上个月我去发小阿凯在成都川师旁开的小网咖找他吃饭,推开门我还挺意外:30台机器坐了22台,其中有7台的屏幕上,都开着同一款游戏——《流放之路》,也就是玩家口中的poe。
阿凯去年从杭州互联网大厂运营岗辞职,体检出中度脂肪肝后铁了心回老家躺平,凑了二十万开了这家小网咖,我本来还担心他赚不到钱,结果现在才开了半年就快回本了,他说一半功劳都得算在poe头上:“别的新游火两三个月就没人碰了,只有poe,每个赛季开服都坐满,赛季末期也总有固定的老玩家来刷,比那些靠营销拉来一波就走的新游靠谱多了。”
很多人可能会纳闷:poe2011年就出了国际服,国服上线都快7年了,算起来已经是13年的老网游了,画面不如现在的3A大作,玩法也不如新游花哨,怎么就能在2024年还稳坐wegame热门榜前五,开赛季直接冲到第二,仅次于英雄联盟?其实只要摸透了玩家的心思,你就会发现poe的爆火,从来都不是偶然。
没有强制日常,才戳中了当代玩家的松弛需求
阿凯玩poe已经快10年了,当初在大厂996的时候,他就靠poe解压,这点我印象特别深,那时候我们一起出去玩,他手机永远开着好几个游戏的推送,这个提醒你今天没签到,那个说错过活动拿不到绝版皮肤,他说每天下班累得要死,还要想着给游戏做日常,比上班还累,只有玩poe的时候能彻底放松。
poe的核心玩法是赛季制,每三个月更新一个新赛季,赛季结束就会清空当前赛季的存档,所有玩家回到同一起跑线重新开始,最重要的是,它没有任何强制要求:你想开赛季了就连着肝三天冲满级,不想玩了直接卸载放三个月,下赛季开了再回来,没有人会说你“掉队”,也没有什么绝版奖励错过就再也拿不到。
对比一下现在绝大多数网游的设计:不上线七天扣经验掉段位,活动持续一个月必须每天做任务,拿到绝版皮肤你不参加就只能看着,说白了就是用“损失厌恶”绑架玩家,逼你每天必须上线,把玩游戏变成了另一种上班,阿凯说他现在见过太多年轻人,来他这里上网就是想放松,一打开游戏看到一堆待办任务,瞬间就没兴趣了,只有poe,你想玩多久玩多久,想刷就刷不想刷就站在城里跟人聊bd,没人催你。
我自己上个月也跟着阿凯入坑玩了两周,作为一个手残新人,我选了最简单的召唤bd,招一堆小怪帮我打,我就在后面捡东西,每天晚上吃完饭玩一个小时,既不耽误睡觉,也不用赶进度,玩了两周也刷出了两个崇高石,卖了换了两杯星冰乐,那种满足感,真的比我抽卡抽半天不出货舒服多了。
阿凯网咖里的常客,大部分都是跟我一样的普通人:有大学生,有下班过来放松的打工人,还有退休了时间多的老玩家,大家来玩poe从来不会卷谁升得快谁装备好,有人喜欢肝,一天刷十几个小时冲排行榜,有人喜欢休闲,每天玩一小时慢慢刷,没人会说你玩得不对,这种松弛感,是现在绝大多数网游都给不了的。
不卖属性只卖皮肤,通货自由戳中了玩家的防坑需求
要说poe最让玩家死心塌地的点,还得是它的公平交易系统,这点阿凯带的那个大学生小周最有发言权,小周是川师软件工程大三的学生,老家在达州农村,家里条件一般,大一开始就到处做兼职赚生活费,发传单、当家教,周末两天全占了一个月才赚一千多,还累得要死,后来跟着阿凯玩poe,发现刷出来的装备和通货能卖给其他玩家,现在没课的时候每天刷两三个小时,一个赛季三个月下来,能赚两三千块,刚好够生活费和房租,不用再跟家里要钱。
“我不用充一分钱,就能玩所有内容,玩得好还能赚钱,这上哪找第二个这样的游戏去?”小周跟我说这话的时候,我也挺感慨的,现在的网游圈,什么样的妖魔鬼怪没有?一刀999的传奇卖属性,抽卡游戏一个限定角色几千块,暗黑不朽出来的时候,一个毕业宝石氪几十万都拿不下来,暗黑4卖通行证就算了,还砍玩家掉落逼你肝,一堆厂商挖空心思就想从玩家口袋里掏钱,把玩家当韭菜割。
poe呢?这么多年了,商城里只卖仓库页、皮肤、技能特效,从来不卖任何影响属性的东西,所有的装备、通货全都是刷出来的,而且玩家可以自由交易,没有手续费,你刷出来的好东西就能换钱,真正做到了“不花钱也能玩得好,花时间就能有回报”,2024年这大半年,暗黑4新赛季口碑崩盘,一堆原来买了游戏的暗黑粉纷纷转坑poe,就是因为对比太明显了:同样是暗黑类网游,一个想着法逼你氪逼你肝,一个让你玩着游戏还能赚钱,玩家用脚投票,当然选后者。
很多人说poe的交易系统不好管,容易出工作室,其实这么多年poe也没少打击工作室,但它从来不会限制普通玩家交易,之前GGG(poe的开发工作室)说要调整交易规则,结果全球老玩家集体反对,官方立马就道歉改回了原来的规则,这种把玩家核心需求放在第一位的态度,就已经赢过99%的网游厂商了。
我之前跟阿凯聊过,现在很多人玩网游其实都怕了,辛辛苦苦练了大半年,说关服就关服,充了几万块说废就废,poe不一样,你买的仓库页是永久的,皮肤是永久的,就算赛季更新,你的东西也一直在,不会莫名其妙贬值,更不会说版本更新了你之前花的钱就打水漂了,对于普通玩家来说,这种安全感太重要了。
等poe2却不离开poe1,核心玩法永远比画质重要
现在所有poe玩家都在等poe2,去年GGG就公布了poe2的消息,本来定的2024年底封闭测试,今年年初官方说要打磨品质,推迟到2025年了,换做别的游戏,玩家早就骂翻天了,结果poe玩家清一色的“慢慢来,别做成不朽就行”,没人催更,反而都老老实实回去玩poe1的新赛季,这种信任,真的很少有游戏能拿到。
很多人说,poe1画面都老了,为什么大家还不腻?其实poe最牛的地方,就是它给了玩家无限的创造空间,那棵一千多个节点的天赋树,几百种技能宝石,你可以随便搭配出属于自己的build,有人喜欢远程放风筝,有人喜欢近战砍怪,有人喜欢召唤一堆小弟躺赢,你想要什么玩法就能配出什么玩法,每个赛季更新,都会有玩家开发出意想不到的新build,火遍整个玩家社区。
阿凯玩了10年poe,从来没打过最终的T20终极boss,也没出过什么价值几百上千的顶级装备,但他就喜欢配build,每个赛季都要试个两三种新搭配,有时候配出来刷图特别爽,能开心好几天,有时候配坏了,刷不动图,大不了重新玩一个,也没什么损失,这种玩家自己创造内容的乐趣,是现在很多工业化流水线游戏给不了的。
现在的新网游,都在卷画质,卷开放世界,卷剧情,结果进去玩了才发现,全都是模板化的任务,让你找东西打boss,玩一遍就腻了,再也不想打开,poe看似玩法简单,就是刷图刷装备,但是它的核心系统给了玩家无限的可能性,你玩十个赛季,都能玩出不一样的感觉,永远不会腻,阿凯说他见过最多的老玩家,玩了十几年poe,每个赛季都不落,就算poe2出来了,他们还是会玩poe1,因为poe1每个赛季都有新内容,已经够好玩了。
poe的爆火,其实是网游行业的返璞归真
我身边很多做游戏行业的朋友,天天说现在网游不好做,玩家口味变刁了,流量越来越贵,其实根本不是这么回事,玩家从来没有变刁,玩家只是越来越聪明了,不会再为那些割韭菜的内容买单了,你把玩家当傻子,玩家就会用脚投票离开你,你真心实意做内容,玩家就会用脚投票支持你,poe火了13年还能霸榜,就是最好的例子。
现在很多年轻人压力都大,上班上学已经够卷了,玩游戏就是想放松一下,想要的无非就是两件事:第一,我不用被迫氪,不用被迫肝,我想怎么玩就怎么玩;第二,我的付出能有回报,我花时间能得到对应的快乐,甚至还能换点零花钱,就这么简单的两个要求,绝大多数网游都做不到,只有poe做到了,所以它才能火这么多年。
前几天我刷贴吧,看到有人说“现在网游已经死了,大家都去玩单机了”,我不这么认为,网游从来没有死,只是那些只想着割韭菜的网游死了,真正站在玩家角度做出来的好游戏,永远都有人玩,阿凯现在都准备把网咖角落的五台机器改成poe专属区,免费给老玩家提供BD攻略打印,开赛季还送冰饮,就因为他知道,poe能给他带来稳定的客源,这些玩家会一直来,只要poe还出赛季,他们就不会走。
你说poe到底凭什么火了13年?其实就是一句话:它把玩家当人,不把玩家当韭菜,就这么简单。

