瘟血巨魔,为何成了WLK怀旧服全民公敌

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上个月国服魔兽世界正式回归,身边一堆蛰伏了好几年的老网友纷纷回坑,我那发小阿凯更是干脆辞了干了五年的996互联网岗,抱着“gap半年先玩个痛快”的心态扎进了巫妖王之怒(WLK)怀旧服,阿凯当年上学的时候玩国服,刚到70级就因为高考A了,这次回来直升了80级,最大的爱好就是蹲诺森德的野外稀有刷坐骑,结果玩了不到一周,就被同一个野怪连着杀了五次,直接在我们YY公会群里破防喊人——这个让阿凯恨不得刨了祖达克地皮的野怪,就是最近火遍整个魔兽世界怀旧服圈子的瘟血巨魔。

没蹲到稀有,先被瘟血抬走了

很多没回坑的朋友可能纳闷,不就是一个野怪吗?至于这么大怨气?你要是真去祖达克走一圈,保证不出十分钟你也会骂街。

瘟血巨魔不是什么稀有boss,就是祖达克区域的一个常驻精英怪,刷新快,伤害不算高,本来就是给做任务的玩家练手的,但它恶心就恶心在那个独一无二的机制上:被击杀之后会在原地留下好几滩持续好几分钟的瘟血,任何玩家只要靠近就会叠疫病debuff,每层掉几千血,叠个三五层直接秒,哪怕是满配的T都扛不住,更别说刚满级的小号了,更缺德的是,死了之后你跑尸,要是没看清地上的紫黑色血滩,一不留神又踩上去,直接再死一次,连跑尸都不安生。

阿凯那天就是这么倒霉,他开着刚满级的DK,兴冲冲飞祖达克的稀有刷新点,准备摸那个稀有巨人掉的紫色始祖幼龙缰绳,快到飞行点的时候,前面刚好有个刷黑锋骑士团声望的玩家刚杀完瘟血巨魔,地上留了三滩瘟血没清,阿凯降落的时候没注意,机翼擦了一下边,直接叠了四层debuff,还没等他点开面包回血,血条直接空了,连人带坐骑摔死在山坡上,好不容易跑尸复活,慌慌张张往安全区飞,又踩了另一摊不知道哪来的瘟血,直接再躺一次,连着死了三次,身上的装备耐久掉了快三分之一,直接在YY喊得整个公会都听见了:“全公会闲的没事的都跟我走!今天不杀了这个瘟血巨魔我就不叫阿凯!”

我们那天一共凑了12个人,飞过去的时候都傻了:祖达克飞行点周围不到一百码的地方,散着不下十几滩瘟血,都是之前杀完瘟血巨魔留下的,还有两个小号正躺在地上等复活,聊天栏刷的全是骂瘟血巨魔的话,我们一群人清了十分钟才把所有瘟血踩完,找到刷新的瘟血巨魔围殴了五次,才算是出了这口气。

最近的“瘟血血案”,为什么突然爆火?

其实瘟血巨魔这个设计从WLK原版就有,为什么偏偏到了现在的国服怀旧服,才成了全民公敌?这事说穿了,跟今年国服回归的大环境脱不开关系。

根据最新的魔兽世界国服官方公布的数据,回归首月,WLK怀旧服的活跃玩家就突破了200万,绝大部分都是回归的老玩家和刚入坑的新玩家,大家都扎堆往诺森德跑,要么升级,要么刷声望,要么蹲稀有刷坐骑,祖达克又是黑锋骑士团和 Argent Crusade(银色北伐军)声望的核心刷点,人流量比当年原版WLK高了不止十倍,瘟血巨魔15分钟就刷新一次,天天有人杀,杀完就留下一地瘟血,后面来的人不熟悉机制,一不注意就踩中,自然天天出事。

我特意去翻了NGA魔兽世界板块和抖音的游戏热榜,从国服开服到现在,半个月时间里带“瘟血巨魔”标签的吐槽帖和短视频超过1.2万条,上个月抖音一位叫“大雷怀旧日常”的主播,带10个水友去祖达克做成就,结果全队刚下飞行坐骑,七个踩中了瘟血直接团灭,主播连解释的机会都没有就跟着躺了,那段团灭视频现在播放量已经破了1200万,评论区一万多条留言,一半都是说自己被瘟血巨魔杀过的亲身经历,就连魔兽世界国服官方社区,上周发起的“魔兽世界最恶心野怪评选”,瘟血巨魔都压过了传承了十几年的新人杀手霍格,拿到了第一名,票数比霍格高了整整一倍。

还有更有意思的,现在祖达克已经成了怀旧服的一个网红打卡点,不少玩家没事就飞过去看,还有人用游戏里的装饰道具在飞行点旁边摆了个小墓碑,上面写着“此地已有1682名勇士被瘟血巨魔带走”,每天都有人过来更新数字,热闹得不行。

恶心机制的背后,其实是被忽略的设计用心

现在网上吐槽归吐槽,不少人骂设计师设计这个机制就是故意恶心人,我反倒觉得,瘟血巨魔的设计,其实刚好戳中了现在很多MMO游戏没有的那个点——真实感。

你想想WLK的整个剧情背景,诺森德是阿尔萨斯带领天灾军团入侵的主战场,祖达克本来就是被瘟疫腐化的巨魔帝国,整个区域到处都是被天灾疫病腐化的生物,瘟血巨魔就是被腐化的巨魔战士,它会散播瘟血,本身就非常贴合整个区域的氛围,当年原版WLK开的时候,大家都是慢慢升级,一个服务器一个区域也就几百个人,很少会出现一堆人挤在同一个飞行点的情况,杀完瘟血之后,过个几分钟瘟血自己就消失了,根本不会影响到后面的人,所以当年很少有人觉得这个机制恶心,最多就是杀的时候注意点而已。

放到现在怀旧服,人挤人的情况下,这个机制的副作用被无限放大,才成了全民公敌,但你反过来想,如果所有野怪都是打完就死,什么痕迹都留不下,整个世界干干净净安安全全,那跟你刷手机上的一键挂机副本有什么区别?我之前玩过不少号称开放世界的MMO,整个地图连个能主动杀你的野怪都没有,你跑遍整个地图都不会遇到一次意外,玩两个小时就觉得无聊,为什么?因为没有意外的世界,根本就不是活的世界。

我之前跟阿凯聊,阿凯说他被连杀三次的时候,当时确实想摔键盘,但冷静下来反而觉得好笑——他干了五年互联网,每天的工作都是按部就班,几点开会几点交方案几点下班,都安排的明明白白,连喝几杯水都有规定,好久没有遇到过这种完全想不到的意外了,哪怕是被坑了,也觉得比天天按流程走有意思多了。

一个野怪告诉我们,什么才是真的怀旧

现在国内游戏圈说起魔兽世界怀旧服,总有一种声音说,怀旧服就是割韭菜,就是拿老玩家的情怀赚钱,所有内容都是炒冷饭,根本没有意义,但瘟血巨魔这件事,反倒给了我不一样的感受:我们这些老玩家回来怀旧,怀的到底是什么?

是当年没拿到的橙斧?是当年没打通的NAXX?还是当年没追到的公会妹子?其实都不是,至少对我和阿凯来说,我们怀的,是那种一群陌生人因为一件小事凑到一起,随便聊天随便整活的感觉,那天我们一群人在祖达克清瘟血,清着清着就来了七八个其他公会的玩家,大家本来没什么关系,结果一起蹲刷新一起清血,聊着聊着就有人说自己当年玩WLK的糗事,有人给刚入坑的新人讲解升级路线,最后还约着一起组了个野队打古达克,出了蓝装大家ROLL,谁拿到谁开心,根本没人谈金,也没人催进度。

这种感觉,你在现在很多最新的MMO里根本找不到,现在的游戏,所有内容都给你安排好了,几点打团几点做任务,奖励都给你算好了,你只要按流程走就行,玩家和玩家之间除了打本就是交易,根本没有这种无意义的互动,可玩游戏玩到最后,不就是这些无意义的快乐最让人难忘吗?

阿凯现在每天上线,都会先飞祖达克转一圈,杀一次瘟血巨魔,清干净周围的瘟血,他说现在好多小号都知道他,路过都会跟他打个招呼,说谢谢清血,他说这一个多月玩下来,比他之前五年上班攒的快乐都多,哪怕每天什么都不干,就在祖达克蹲瘟血巨魔,跟路过的玩家聊两句,都觉得舒服。

你看,一个小小的瘟血巨魔,本来只是设计师随手设计的一个小精英怪,放到今天的怀旧服,反倒成了最有人气的网红,有人恨它,有人骂它,还有人专门天天蹲它杀,可不管怎么样,它让整个诺森德活了起来,让我们这些回来找回忆的老玩家,真的找到了当年玩游戏的感觉,说不定再过十几年,我们忘了WLK的橙斧怎么做,忘了冰冠堡垒怎么打,都会记得祖达克那个满地瘟血的巨魔,记得我们一群人被它坑了之后,一起笑一起骂的那个下午,这就够了,不是吗?