游戏外包,香饽饽还是行业隐形雷区?

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如果你最近两三年跟游戏行业的从业者打过交道,大概率会发现“外包”这两个字的出现频率越来越高,小到三五个人的独立游戏团队,大到腾讯网易米哈游这种头部大厂,从美术建模到程序开发,从配音本地化到测试运营,几乎没有什么环节是不能外包的,我做游戏行业自媒体这几年,接触过不下几十个做外包的朋友,见过不少团队靠外包低成本做成了爆款项目,也见过有人踩坑亏得底掉,今天就跟大家好好聊聊这个越来越重要,但多数人都看不清楚的细分领域。

从幕后走到台前,游戏外包早已不是当年的“打杂”

不少人对游戏外包的印象还停留在十几年前:大厂把不想做的抠图、搭场景这种脏活累活,包给外面的个人小团队,业内都觉得外包就是低端打杂,没什么技术含量,但放到今天,这个印象早就过时了。

随着游戏行业分工不断细化,现在的游戏外包早就覆盖了研发发行的全产业链:除了原画画色、3D建模、动作绑定、音效配音这种传统外包活,现在玩法策划外包、程序开发外包、本地化翻译外包、甚至买量宣发外包、客服外包都已经非常普及,我认识的阿凯,今年34岁,原来在腾讯天美做建模主管,2019年辞职出来在武汉开了个不到5个人的小工作室,一开始就是接大厂剩下的边角活,一个月赚几万块够花就行,结果这几年发展下来,现在已经有26个全职画师和建模师,2023年流水直接破了千万,接的单最小也十几万,百万级的大单子去年就接了三个。

阿凯跟我说,现在很多拿了融资或者版号的中小团队,核心团队就五六个人,只抓玩法设计和发行资源,整个美术环节从原画到建模到动作全打包给他们,相当于他们就是项目的半研发中心,甲方只需要拿成品去上线就行。“原来我们是给大厂打辅助,现在我们就是很多中小团队的主研发”,阿凯的这句话,其实就是现在游戏外包行业的真实缩影。

根据伽马数据2024年4月最新发布的《中国游戏外包行业发展报告》,2023年国内游戏外包市场规模已经突破600亿元,同比增长超过25%,是整个游戏行业里增长最快的细分领域之一,其中超过40%的外包订单来自中小团队和独立游戏开发者,头部大厂的外包需求也在逐年上涨,2023年大厂的外包采购规模同比增长了18%,核心原因就是降本增效的大背景下,大厂纷纷把非核心业务剥离外包,只保留核心的玩法和发行团队,这个趋势已经非常明显。

风口之下,游戏外包的繁荣是真需求还是泡沫?

很多人会问,这两年游戏外包为什么突然就火起来了?到底是真需求还是资本吹出来的泡沫?其实只要拆解一下行业背景就能看明白,这波增长基本都是实实在在的需求推动的。

第一个推力就是版号常态化,从2022年年底开始,国内版号变成按月发放,每年稳定放出八九百个版号,大量中小团队好不容易拿到版号,都想赶在行业窗口期快速上线抢占市场,最快的方式就是把非核心环节外包,自己只盯着上线节点,需求一下子就被释放出来了,第二个推力就是游戏出海热潮,伽马数据显示2024年第一季度中国游戏海外市场实际销售收入已经达到45.36亿美元,很多出海团队不熟悉当地的政策、文化和用户偏好,从本地化翻译到合规审核再到当地社区运营,几乎全要外包给有经验的团队,这又催生了一大波稳定需求,第三个推力就是大厂的降本增效,这几年头部大厂纷纷精简人员,原来一个项目要养几十上百个非核心岗位,现在改成项目外包制,需要的时候找外包团队做,不需要的时候不用养人,人力成本直接降了三分之一还多,腾讯2023年年报里就提到,研发成本中外包占比已经从2021年的12%涨到了2023年的21%,这个数据就能说明一切。

还是拿阿凯举例,他2021年全年才接了300多万的订单,2023年直接做到了1200万,翻了三倍还多,现在手里的订单已经排到了2024年下半年,新单根本接不动,那这么火是不是泡沫?在我看来,这波增长基本都是产业升级带来的真需求,游戏行业早就过了“什么都要自己做”的重资产时代了,就像拍电影,导演不需要自己养一群演员、化妆师、道具师,需要的时候找专业的外包团队合作就好,游戏也是一样,核心团队抓玩法和发行,剩下专业的事交给专业的人做,效率更高成本更低,这是正常的产业分工细化,不是吹出来的泡沫,确实有一部分泡沫,这两年很多人看到外包赚钱,一窝蜂进来开工作室,导致低端外包领域价格战卷得厉害,不过这也是市场淘汰的正常过程,不需要过度解读。

繁荣背后的坑,九成从业者都踩过这些雷

虽然行业增长快、机会多,但游戏外包的坑也真的不少,我接触这么多从业者,几乎没有几个没踩过坑的,几个最常见的雷区给大家梳理一下。

第一个也是最大的坑,就是欠款拖款,这几乎是外包行业的通病,甲方欠钱,乙方欲哭无泪,阿凯就跟我说过他2023年踩的一个大坑:成都一个创业团队拿了1000万天使轮,找他做一个仙侠开放世界项目的全套美术,总价80万,对方说公司现金流紧张,只给10万预付款,剩下70万项目做完验收一次性结,阿凯当时想着对方拿了融资,应该没问题,就答应了,结果做了八个月好不容易交了货,对方项目因为融资方撤资黄了,老板直接跑路,70万尾款一分钱没要回来,阿凯说那个项目的人力成本加各种开销就花了快50万,相当于大半年白干,还亏了十几万,他说在外包圈,差不多三分之一的小工作室倒闭,都是被甲方拖款拖死的,这个一点都不夸张。

第二个坑是质量和版权坑,反过来甲方找乙方也容易踩,很多中小团队预算有限,找外包的时候只看价格,谁便宜选谁,结果拿到的东西一塌糊涂,还藏着版权雷,2024年3月份我就看到过一个公开判例:广州一个做微信小游戏的团队,找了一个个人接美术活,报价比市场价低了三分之二,结果对方的美术全是AI拼接抄袭的别人原创素材,游戏上线一个月就被原作者告到法院,最后赔了12万,游戏也被迫下架,整个项目血本无归,还有更坑的,有些黑心乙方,把卖给你的成品改改转头又卖给另一个甲方,甚至把素材放到网上公开售卖,最后两个游戏撞美术,还闹起版权纠纷,吃亏的永远是甲方,尤其是AI普及之后,很多外包全用AI生成内容,AI训练素材本身就有大量版权纠纷,现在国内相关法律还没有完全明确,最后出事了肯定是找甲方,乙方拍拍屁股就能走人。

第三个坑就是人力外包的坑,很多刚毕业找工作的年轻人容易踩,现在很多大厂不招正式岗,大量岗位都是人力外包:人和合同签在外包公司,派到大厂干活,我有个学弟2022年毕业,找不到正式的游戏岗位,就去网易做了外包建模师,当时外包公司跟他说干得好三个月就能转正,结果他干了一年,每天996,干的活比正式工还多,工资只有同岗位正式工的一半,五险一金按最低标准交,年终奖、住房补贴这些福利什么都没有,最后项目做完,直接被退回外包公司,外包公司直接跟他解除合同,连一分钱补偿都没有,这个坑现在太多刚毕业的年轻人踩,因为大厂外包门槛低,大家都想进去攒经验,结果最后耽误了时间,还没拿到应有的回报。

对游戏外包的几个个人判断,从业者都可以参考

聊了这么多机会和坑,我也说说自己这两年接触下来总结的几个观点,不一定全对,但给大家做个参考。

第一个观点:游戏外包是产业分工细化的必然趋势,未来只会越来越大,不会被AI取代,很多人说AI出来了,以后画画建模AI都能做,外包就没饭吃了,其实根本不是这么回事,AI是工具,取代的只是只会做基础重复工作的低端外包,高端的、能做原创设计、把控质量的外包永远不会被取代,反而需求会越来越大,阿凯的工作室现在所有人都学用AI,原来一个角色建模需要一周,现在AI打底,设计师只需要两天就能修改完成,成本降了一半,单价虽然降了一点,但订单量翻了好几倍,总的利润反而涨了,以后游戏行业肯定会像好莱坞电影工业一样,核心团队只抓方向,剩下所有专业环节全部分包给专业团队,这个趋势不会变。

第二个观点:不管你是甲方找外包还是乙方做外包,合同和合规永远是第一位的,千万不要嫌麻烦,阿凯踩了70万欠款的坑之后,现在改了规则:所有订单预付款必须30%,每做完一个阶段验收通过结25%,项目上线没问题再结剩下的20%,少一分钱都不往下推进,合同里必须写清楚,所有成品版权归甲方,如果用了AI或者第三方素材出了版权问题,全部由乙方承担责任,就这样改了规则之后,阿凯这一年多再也没出过欠款和版权的问题,虽然少接了一些不愿意预付款的单子,但风险小了太多,活得反而更稳,对于甲方来说也一样,千万不要贪便宜找低价,一分钱一分货永远是真理,找外包先看口碑看过往作品,不要只看价格,不然最后亏得更多。

第三个观点:对于年轻人来说,做外包不是低人一等,选对方向一样有好前途,很多人觉得做外包不如去大厂做正式工,其实不一定,现在很多高端外包的资深设计师,一个月赚几万十几万很正常,比很多大厂的普通正式工赚得多,还更自由,如果刚毕业想攒经验,去大厂做外包过渡一下没问题,但不要长期待在大厂人力外包岗,那里你永远只是个工具人,学不到核心东西,也没有晋升空间,攒够项目经验赶紧跳正式岗或者去专业的项目外包工作室,发展反而好得多。

游戏外包从来不是躺着赚钱的香饽饽,也不是什么见不得光的灰色地带,它就是游戏行业发展到今天,分工细化出来的一个正常细分领域,有红利也有风险,有机会也有坑,只要你守好规矩、擦亮眼睛,把专业的事做好,就能在这个行业分到属于自己的一块蛋糕,未来随着行业越来越规范,这个领域也一定会跑出更多做得好的品牌工作室,我们可以拭目以待。