2024年夏天,最让游戏圈和文旅圈同时震动的事,莫过于《黑神话:悟空》的正式发售,这款被国内玩家盼了六年的国产3A大作,发售后三天销量破千万,直接拿下Steam全球销量榜第一,连海外玩家都为里面的东方山水美学惊叹,而除了颠覆认知的孙悟空故事,最让玩家念念不忘的,就是游戏中烟雨中铺满落叶的仙霞岭关卡——无数玩家打完这一关,第一反应就是打开搜索软件问:仙霞真的存在吗?在哪里?短短一个多月,这个藏在浙南深山里千年的地名,就从只有资深驴友知道的小众目的地,变成了年轻人趋之若鹜的网红打卡地,这股从屏幕里飘出来的山水热,不止带火了一个冷门景点,更给我们讲了一个老景点遇见新流量的好故事。
从游戏截图到自驾出发:仙霞爆火从来不是偶然
我身边有个叫阿凯的朋友,既是十年的游戏主机党,也是每周都要往外跑的户外爱好者,黑神话发售当天,他熬了一整夜通关,打到仙霞岭那一段的时候,他直接暂停游戏喊我们几个朋友围观:“你们看这个场景,真的不是把真山真水剪进去了?青苔铺在石阶梯上,雾在山谷里飘着,雨打树叶的声音都对,我下个月必须去实地看看。”
原本阿凯八月底的周末行程是去浙东看海,当场就改成了仙霞古道自驾,四个上海年轻人开了五个小时车到仙霞关脚下的保安乡,他说本来做好了找半小时车位的准备,没想到进了乡道就傻了:景区官方停车场满满当当,连村口农户家的院子、省道边的空地上都停满了车,大多挂着沪A、苏A、浙A的牌照,一问全是来打卡黑神话同款场景的,停车场的保安大叔笑着说,原来周末一天最多停二三十辆车,这半个月来,一天能停一百多辆,他每天上班都要多忙三个小时,工资没涨工作量翻了倍,但他也开心,深山里好久没这么热闹了。
这不是口口相传的热度,而是有官方数据支撑的流量爆炸,江山市文旅局9月10日刚发布的暑期文旅统计显示:8月15日黑神话发售后,到9月10日短短一个月不到,仙霞关景区累计接待游客12.7万人次,同比2023年同期增长了223%,其中18-35岁年轻游客的占比,从原来的不到30%一跃涨到了71%,社交平台上,#黑神话悟空仙霞岭#话题的阅读量已经突破8亿,上万名游客自发发布打卡笔记,最多赞的一条笔记下,高赞评论说:“站在仙霞关城墙上往远处看,真的和游戏里一模一样,连风里树叶的味道都对,美术组是真的来抄作业了(不是)。”
其实说“抄作业”也没错,黑神话的美术团队本来就把仙霞古道当成了仙霞岭关卡的原型,早在2021年项目开发的时候,整个美术团队就跑到仙霞岭住了半个多月,拍了上万张实景照片,爬遍了古道的每一段石阶梯,就是为了还原真实的浙南山水气质——没有刻意做滤镜,没有夸张化的美感,就是把仙霞本来的样子搬到了游戏里,这种真实感,恰恰击中看惯了人造网红景点的年轻人:我们见多了铺着粉黛乱子草的拍照打卡点,见多了复制粘贴的古镇小吃街,突然看到一座本来就存在了上千年的真实古道,怎么会不心动?
走过一千年的仙霞,从来不止有游戏滤镜
很多人去仙霞打卡,本来只是为了拍一张和游戏同款的照片,去了之后才发现,仙霞本身的故事,比游戏里还要精彩。
仙霞古道始于唐代,当年黄巢起义打进福建,为了打通浙闽通道,开山凿路七百多里,才有了这条藏在深山里的要道,仙霞关更是被称为“东南锁钥”,一千多年来一直是兵家必争之地,从陆游、辛弃疾到徐霞客,无数名人都在这里留下过足迹,徐霞客在游记里专门写过仙霞,说“层峰陡削,为入闽第一关”,到了明清民国时期,仙霞古道变成了浙闽之间最重要的商道,浙南的茶叶、毛纸,福建的盐、糖,全靠挑夫沿着这条路运输,最热闹的时候,古道上每天有上千个挑夫来往,脚步声吆喝声,能飘出好几里地。
我去年春天跟着户外团走过一次仙霞古道,在第二关的枫树下遇到过一个叫林阿公的老人,今年73岁,家就在保安乡,祖辈四代都住在仙霞关边上,他年轻的时候还当过挑夫,给山上的林场运木材和粮食,现在退休了,没事就坐在树下歇着,给愿意听的游客讲老故事,那天他跟我说,原来没多少游客来,他一个礼拜也碰不到三五个愿意听老故事的年轻人,这两个月不一样了,每天从早到晚都有年轻人围着他问东问西:问黄巢当年是怎么开山的,问原来挑夫一天能走多少路,问有没有老辈人说的山间鬼怪故事。“我现在一天说的话,比过去一个月说的都多,但是我开心啊,这么好的地方,这么多老故事,有人听有人记,比什么都强。”
林阿公带着我们走了一段没怎么开发的野路,路边的青石板上长满了厚青苔,他用脚点了点青苔说:“你看这玩意儿,跟游戏里一模一样吧?长了几百年了,原来下雨天滑,我们挑夫都要在草鞋上绑草绳,现在景区修了防滑条,不滑了,但是这些石头这些树,还是原来黄巢走过的那个样子。”那天走下来,我最大的感受就是:仙霞的美,从来不是刻意打造出来的网红美,是时间沉淀出来的厚重感——每一块青石板都被无数人的脚磨得发亮,每一棵古树都见过了朝代更替,风吹过山谷的声音,和一千年前黄巢带兵走过的时候,也没什么不一样。
很多人说现在年轻人去仙霞就是跟风打卡,我不这么看,这代年轻人看惯了好莱坞的魔法城堡,看惯了社交媒体上修出来的网红美景,突然发现我们自己国家的深山里,就有这么动人的山水,就有这么有分量的故事,那种发自内心的文化认同感,是在游戏里感受不到的,只有真的站在仙霞关的城墙上,吹着山里带着草木香的风,才能真的体会到:原来我们刻在骨子里的山水情结,从来都没有变过。
接住流量的仙霞,给小众文旅上了生动一课
这些年我们见过太多“爆火又速凉”的网红景点:一部电影带火一个小渔村,火了之后停车费涨到一百块一天,一顿便饭要收几百块,没过半年就没人去了;一首歌唱红一个古镇,刚火就拆了老房子建网红打卡点,最后变成了千篇一律的小吃街,很快就被游客遗忘,流量是机遇也是考验,能不能接住流量,能不能把一次性的打卡流量变成长期的“留量”,才是对一个地方真正的考验,而仙霞这一次,显然交了一份不错的答卷。
我翻了几百篇游客的打卡笔记,百分之八十以上都是好评,很少有吐槽宰客、服务差的,为什么?其实仙霞这边早早就做了准备:早在黑神话发售前的测试阶段,就已经有玩家注意到了仙霞岭的地名,江山市文旅局很早就开始对接准备,黑神话正式发售后一周,仙霞关景区就推出了免费的“仙霞寻踪”打卡活动:给每个进景区的游客免费发手绘打卡地图,上面清清楚楚标好了游戏里各个经典场景对应的实景位置,还在几个热门观景台专门装了固定拍照支架,就是方便游客拍出和游戏同款视角的照片;甚至连景区的公共卫生间,都提前做了翻新,增加了保洁频次,连路边的指示牌都换成了更清晰的新版本。
还是说回我朋友阿凯的经历,他们四个在保安乡找了一家开了十多年的农家乐吃饭,菜单上所有菜的价格都写的明明白白:整只土鸡88块,清炒山野菜18块,红烧肉48块,四个人点了五个菜一个汤,加上米饭才花了170块,比上海商圈里一顿快餐贵不了多少,老板听说他们是从上海来打卡黑神话的,还主动给他们推荐了一段免费的野路,说那个野路山顶的观景台,看山谷的景色比景区里收费的观景台还要好,不用门票,顺着小路走半小时就到,阿凯说,本来他做好了网红景点坐地起价的准备,没想到不仅没涨价,老板还这么实在,当场就说秋天看红叶的时候还要再来住两天。
我一直觉得,对很多有先天资源的小众景点来说,最好的营销不是过度包装,而是不折腾,不消费流量,仙霞没有因为突然火了就拆了千年古道建玻璃栈道,没有漫天涨价割韭菜,更没有弄一堆和仙霞本身无关的网红打卡点,它只是把原来就有的东西,更好地展示给了年轻人:原来这里就有千年古道,原来这里就有绝美的山水,原来这里就有动人的故事,游戏只是帮大家打开了一扇门,门里的好东西,本来就是仙霞自己的,这种不骄不躁的底气,就是仙霞能留住游客的原因。
现在回头看,仙霞的爆火,其实是这个时代一个很美的缩影:这两年国产文艺作品带火本土景点的例子越来越多,《去有风的地方》带火了沙溪古镇,《封神第一部》带火了邯郸铜雀台,现在黑神话带火了仙霞,本质上都是我们的文化自信起来了——我们终于开始喜欢我们自己的故事,我们自己的山水,我们自己的千年历史。
仙霞这个千年古道,走过黄巢的兵马,走过徐霞客的草鞋,走过挑夫的肩膀,现在又迎来了一群背着背包、拿着手机的年轻人,他们从游戏屏幕里走来,走进仙霞的深山雾色里,踩一踩千年的青石板,吹一吹千年的山风,千年前我们的祖先写山水、爱山水,千年后我们的年轻人做山水、走山水,那种刻在骨子里的中国山水情结,从来都没有变过,如果你也玩过黑神话,也想找一个安静的地方呆两天,不妨抽个周末去仙霞走一走,相信你也会和我一样,爱上这个藏在深山里的千年仙霞。

