军团指挥官攻略,从零到顶分单杀王进阶指南

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7.36之后军团真的变弱了吗?

2024年上半年DOTA2更新7.36版本的时候,我刷贴吧、NGA论坛,到处都是喊“军团指挥官被砍废了”的声音——好好的永久攻击力加成改成了60秒限时,一技能前期冷却还加了好几秒,不少老军团玩家直接把这个英雄扔进了冷板凳,说以后再也不玩了。

结果呢?短短半年过去,最新的TI13预选赛各个赛区都能看到军团的出场,中国区Maybe拿三号位军团打穿Xiao8马尔斯的那局我反复看了三遍,12分钟跳刀带节奏,28分钟推平基地,打得行云流水,现在dotabuff的7.36c数据里,军团的全分段胜率已经回到了51%以上,三号位胜率更是冲到了52.8%,比一号位高了快4个百分点。

我个人的观点很明确:这次改动根本不是削弱,是给军团换了个更适合当前版本的玩法,以前的军团是什么路子?闷头刷钱憋辉耀,拖到后期靠永久堆的攻击力当Boss,一局游戏40分钟前没啥存在感,赢了也全靠拖,现在的军团是中期节奏核心,15-25分钟发力,一波团战堆两三百攻,直接推平高低,根本不需要等后期,现在DOTA2平均一局也就30分钟出头,你60秒的加成足够打完一波团推两路,要永久加成干嘛?那些喊弱的,只不过是抱着老思路不肯变,还想靠闷头刷躺赢,这种玩法放到现在快节奏的版本里,当然赢不了。

我身边有个玩了快十年DOTA的发小,常年混迹3000分鱼塘,之前就是“憋辉耀流”的忠实信徒,玩10把军团有8把能把优势憋成劣势,还总说“你们等我刷起来”,结果往往是他辉耀出来,中路高地都没了,上次开黑我逼着他换了新玩法,结果他直接把对面4000分的斧王对线打崩,最后还拿了暴走,打完直呼“我以前玩的是假军团”。

对线思路:别乱压人,1级技能就藏着门道

很多新手玩军团对线的通病,就是出门1级学一技能,看到人就甩,没两分钟把蓝打空,然后被对面压得补不了刀,直接崩线,其实军团1级学什么技能,完全看对线和阵容,根本没有固定答案。

如果你是上路对线,己方酱油想1级抢符拿一血,那直接学大招就完了,我上次跟发小开黑那局,对面是斧王加冰女走优势路,我们是军团加毒狗,1级我们四个人蹲在河道符点,斧王过来探点直接被我们抓,发小1级决斗直接控住,毒狗关给上,我们轻松拿一血,出门就加20攻击力,接下来对线斧王根本刚不过我们,10分钟被单杀两次,直接公屏打字说“开了吧”。

如果是 solo 对线近战,比如斧王、马尔斯这种热门上路,我推荐1级学三技能强攻,2级学一技能,3级补二级一技能,很多人不知道,强攻不仅能解状态,还能加30/60/90/120的攻速,被斧王吼了之后直接开强攻,解掉减速加攻速对A,斧王根本打不过你,我那发小之前最怕对线斧王,说每次被吼了就站着等死,现在学会用强攻对A,现在看到斧王直接上去拼,一点都不怵。

那如果对线是远程英雄呢?比如小黑、风行这种天生压近战的,那1级就学一技能,优先清兵,别跟他硬对点,控线在自己塔前,能补一个刀是一个,等3级叫酱油过来游走,只要杀一次拿到攻击力,接下来对线就好打了,我自己之前对线过一个带冰女的小黑,前5分钟我补刀被压了10个,但是我一直控线,等我们家土猫游走过来,一脚踢晕小黑,我一技能减速接决斗,直接杀掉拿了20攻,接下来小黑点我根本不掉血,我反而压了他一倍补刀。

出门装也别固定,打近战就圆盾加补刀斧,一组树一个大药,够够的,别带那么多属性装,前期补刀才是最重要的;打远程就多带一个小蓝,方便用一技能清兵,稳到3级等游走就好。

出装选择:别死憋辉耀,灵活出装才是上分关键

说到出装,老军团玩家的通病就是“不管顺逆都憋辉耀”,我见过太多25分钟才出辉耀的军团,出来的时候对面已经推到高地了,就算你有辉耀,有什么用呢?现在版本不是不能出辉耀,只有一种情况可以出:你是一号位,阵容缺刷钱,而且你18分钟之前就能出辉耀,那可以出,除此之外,真的别憋。

我给大家整理了当前版本最通用的出装思路: 如果是顺分局,三号位军团:相位鞋→跳刀→连击刀→黑皇杖→撒旦,连击刀真的是当前版本军团的神装,15点冷却,两次攻击,配合大招60%的攻击力加成,秒人只要两刀,我那发小现在出完跳刀必出连击刀,说杀起来比以前舒服太多了,15分钟就能带队干肉山,根本不用等。 如果是劣势局:绿鞋→骨灰盒→跳刀→刃甲,先靠骨灰回点血,找机会杀落单的混攻击力,刃甲对付物理核心太好用了,你跳进去决斗开刃甲,对面敢帮就是一起死,你反而不容易死。 如果对面法系多,跳刀之后直接出BKB,别先出连击刀,你跳进去没BKB直接被莱恩秒,再好的输出也打不出来;如果对面物理核心多,比如PA、猴子这种,出个天堂之戟绝对不亏,锁闭缴械之后他根本打不动你,你决斗他直接秒,非常好用。

还是说我那个发小,之前玩军团,不管什么局都要憋辉耀,有一次我们优势,他12分钟有了跳刀,居然不打架,回去刷辉耀,刷了28分钟才出,那时候我们三路已经被破了,他还说“等我刷起来翻盘”,结果对面直接一波带走,打完我骂了他一顿,让他别憋了,先出跳刀连击刀打架,现在他改了之后,上次15分钟跳刀连击刀,直接带队推平对面,25分钟结束游戏,比憋辉耀舒服一百倍。

而且你看职业选手就知道了,TI13预选赛所有拿军团的选手,没有一个出辉耀的,全都是跳刀连击刀BKB中期打节奏,职业选手都知道现在版本要什么,我们普通玩家跟着学就对了。

核心技巧:决斗不是乱大,选对目标比什么都重要

军团玩得好不好,根本不是看出装补刀,看的就是你决斗选谁,我见过太多新手,玩军团看到人就大,看到对面五号位冰女落单,跳上去决斗半天,就算打死了才加20攻,还把大招CD用了,转头对面核心冲过来,你没大招直接被团灭,血亏。

我给大家说一个最简单的选目标原则:永远优先决斗当前对我们威胁最大的核心,其次是残血能稳杀的,最后才考虑辅助,除非那个辅助已经超神了,装备比核心还好,不然别随便去大辅助,浪费CD加不了多少攻,完全没用。

还是上次我们开黑翻盘那局,我们劣势,对面猴子已经出了辉耀龙心带盾,打肉山团的时候,猴子在前面冲,影魔在后面输出,我们家后排被影魔打得站不住,我发小那时候军团,跳刀进去直接跳过猴子,决斗了影魔,我们家酱油接羊,直接两刀秒了影魔,加了60攻,接下来大招冷却好,直接决斗猴子,又秒了,直接一波团灭对面翻盘,当时我们都喊666,这就是选对目标的威力,如果他当时上去决斗猴子,不一定打得死,还被影魔后排输出,那团输的就是我们。

还有两个很多新手不知道的小技巧,第一个是强攻不仅能给自己用,还能给队友用,上次我们打团,我们家小黑被莱恩变羊,莱恩接大招直接要秒小黑,我发小一个强攻直接解掉羊,小黑开撒旦反杀莱恩,保住了核心直接赢了团,这个操作真的比杀一个人还重要,第二个是别随便先手大,最好等队友把对面的控制、BKB都逼出来了你再跳进去大,你先手大,对面开BKB,你打不动他,他直接秒你,那就白给了,等队友先手上,你再收人头,成功率高太多了。

上分误区:玩军团不一定非要打一号位

很多玩家一说到军团,就觉得这是个一号位核心,必须要占线刷钱,其实不对,现在版本,三号位军团的胜率比一号位高了快4个百分点,对于普通玩家来说,三号位军团更好上分,尤其是低分鱼塘。

为什么这么说?一号位军团需要队友保你,需要你有非常好的刷钱节奏,还要防着对面三个人来游你,你死个一两次,没装备没攻击力,直接就废了,但是三号位军团不一样,你本来就是打架位置,不需要占太多资源,有队友帮你游走,只要拿到一两个人头,有了攻击力,就能带队打架,就算死一两次,也不会伤筋动骨,只要有大招就能找机会秒人。

我那个发小,之前一直玩一号位军团,打了几百把还是3000分,改玩三号位之后,半个月打了不到30把,直接从3200分冲到了4100分,他自己都不敢信,说原来上分这么简单,之前真是白玩了几百把,我看了他最近的战绩,差不多一半多都能拿MVP,胜率快60%,比之前玩一号位的时候高了20%,这就是选对位置的威力。

我个人一直觉得,很多普通玩家上分难,真不是因为你操作菜,是因为你抱着老观念不放,觉得某个英雄就必须打某个位置,不肯跟着版本变,现在军团就是一个偏向打架的英雄,越打架越厉害,越攒攻越猛,闷头刷的时代早就过去了,你非要去玩一号位闷头刷,当然赢不了。

最后说点掏心窝子的话

军团指挥官这个英雄,从DOTA1到现在DOTA2,改了无数次,从最早的无限压倒性优势,到后来的永久加攻,再到现在的高加成短持续,其实本质一直没变:这个英雄的魅力就是正面决斗,敢打敢拼,不像别的英雄躲在后面输出,军团就是冲在最前面,一刀一枪跟你打。

很多人说现在版本军团弱,其实弱的不是英雄,是不肯改变的老思路,你抱着十年前的憋辉耀玩法,放到现在当然赢不了,你换个思路,中期打架带节奏,选对目标大胆决斗,你会发现这个英雄现在比以前好玩太多了,每一个大招都要你动脑子,每杀一个人都有即时的爽快感,不像以前刷半小时才有一次发挥。

我自己打天梯,现在排位只要没被Ban,我就拿三号位军团,半个月也上了快八百分,真的好用,如果你最近上分不顺,不妨试试这个英雄,按照我说的思路来,多打架少闷刷,选对目标别乱大,你肯定能感受到这个英雄的魅力,上分也会轻松很多。