢了开心,就是这么简单。

NP发售到今年,正好15年了,估计再过15年,还会有新的玩家掏出模拟器,或者抱着老PSP,打开这个游戏,痛痛快快打一场,毕竟,不管时代怎么变,纯粹的快乐永远都不会过时,而能给你这种快乐的游戏,永远都不会被忘记。