azera,为何能成为今年MMO圈的最大黑马

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如果你最近半年有关注全球游戏圈的动态,尤其是MMO(大型多人在线角色扮演游戏)圈子,你一定听过这个名字——Azera,作为韩国开发商NPIXEL筹备了五年的新作,Azera在2024年9月开启的全球封闭测试直接引爆了整个圈子:10万个测试资格10分钟被抢空,Twitch直播峰值突破120万观众,Steam新品预约榜直接冲到了第三,甚至不少国内玩家哪怕顶着延迟也要挤进去体验一番,我身边就有不少这样的疯狂玩家,我玩了12年MMO的发小阿凯,就是其中之一。

抢码挤爆服务器:老玩家的热情藏不住

阿凯今年32,在互联网公司做运营,每天996连轴转,留给游戏的时间也就周末两三个小时,算是标准的“中年MMO留级生”,从魔兽世界60级怀旧服开测开始,我们俩就几乎泡在所有能叫得出名字的MMO里:从FF14打到幻塔,从暗黑不朽蹲到剑灵怀旧服,早就对现在市面上的新MMO麻木了——不是开服三天就卖战力榜逼氪,就是满地图的空气墙和强制日常,半个月不上线直接战力掉队,根本没法玩。

这次Azera开测放资格,阿凯提前三天就做了准备:手机定了三个闹钟,提前十分钟就蹲在NPIXEL的官网刷新,结果开抢瞬间官网直接卡崩,等他刷进去资格已经没了,换作别的游戏他早就放弃了,结果这次他直接翻到二手交易平台,看到一个激活码标价360块,眼都不眨就拍了下来,我当时还调侃他“为了个测试版当冤大头”,他给我回了一句:“你懂什么,NPIXEL做《Gran Saga》的时候就把画质玩明白了,这次Azera主打的全开放自由掉落,这不就是我们当年找了好久的MMO味儿?”

周五下班我们俩连夜下载了20多个G的客户端,登录之后直接傻了——排队12000+,预计等待时间1小时40分钟,阿凯就一边泡方便面一边等,排到了之后直接拉我进了他的公会群,群里两百多个人全是国内来抢测试的玩家,一半都是和我们一样三十左右的老MMO玩家,大家聊起来全是感慨:太久没碰到一个能让人这么期待的新MMO了。

根据NPIXEL官方之后公布的测试数据,这次封测的最高同时在线人数超过了28万,远超预期的10万,官方不得不临时加开了三组服务器才稳住局势,Newzoo最新发布的2024年第三季度游戏报告里,直接把Azera评为“今年最受期待的MMO新作”,热度甚至超过了暴雪今年推出的《魔兽世界》新资料片,这个成绩对于一个还没正式上线的测试版来说,已经足够夸张了。

戳中痛点:Azera到底做对了什么?

其实这么多年新MMO出了无数,为什么偏偏一个测试版的Azera能火?本质上就是它戳中了现在MMO玩家积压了好几年的痛点。

第一个戳中痛点的,全装备掉落无绑定,开放自由交易”,这次Azera官方明确说了:游戏里所有装备、材料,从新手白装到顶级毕业橙装,全部都是野外BOSS和副本掉落,游戏商城不会卖任何属性装备,所有掉落的装备都不绑定,玩家可以自由放到交易行交易,官方只收5%的手续费,不会干预市场,这个设定一出来,直接就把老玩家感动了——我们怀念早年MMO的快乐,不就是怀念那种“打BOSS出紫装全团欢呼,打到没用的装备能卖钱换点卡”的感觉吗?后来多少游戏为了防工作室,直接一刀切把所有装备都绑定,结果工作室没防住,玩家的快乐也没了,好好的大型多人在线游戏,变成了每个人自己刷自己的单机,哪还有一点MMO的样子?

我们这次测试里就碰到过一件很有意思的事:阿凯玩的是战士,蹲了三天野外的顶级BOSS“冰龙”,一直没出他的毕业武器,结果有天一个刚进游戏10级的小号,跟着我们混BOSS车,最后摸装备直接摸出了战士的橙武,那个小号直接挂交易行卖了两千万金币,换算成测试服的比例差不多是200多块钱,人家一个新手刚进来就赚了一杯奶茶钱,这在别的绑定装备的MMO里,想都不敢想。

第二个做对的,就是真·无缝大地图,开放世界的交互真的做活了,Azera这次做了120平方公里的无缝大地图,没有空气墙,没有读条,你从最高的冰龙雪山山顶,骑马一路跑到南部的沙滩海边,中间不会有任何加载,也不会有空气墙拦着你,更绝的是,地形和天气真的会影响战斗:你站在高处打低处的敌人,远程伤害加15%;下雨的时候法术伤害提升,但是弓箭会因为飘雨打不准;甚至你可以引动山体滑坡、雪崩来砸BOSS,我们那次打冰龙,团里血线都崩了快要灭团,一个玩法师的玩家直接把冰龙站的冰崖给炸开,冰雪崩下来直接带走了冰龙一半血,最后我们还拿到了“巧夺天工”的隐藏成就,这种完全由玩家自己开发的玩法,在别的MMO里根本看不到。

第三个做对的,就是没有强制日常,不对玩家的在线时间绑架,Azera官方明确说了,游戏里没有每天必须做的日常任务,也没有周常的战力要求,你想玩就玩,想A就A,放三个月上来,也不会跟不上大部队,因为顶级装备都是靠打BOSS掉,不是靠攒日常积分换,这个设定对于我们这种已经工作的中年玩家太友好了——我现在上班累得要死,哪还有精力每天上来做一两个小时日常?之前我玩某国内头部开放世界MMO,就是因为出差半个月没上线,回来战力直接差了十几万,连普通副本都没人带,只能直接弃坑,Azera这个“不绑架在线时间”的设定,直接击中了最大的MMO玩家群体——那些已经步入社会,只有休闲时间能玩游戏的老玩家的需求。

不是神作:Azera的争议和隐患也很明显

现在吹Azera是神作还太早,作为一个封闭测试版本,它暴露出来的问题其实也不少,争议也很大。

第一个最明显的就是优化拉胯,我发小阿凯用的是RTX4070的显卡,开1080P中等画质,打几十人的大规模团战的时候,帧率直接掉到20以下,卡得动都动不了,不少用1060这种主流低配显卡的玩家,甚至连游戏都进不去,一打开就闪退,NPIXEL官方也说了,正式上线之前会重点优化,但是能不能优化好,还是个未知数。

第二个争议就是自由交易带来的工作室问题,很多玩家都担心,开放自由交易之后,会有大量打金工作室和机器人进来,疯狂刷资源把物价搞崩,最后普通玩家根本没法玩,之前很多好MMO就是死在工作室手里,对于这个问题,NPIXEL给出的解决方案是用AI反作弊,通过识别玩家的操作逻辑来抓机器人,据说封号效率比传统反作弊高四倍,而且会用官方的交易监控来打击囤货炒价的工作室,我个人的观点是,不能因为怕工作室就砍掉玩家的交易权,因噎废食从来都不是正确的解决办法,工作室确实要管,但只要官方打击力度够,其实完全可以做到平衡,毕竟玩家想要自由交易的需求,比“怕工作室”的需求要强烈得多。

目前放出来的剧情比较老套,还是“魔族入侵,英雄拯救世界”的老路,没有什么新意,肝度也偏大,想要刷出毕业装备,可能要蹲好几天BOSS,对于休闲玩家来说不太友好,这些问题都是Azera要在正式上线之前解决的,能不能处理好,直接决定了它正式上线之后能走多远。

Azera爆火背后,是MMO行业的觉醒信号

其实我们讨论Azera,不能只看它一个游戏的热度,它的爆火其实给整个MMO行业传递了一个很清晰的信号:玩家从来没有抛弃MMO,玩家只是抛弃了那些只会割韭菜的烂MMO。

我上周去参加了一个本地的MMO老玩家线下聚会,来了大概四十多个人,基本上都是玩了十年以上MMO的老玩家,我问了一圈,超过七成的人都去抢了Azera的测试资格,一半的人已经进去体验过了,大家说的最多的一句话就是“现在就盼着Azera正式上线能做好,我们这么多人直接集体搬过去”,为什么大家这么渴望一个新MMO?因为现在我们真的无家可归:魔兽世界怀旧服反复横跳,官方各种骚操作把老玩家逼走;FF14玩了这么多年早就腻了,剧情都打完了没什么新内容;国内的新MMO不是换皮就是逼氪,根本没法长期玩,大家想要的其实很简单:一个自由的大世界,能和朋友一起开荒打宝,装备能自由交易,不用天天被逼着上线做任务,就这么点要求,整个行业这么多年,满足的游戏屈指可数。

Newzoo的数据显示,2024年全球MMO市场规模已经突破了420亿美元,是全球最大的游戏品类之一,但是玩家的满意度连续五年下滑,就是因为大部分开发商都走错了路:大家都想着怎么快速割韭菜,怎么让氪佬多充钱,根本没人关心普通玩家想要什么,Azera这次敢反其道而行之,把玩家最想要的自由和开放拿回来,所以才得到了这么多玩家的追捧,这其实就是告诉所有开发商:只要你真的站在玩家这边做游戏,玩家就会用脚投票给你。

作为一个玩了十几年MMO的老玩家,我当然知道Azera现在还有很多不足,也不确定它正式上线之后会不会走歪,会不会被运营作妖毁掉,但是我依然对它抱有期待,因为它让我们看到了MMO另一种可能性:MMO不是逼氪骗肝的割韭菜工具,也不是单人剧情的在线聊天室,它应该是一个能让一群朋友聚在一起,自由探索,一起奋斗,一起分享快乐的大世界,如果Azera真的能做好,那它不止是今年MMO圈的最大黑马,更可能会给整个MMO行业开一个好头,让更多开发商明白,玩家想要的到底是什么,我已经准备好了正式上线的预约,也希望能和所有老MMO玩家一起,在Azera的大世界里,找回当年那种最纯粹的快乐。