上个月我回爸妈家吃饭,刚进门就看见我爸坐沙发上,戴着老花镜凑在手机前,手指点得飞快,嘴里还念叨着“守住东门,别让他们偷城!”我凑过去一看,原来他在玩三十六计游戏,说起来我爸今年52,刚退休半年,之前除了下象棋就是看《三国演义》权谋讲座,我还琢磨着退休了得给他找点事儿做分散注意力,免得闲出病,结果他自己找着了爱好,这大半年玩下来,整个人精神头比之前上班的时候还好,一开始我以为这只是个圈钱的换皮页游,真正了解之后才发现,这个IP能火十几年,从端游页游火到手游,至今还能吸引新用户,真的有它的道理。
从纸质兵法到手游,三十六计的IP根脉早就扎进国人生活
三十六计”这四个字,对中国人来说从来都不是一本躺在博物馆里的遥远古书,而是刻在日常生活里的文化基因,咱们平时说“这人给我玩三十六计”,就是指对方用了谋略;从小听评书看三国,瞒天过海、围魏救赵、走为上计,哪怕没翻过原著的人,也能随口说上来好几个计策名字,这种刻在骨子里的文化认知,就是三十六计游戏能长盛不衰最扎实的根基。
根据伽马数据2024年上半年最新发布的《中国策略手游市场发展报告》显示,整个策略手游市场规模已经占到国内移动游戏市场的22%,同比增长超过12%,其中依托传统文化IP的策略手游增速更是达到31%,远高于行业平均水平,说白了就是,现在玩家越来越吃这一套——比起西方那种单纯拼数值、拼氪金的战争游戏,带着中国文化内核的谋略游戏,更能戳中中国人的兴趣点。
就拿我爸来说,他原来也没完整看完过《三十六计》原著,觉得文言文太枯燥,翻两页就犯困,玩了大半年游戏之后,现在三十六个计策能按顺序背下来,还能给我讲每个计策适合用在什么场合,他加的联盟叫“老伙计团”,一共26个成员,22个都是退休人员,有以前国企的老领导,有中学历史老师,还有开修理厂的老板,大家都是几十年摸爬滚打过来的,最懂人情世故和博弈,玩这个游戏简直就是本色出演,他们定了规矩,每天晚上八点准时上线集合打城,跟以前上班开例会一样,谁迟到了还要在微信群发五块钱红包,打卡比退休前上班还准时,我爸说,看书里的计策都是死的,玩游戏里真刀真枪用出来,才是真的活了。
和换皮策略游戏不一样,三十六计抓的是“谋略”本身不是数值
现在市面上的策略游戏一抓一大把,十个有八个都是套个古代IP的壳,核心逻辑就是拼谁充的钱多:你氪得多你就是爷,零氪微氪玩家根本没有游戏体验,进去就是给大佬当背景板,但三十六计游戏从做这款产品开始,核心逻辑就是“以谋胜力”,普通人只要会用计、会团结人,照样能赢氪金大佬,这一点真的太戳普通玩家了。
去年年底我爸他们服务器打皇城争夺战,就出了这么一件事,对面有个做建材生意的年轻大佬,去年赚了钱,一下子冲了十几万,把自己的队伍等级、装备全都拉到满格,放话要一个人平了整个服务器,所有城池奖励全归自己,当时全服务器都觉得我爸他们这边输定了——整个“老伙计团”加起来氪金都不到一万,还不到对方的十分之一,硬拼肯定拼不过,结果你猜怎么着?这群老伙计直接用了一套连环计,把大佬玩懵了。
他们先用了反间计,派两个小号卧底进对面联盟,到处散布消息说“大佬打完城就会把所有产出都挪去自己公会,咱们跟着混连汤都喝不上”,对面本来就是大佬临时拉的散人队伍,本来就人心不齐,这么一搅和,一半人都出工不出力了,接着又用了调虎离山,白天派一小队人不停骚扰对方的外围资源矿,把大佬的主力引到地图西边,等到晚上十点多,大佬熬不住睡觉了,全联盟集合直接偷了对面的大本营,硬生生拿下了皇城,那个大佬后来气的直接退游了,我爸现在还把这事儿当光荣事迹,逢人就说“我们不靠RMB靠脑子,这才叫玩三十六计”。
现在不止中老年人喜欢玩,越来越多的年轻人也迷上了三十六计游戏,我刷小红书的时候看到,平台上三十六计游戏相关笔记已经超过12万篇,一大半都是95后、00后发的,很多人都把这款游戏叫做“职场模拟训练场”,有个98年做互联网运营的女生分享说,她刚入职场的时候不敢争取资源,每次报项目都拿不到预算,后来玩三十六计学到了“抛砖引玉”:做汇报的时候先拿出自己做的小成果,让老板看到可行性,再提更大的项目和预算,成功率一下子提高了一半还多,她说“反正游戏里输了也不用扣工资,练好了直接用在现实里,太香了”。
传统文化IP破圈,三十六计游戏给行业做了好榜样
最近这几年,不管是游戏行业还是文旅行业,都在说要做传统文化IP改编,2024年国家文旅部还推出了“全国文化和旅游数字化创新示范案例”,鼓励把传统文化做成大众喜欢的数字化产品,但说实话,目前大部分改编都走歪了:要么就是硬套IP壳,把三十六计、三国拿来改改名字就出来圈钱,核心玩法还是那套逼氪换皮,跟传统文化半毛钱关系都没有;要么就是硬凹文化人设,把古诗词、古建筑做成皮肤让玩家抽,嘴上说自己是文化传播,其实内核一点文化味道都没有,玩家玩着也没感觉。
我个人觉得,三十六计游戏最成功的地方,就是它没有把“三十六计”当成一个用来圈钱的流量IP,而是把三十六计的核心逻辑做成了游戏的核心规则,三十六计的核心是什么?不是三十六个名字好听的计策,而是中国人刻在骨子里的博弈思维:以弱胜强、合纵连横、上兵伐谋其次伐交,这些不是贴在游戏首页的广告词,而是玩家玩的时候每一步都能用到的规则——你会拉盟友、会用计、懂团结,就能赢,哪怕你只充了月卡;你就算氪再多,不会做人不会用谋,照样会被一群普通人拉下来,这才是真的把文化内核做进了游戏里。
而且现在三十六计游戏也跟上了出海的浪潮,在今年年初的中国游戏产业年会上,官方数据显示2023年中国自主研发游戏海外实际收入已经超过110亿美元,传统文化类游戏是增速最快的品类之一,三十六计游戏现在已经推出了多个语言的海外版本,在东南亚、欧美都有不少稳定玩家,很多外国玩家玩了之后,还会在论坛、维基整理三十六计每个计策的用法,说这是“来自中国的古老东方智慧”,这不就是最好的文化传播吗?比你拍多少宣传片都管用,玩家自己玩进去了,自然就会了解认可中国文化。
三十六计长盛不衰,本质是戳中了当代人的情绪需求
很多人说,现在游戏更新换代这么快,为什么一个老IP还能火这么久?其实说白了,三十六计游戏刚好戳中了当代不同年龄段人群的共同需求:我们都需要低成本的社交,也需要能落地的情绪价值。
还是拿我爸来说,刚退休那会,天天在家坐着没事干,整天给我打电话催婚,血压都比之前高了不少,自从玩了三十六计,每天早上起来先跟群里的老伙计聊今天要打哪个城,下午约着一起买菜散步,晚上准时上线打城,上个月他们“老伙计团”还组织了线下聚会,十几个老伙计从山东各个城市凑到泰安,一起爬了泰山,我爸回来跟我说,退休之后还能认识这么多志同道合的朋友,太值了,对于很多退休的中老年人来说,三十六计哪里只是个游戏,这就是他们的社交圈子,能帮他们摆脱退休后的空虚和孤独,这就是最大的价值。
对于年轻人来说,这款游戏的价值也很特殊:现在年轻人压力大,现实里做什么都要成本,谈合作错了可能丢工作,交朋友错了可能被坑,但是在三十六计里,你可以随便练手,今天用计输了,明天从头再来,不用承担任何现实的后果,赢了还能获得实实在在的成就感,很多年轻人都说,玩完一把三十六计,白天上班受的气都消了——我在游戏里指挥千军万马赢了,这种满足感,是刷一小时碎片化短视频给不了的。
我一直觉得,很多人对游戏的偏见真的该改改了,一提到游戏就觉得是洪水猛兽、不务正业,但像三十六计这种能传递文化、能满足普通人社交和情绪需求的好游戏,真的应该多来一点,文化传播从来都不是只有“坐下来读原著”这一种方式,老百姓喜欢玩,玩着还能潜移默化了解传统文化,还能用到生活里,这就是成功的文化产品。
三十六计游戏能火十几年,靠的从来不是铺天盖地的营销,也不是逼氪割韭菜,而是它真的懂三十六计这个IP,懂中国玩家的需求,把古老的谋略文化,变成了普通人能摸得着、玩得爽的乐趣,在现在传统文化IP改编的热潮里,这种沉下心挖内核的思路,真的值得很多行业从业者好好学习。

