翻硬盘找旧素材的时候,翻到了2021年12月31日跨年那天拍的合照:五个挤在10平米出租屋的人,脑袋凑在电脑屏幕前,屏幕上是《原神》海灯节漫天炸开的烟花,每个人脸上都沾着烧烤的油光,笑得眼睛都眯成了缝,一转眼已经过去这么多年,再看这张图还是会心头一热——2021年对所有人、对整个游戏圈来说,都是跌宕起伏的一年,那些开心的、难过的、不甘的、温暖的瞬间,直到今天想起,还是能给人劲儿。
藏在游戏里的,是普通人的情绪出口
2021年的大环境,现在想起来都觉得喘不过气:上半年教培双减政策落地,几十万教培人一夜失业;下半年互联网大厂裁员潮启动,裁优化的消息隔三差五上热搜;疫情反复,动不动就封校封控,很多人计划了大半年的出行直接泡汤,那时候不管是职场人还是学生,每个人心里都压着一股说不出来的劲儿,而游戏成了我们为数不多能透气的口子。
我有个发小叫阿远,之前在北京做K9数学培训,带三个班一百多个学生,2021年7月双减出来,不到一个月机构就倒闭了,他一下子成了无业游民,那时候他住我隔壁,天天抱着电脑跟我们开黑打《英雄联盟》,从早上打到晚上,我那时候劝他赶紧投简历,他叼着烟说:“你让我缓两天,打游戏多好啊,我打辅助好好做视野保护AD,就能赢,我之前累死累活带学生涨分,说失业不还是失业了?”
这种无力感,我另一个朋友阿凯感受更深,阿凯那时候在某头部互联网做游戏运营,干了三年刚升主管,年底优化名单里就有他,他拿到N+1那天,正好是S11总决赛EDG打DK,我们五个人挤在我出租屋,买了一堆冰可乐和烧烤,就蹲在电脑前看比赛,那时候EDG1比2落后,整个屋子都安安静静的,我转头看见阿凯攥着可乐罐的手都发白,指节都泛青,直到第五局EDG推掉DK水晶的那一刻,整个楼都炸了:对面宿舍的男生开窗喊EDG,楼下路过的学生也跟着喊,我们几个也扯着嗓子喊,喊得嗓子都哑了,保安都上来敲门说“小声点,隔壁住户投诉了”,关上门之后阿凯突然蹲下来哭了,他说不是因为EDG赢了哭,是这三个月天天加班改需求,最后说裁就裁的委屈,找工作到处碰壁的自卑,跟着喊那几嗓子,全都出来了,舒服多了。
你看,很多人说起游戏就说“不务正业”“电子鸦片”,可对我们这群普通人来说,游戏就是最靠谱的情绪树洞,你在现实里找不到的成就感,拼一把就能拿到;你说不出口的压力,跟朋友开一把黑就散了;你觉得天都要塌下来的时候,赢一场团战就觉得,哦,原来我还能赢,明天也没什么大不了的,2021年那么难,就是靠着一场又一场开黑,我们才熬到了年末。
凛冬已至,那些没有熬到开春的热爱
2021年游戏行业本身,也经历了一场前所未有的寒冬:2021年7月,版号审批暂停,这一停就是八个月,直到2022年4月才恢复,对很多中小游戏团队和独立开发者来说,版号就是生命线,拿不到版号就没法上线,没法上线就没有收入,没有收入就交不起房租发不起工资,熬不下去只能散伙。
我之前在一个独立开发者群里认识一个叫老郭的人,他2019年从腾讯辞职,拉了四个朋友凑了一百万,在杭州租了个民宅做独立游戏,叫《拾光杂货铺》,是个横版解谜游戏,讲的是一个退休爷爷回到老院子,找回小时候跟孙子一起的回忆,里面加了好多8090后的童年细节:跳房子、拍洋画、插卡红白机、小卖部的北冰洋,测试版放出来的时候好评一片,大家都夸他把乡愁做进了游戏里,他们本来定的是2021年年底上线,就等版号下来做最后推广,结果7月版号停发,一下子慌了。
一开始他们说熬三个月,肯定会恢复,就每个人降薪一半凑房租;熬到9月没消息,又有两个成员退出去找了全职工作;熬到12月,房租都交不起了,老郭只能宣布散伙,散伙那天他们吃了顿火锅,老郭把完整测试版安装包发给了所有参与过测试的玩家,在朋友圈发了一句话:“对不起让大家等了,跨过2021,2022我们再见。”我那时候给他发消息安慰他,他回我说:“没事,就是有点不甘心,做了两年的东西,没能跟大家正式见面。”
其实那时候我自己也挺难的,我做游戏自媒体,2021年初定的目标是涨粉十万,结果年中平台规则调整,我的流量掉了一半不止,广告收入直接砍了三分之二,那段时间天天失眠,掉头发掉的枕头上面全是,也跟我提过要不要去找个朝九晚五的稳定工作算了,毕竟自媒体太飘了,不知道哪天就做不下去了。
那时候整个游戏圈都弥漫着一种悲观的情绪,所有人都在说游戏行业的凛冬来了,中小团队死定了,以后就是大厂的天下了,我那时候也认同,直到跨年那天跟这群朋友聚完,我才发现,很多人哪怕熬不下去,也没说要放弃热爱,只是把它暂时收起来,攒够了力气再出发。
跨过年末的坎,我们带着热爱进2022
2021年最后一天,我们几个没去外面挤,就窝在我出租屋跨年,打完五排之后,一起登进原神凑在璃月港看海灯节的烟花,阿远那时候已经投了快一百份简历了,他在游戏里放了个最大的烟花,说许愿明年能找到满意的工作;阿凯刚拿到一个中型游戏公司的offer,也放了个烟花,说希望明年不被裁员;老郭那天也来了,他那时候已经去了一家游戏公司做策划,业余还在改《拾光杂货铺》的demo,他说等2022版号开了,他还得想办法上线。
那时候我就在想,2021年虽然难,但是也不是全都是坏消息啊:2021年8月《永劫无间》发售,首周销量破百万,直接打破了国产买断制游戏的销量纪录,告诉所有人,国产游戏做好品质,玩家愿意买单;EDG夺冠,让全世界看到了中国电竞的力量,也让我们这些不被看好的“游戏迷”,终于正大光明的为自己的热爱欢呼;哪怕是版号停发的那半年,也有很多团队沉下心打磨产品,有很多独立开发者利用这段时间优化玩法,就是等着春天来的时候,能拿出最好的作品。
我那时候也想通了,我不放弃,我做游戏自媒体,不就是因为我喜欢游戏,喜欢跟大家聊游戏里的那些事吗?哪怕流量少一点,赚的少一点,只要还有人看,我就接着做,所以跨年那天我写了一篇年终总结,结尾写了一句话:“2021所有的遗憾,都是2022惊喜的铺垫,热爱不死,我们明年见。”
现在回头看,那时候的期待没有落空:阿远2022年年初去了一家做成人职业教育的公司,现在已经是部门主管了,周末还是会跟我们开黑;老郭的《拾光杂货铺》2023年拿到版号上线了,销量虽然不算爆,但是好评很多,他说现在正在做第二个游戏;我自己也熬过来了,虽然没有涨到十万粉,但是也攒了一批喜欢我内容的老读者,比当初涨粉十万更开心。
我一直觉得,对我们游戏人来说,跨年从来不是什么简单的时间节点,它是我们把所有遗憾留在过去,带着热爱重新出发的仪式,2021年我们见识了行业的寒冬,感受了生活的不易,但是我们也收获了赢的狂喜,收获了朋友的陪伴,收获了哪怕难也不放弃的底气,很多人说热爱没用,不能当饭吃,可你看,就是那一点点不放弃的热爱,撑着我们跨过了最难的2021,走到了2022,走到了现在。
跨越2021,我们带走的不是这一年的满身风霜,是藏在每一场开黑、每一场烟花、每一次推倒水晶里的勇气;迎接2022,我们不需要什么完美的开局,只要热爱还在,只要身边还有一起开黑的朋友,我们就敢往下走,就一定能等到属于我们的春天。

