第一人称射击单机游戏 为何2024年依然受玩家偏爱

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上个月大学同学阿凯喊我去他家做客,他去年裸辞了上海互联网大厂的运营岗,回成都老家躺平,花三个月工资攒了一台带4090显卡的万元主机,我推门进去之前,以为会看到他跟朋友开黑CS2或是肝《黑神话:悟空》的联机Mod,结果屏幕上是切尔诺贝利灰黄色的荒草,他正蹲在灌木丛里举着消音步枪盯着远处的变异熊,玩的是2024年2月才刚发售的《潜行者2:切尔诺贝利之心》。

喝冰可乐的时候我问他,现在放着那么多免费的多人射击网游不玩,花两百多买个单机打枪有什么意思?他擦了擦键盘上的灰说:“你上班当牛做马陪人社交了一天,下班玩游戏还要凑队等队友、抢点卷KD,犯了错还要被陌生人骂,我买游戏是来放松的,不是来上个额外的班。”

这句话我记到现在,也让我突然反应过来:这么多年大家都在说第一人称射击是多人竞技的天下,单机品类早就死了,可为什么到2024年,一款跳票多年、刚发售还满是bug的单机FPS,能登顶Steam全球销量榜,还能让那么多玩家买账?

不是联机玩不起,而是单机更有专属氛围感

我自己跟风买了《潜行者2》之后,连续三个晚上玩到凌晨,最大的感受就是:单机FPS给人的沉浸感,是任何多人射击都给不了的。

你在多人竞技里,从进匹配的那一刻开始,所有的行为都是目标导向的:你要赢,要升段,要刷KD,要拿任务奖励,哪怕是休闲匹配,你也不可能停下来站在原地看十分钟风景,队友还在等着推点,对面马上就冲过来了,你根本没有空感受氛围,但在《潜行者2》里,我就曾经站在废弃的普里皮亚季市中心,抬头看了五分钟被辐射染黄的天空,远处风能发电厂传来嗡嗡的低响,路边还有掉了脑袋的列宁雕像,那种荒凉、绝望又带着点神秘的氛围,瞬间就把我裹住了——这种感觉,是要你一个人安安静静感受的,多人游戏里根本不可能有。

阿凯跟我说,他玩《潜行者2》的时候,曾经为了找一个隐藏的储物箱,在沼泽里转了两个小时,死了五次才找到,换作多人游戏,他早就摔键盘了,但这次他一点都不烦,“反正这游戏是我的,进度我自己把控,我想找就找,不想找就退出去吃饭,没人催我”。

这不是个例,Steam2024年上半年的销量数据就能说明问题:《潜行者2》发售首周就拿下全球销量冠军,发售超过五年的《DOOM永恒》、发行快十年的《半条命2》,居然还能偶尔冲进销量前二十,国内平台wegame上,经典单机FPS《孤岛惊魂》系列的几款旧作,月度下载量同比上涨了超过30%,玩家用脚投票告诉我们:第一人称射击单机从来都没有没落后,只是大家之前被一窝蜂的多人服务型游戏遮住了眼睛。

第一人称射击单机的核心,从来都不只是“打枪”

很多不玩的人会有个误区:第一人称射击不就是突突突吗?单机和联机有什么区别?其实从第一人称射击单机诞生的第一天起,它的核心就不是“比谁打枪准”,而是“让你成为故事里的人”。

最早的《德军总部3D》,你是深入纳粹巢穴的特工,不是匹配局里等着冲分的玩家;后来《半条命》开创了叙事FPS的时代,你就是黑山研究所里那个叫戈登弗里曼的物理学家,你不是谁的队友,你不需要配合任何人,你就是要自己想办法从外星生物占领的研究所里逃出去——第一人称镜头最大的优势就是代入感,单机把这个优势放大到了极致:你看到的就是主角看到的,你感受到的就是主角感受到的,没有第三人称的镜头切割,没有队友聊天框打扰,你就是主角本人。

我去年玩第一人称射击单机《原子之心》的时候,走进那个充满苏联未来风的集体农庄,彩色的宣传画挂在路边,机器人在田里干活,背景音乐是苏联风的电子乐,那种诡异又华丽的冲击力,真的让我起了鸡皮疙瘩,如果那是个多人游戏,我当时肯定在忙着跟队友抢宝箱、找敌人,根本不可能停下来慢慢逛,仔细看那些宣传画上的字,感受那个世界的细节。

现在很多大厂都不爱做第一人称射击单机,为什么?因为多人服务型游戏赚的更多啊,一个通行证卖几十,出个皮肤抽个奖,月月都有进账,单机FPS卖一份就是一份钱,投入那么多成本开发,赚的还不如一个卖皮肤的多人网游多,谁愿意干?但架不住玩家认好货啊,《潜行者2》开发商GSC Game World,开发了十几年,跳票三次,中间还遇到战争,工作室都迁移了,还是咬着牙做出来了,刚发售虽然bug一堆,Steam好评率依然维持在72%,很多玩家都说“哪怕bug多,我也愿意等优化,毕竟太久没玩到这么对味的单机FPS了”。

厌倦了被迫社交,才懂单机FPS的好

我做游戏自媒体快五年了,接过不少新游测试的活,去年测一款新出的多人FPS,进去第一步不是让你进游戏打枪,是弹出来个弹窗:“邀请三位好友必得限定史诗枪皮”,我那时候刚下班,上哪找三个朋友陪我测游戏?最后只能去水友群喊了三个陌生人,加了三个微信,才拿到那个破皮肤,从那之后我对这种强迫社交的游戏就烦透了。

我们现在打开任何一个热门游戏,是不是都这样?要组队拿奖励,要加好友攒亲密值,不社交你就拿不到好看的皮肤,拿不到限定道具,仿佛你玩游戏不交朋友就是错的,可问题是,很多人玩游戏就是想一个人待一会啊,上了一天班,说了一天话,陪了一天客户,应付了一天同事,下班就想关起门来,一个人安安静待会,怎么就这么难?

2024年中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业上半年用户需求调查报告》里有个很有意思的数据:国内玩家对“纯单人离线可玩游戏”的需求,同比2023年上涨了47%,其中第一人称射击类的需求涨幅排到了所有品类第一,这个数据其实一点都不意外,现在年轻人的社交已经够多了,工作要社交,亲戚聚会要社交,连外卖骑手都要给你发好评短信,大家就想在游戏里有一块完全属于自己的空间,不用迁就任何人,不用迎合任何人,你想怎么玩就怎么玩。

阿凯跟我说,他之前在上海上班的时候,周末还要陪部门领导打CSGO开黑,领导打不准要帮着找借口,队友犯了错不能说,打一上午下来比开一天周会还累,那时候他就想,要是能一个人安安静静打会枪就好了,现在辞职了,每天吃完饭打开《潜行者2》,在废土里逛一两个小时,死了就重开,找到了好装备就开心,不用跟任何人说,也不用跟任何人比,这种松弛感,是多少钱都买不来的。

我自己也是一样,现在周末没事,我就翻出旧的《使命召唤》单机剧情,从初代打到现代战争结局,不用开麦,不用看聊天框,累了就退出做饭,想玩了就继续,这种纯粹的快乐,真的很久没有在多人游戏里感受到了。

很多人说,第一人称射击单机早就过时了,未来都是多人竞技、都是云游戏、都是服务型游戏的天下,我不这么认为,只要年轻人还有对独处空间的需求,只要大家还想要纯粹的、不被绑架的游戏快乐,第一人称射击单机就永远不会死,它不一定非要赚很多钱,不一定非要成为现象级爆款,它只要能给每个想一个人待会的玩家,提供几个小时完全属于自己的快乐,就够了。

2024年我们见过了太多花里胡哨的多人游戏,也见过了太多逼着你氪金、逼着你社交的套路,回过头才发现,最动人的还是那个打开就能玩、关掉就能走的单机FPS:你不用当谁的队友,不用当卷王,你就是你自己,在那个属于你的虚拟世界里,痛痛快快打一场枪,这就够了。