小米吃鸡,从黑马退场到留给行业的那些思考

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最近整理旧手机的安装包备份,我意外翻出一个标注着「xiaomichiji_v1.0.apk」的安装文件,一下子就把我拉回了2018年那个全民开黑的夏天,那时候国内手游圈刚被《绝地求生》带火了「吃鸡」风口,大小厂商挤破头进场,而小米推出的《小米枪战:大逃杀》,也就是玩家口耳相传的「小米吃鸡」,曾经是杀进赛道的一匹超级黑马,如今却连应用商店都搜不到了,时隔六年再聊起小米吃鸡,很多人只会说一句「没做起来的失败试水」,但结合今年小米重新整合游戏业务的最新动态来看,这个项目藏着的行业启示,其实远不止「失败」两个字那么简单。

2018年吃鸡混战,小米是怎么抢到第一波红利的

2017年底,吃鸡端游爆火之后,国内手游圈立刻进入了抢跑状态:谁先做出能玩的吃鸡手游,谁就能抢到第一波用户,那时候腾讯手握正版授权,可因为版号审批卡住了,《刺激战场》迟迟没法上线,只能眼睁睁看着网易先推出《荒野行动》《终结者2》两款产品抢占市场。

但网易的产品当时有个致命的痛点:对中低端机型优化太差,那时候小米是国内中低端市场占有率最高的手机厂商,几千万用骁龙625、660处理器的红米、小米中端机用户,想玩吃鸡却根本带不动——我大学舍友王磊当时用的就是红米Note4,骁龙625处理器,下了《荒野行动》之后,走路都能掉帧到20帧以下,开镜就卡成PPT,他吐槽了整整一周说「想玩吃鸡都没得玩」。

小米就是抓住了这个缺口,拉上西山居快速改造了原本的《小米枪战》,推出了大逃杀模式,也就是我们说的小米吃鸡,和其他竞品最大的不同是,小米吃鸡从立项开始就是针对小米全系列机型做深度适配的,从入门的红米千元机到旗舰小米数字系列,每个芯片都做了单独的调校,当时测出来的数据是:同配置机型,小米吃鸡比其他竞品帧率高10-15帧,功耗还低了10%左右。

王磊当时第一时间就下载了小米吃鸡,打开游戏那一刻他差点叫出来:居然能稳定30帧跑中画质!那段时间我们整个宿舍都被他拉进了小米吃鸡的坑,每天下了课就挤在宿舍开黑,食堂吃饭都在聊「刚才那把我八倍镜压枪爆头」「决赛圈刷在P城你蹲厕所别出声」,小米吃鸡上线仅10天DAU就突破了1000万,硬生生在网易已经占坑的吃鸡市场撕出了一块属于自己的地盘,当时谁都觉得,小米这个跨界玩家要成事了。

爆红后快速降温,小米吃鸡倒下的核心原因是什么

可谁也没想到,小米吃鸡的爆红就像一场烟花,好看但是短暂,仅仅不到一年时间,用户就大量流失,后来慢慢停更、关服,彻底退出了市场,很多人把原因归结为腾讯大厂下场抢用户,当然这是一方面,但本质上,小米吃鸡的倒下,是多重因素共同作用的结果。

首先就是玩法同质化严重,没有核心竞争力,小米吃鸡本质上就是抢风口赶进度做出来的产品,除了优化好,核心玩法、地图设计、武器系统都和其他吃鸡产品没有太大差别,玩家来这里只是因为能流畅玩,当腾讯的《刺激战场》上线之后,不仅还原度更高,还打通了微信QQ的社交关系链,拉好友开黑直接点一下就能进,不用像小米吃鸡那样还要跨平台加好友,大部分玩家自然就转走了,王磊当时就是大三开学不到一个月,就跟着我们一起转去了《刺激战场》,上次同学聚会我问他,你还记得当年带你入门的小米吃鸡不?他笑着说早就忘了,现在连名字都差点记不清。

其次就是版号卡住了命门,没有盈利能力,2018年国内版号停发了整整8个月,恢复审批之后拿版号也难如登天,小米吃鸡一直没有拿到版号,就没法开放充值系统,几千万DAU每天都要烧上千万的服务器和运营成本,却一分钱收入都没有,对于当时只是试水游戏业务的小米来说,不可能一直烧钱养一个不赚钱的项目。

最后就是战略定位的问题,当时小米正忙着准备上市,核心资源全部倾斜给了手机和AIoT业务,游戏只是互联网业务板块下的一个小分支,从一开始就没打算投入大量资源长期做,只是抢一波风口赚流量,风口一过,自然就放弃了,2020年小米吃鸡正式关闭服务器的时候,我去论坛逛了一圈,只有几百个老玩家发了告别帖,大部分人早就已经把这个项目忘了,不得不说,挺让人唏嘘的。

六年后小米重启游戏业务,小米吃鸡其实早就埋下了种子

根据今年7月第一财经的最新报道,小米集团已经完成了游戏业务的新一轮整合,把原本隶属于互联网事业部的游戏业务拆分出来,升级为集团一级业务部门,由集团副总裁直接分管,目标是在2025年推出至少5款自研或者独代的中度以上手游,不少拿到版号的新项目已经在测试阶段了,很多人说小米绕了六年又回到了起点,可在我看来,这不是回到起点,是当年小米吃鸡埋下的种子,终于等到了合适的土壤。

小米吃鸡从来都不是一场毫无意义的失败尝试,它给小米攒下了三个非常重要的经验:第一是摸清楚了手游研发、发行、运营的全流程,知道了做游戏要踩哪些坑,这些经验是拿钱都买不来的;第二是验证了软硬结合这条路走得通,当年小米吃鸡靠优化杀出重围,后来小米做黑鲨游戏手机、做MIUI游戏模式,很多优化思路都是从小米吃鸡来的;第三是搞清楚了硬件厂商做游戏的核心优势在哪里,不是和腾讯网易抢流量,而是依托自己的硬件生态,给用户提供更好的体验,这是纯游戏厂商根本比不了的。

我之前看到很多评论说小米做游戏就是不务正业,肯定做不成,我反而不这么看,现在国内游戏行业已经进入了存量竞争,纯线上的流量红利早就吃完了,而硬件厂商依托自己的生态做游戏,恰恰是新的增量市场,小米有上亿的手机用户,现在还有了平板、电视、车机、AR设备这些全场景硬件,完全可以把游戏做成打通全场景的生态服务,比如你手机上玩到一半上车,直接就能把游戏流转到车机屏幕接着玩,针对小米硬件做专属优化,这个体验是任何纯游戏公司都给不了的。

小米吃鸡留给整个行业的三个启示

小米吃鸡作为国内硬件厂商下场做游戏的早期尝试,哪怕已经退场了,也给整个行业留下了非常值得参考的启示,哪怕放到今天来看也不过时。

第一,硬件厂商做游戏,核心优势永远是软硬结合,不要丢了自己的长板去和大厂拼内容,很多硬件厂商下场做游戏,一上来就想做3A大作,想抢大厂的爆款市场,结果钱烧了不少什么都做不出来,小米吃鸡当年的成功,就是因为抓住了自己硬件厂商的优势,解决了自己用户玩不了吃鸡的痛点,这条路放在今天依然成立:小米做折叠屏,你就做适配折叠屏的交互游戏;做车机,你就做适合车机场景的休闲游戏,发挥自己的优势,比盲目跟风抢风口靠谱一万倍。

第二,做游戏不能赚快钱,要走长期路线,小米吃鸡当年就是抢风口赚快钱的思路,赶进度换皮上线,拿到流量之后就没有持续投入做内容创新,风口一过自然就没了,现在很多硬件厂商做游戏还是这个思路,要么就是为了给卖硬件凑卖点,要么就是想捞一波快钱就走,可现在玩家越来越精明,你不做好内容,玩家用脚投票根本不会买账,内容行业永远是长期主义者的天下,沉下心做好产品,才有可能做成事。

第三,游戏对于硬件厂商来说,是生态的粘合剂,不是单独的赚钱业务,很多人算帐都只算游戏本身赚了多少钱,却忽略了游戏对整个生态的赋能:游戏能留住用户,能增加用户对品牌的粘性,能打通不同硬件场景的联动,这些价值比游戏本身赚的那点分成要大得多,小米当年做小米吃鸡不是为了靠它赚多少钱,就是为了给小米手机用户提供更好的服务,现在做全场景生态,游戏更是不可或缺的一部分,这个定位搞对了,做事情就不会错。

上个月和王磊聚会,他现在已经换了小米14,最近正在玩小米新发行的一款生存类手游,他说玩着玩着居然有点当年小米吃鸡开黑的感觉,我笑着说,没想到小米绕了六年,又绕回来了,其实哪是绕回来,这本来就是小米跨界拓荒的常态:当年做手机,所有人都说做不过三星华为,小米做成了;现在做汽车,所有人都不看好,小米也在一步步推进;做游戏,不过是又一次新的尝试而已。

小米吃鸡虽然已经退场了,但它从来不是一个失败者,它是第一个吃螃蟹的探路人,给后来者踩了坑,也留下了种子,对于整个行业来说,多一个跨界玩家进来搅局,多一些新的尝试,总归是好事,竞争越多,我们普通玩家才能玩到更多更好玩的游戏,不是吗?