嗨嗨网,普通游戏玩家的靠谱内容分享阵地

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不知道从什么时候开始,我们这群喜欢玩游戏的普通人,找个靠谱的游戏内容越来越难了,打开搜索引擎,前十几页全是SEO优化出来的营销号,内容抄来抄去错漏百出,点进去不是弹窗广告就是诱导下载垃圾软件;刷短视频和内容平台,十个游戏内容八个是顶流手游、热门3A的流量切片,你想找个十年前老单机的攻略、小众独立游戏的通关心得,翻几十页都看不到有用的,我身边有不少玩了十几年游戏的老玩家,都在吐槽现在想找个能安心看游戏内容的地方,太难了,而最近一年,越来越多的老玩家开始口口相传一个地方:嗨嗨网,我自己去蹲了大半年,也聊了不少常泡在上面的玩家,发现这个不起眼的垂直游戏平台,刚好踩中了现在很多普通玩家最核心的需求。

从玩家自发分享到口碑出圈,它踩中了行业的空白

嗨嗨网最早其实就是一群爱写游戏攻略的老玩家攒出来的小阵地,一开始根本没想着做平台赚大钱,就是觉得自己找内容太费劲,不如大家把手里整理的东西放一起分享,我大学同学阿凯,就是最早一批被吸引过去的用户,他的经历说出来,很多老玩家应该都有共鸣。

阿凯今年35,上班摸鱼下班休闲的最大爱好,就是重温90年代到00年代的国产单机,今年年初他想重玩《仙剑奇侠传三》,想要养出满属性的魔剑,结果打开百度搜攻略,前五页全是一模一样的营销号内容,写的养成顺序错得离谱,阿凯花了三天攒的骸骨和龙精石,按攻略养出来攻击力比满属性少了快40%,气得他把键盘都拍了,后来他在知乎一个十几年的老回答里看到有人提嗨嗨网,抱着试试的心态点进去,一搜就看到一个玩了18年仙剑的老玩家发的攻略,不仅分了光盘版、Steam移植版不同版本的差异,还给了不同需求的养成排序表——想要攻击力优先怎么排,想要同步练出满魔剑技怎么排,甚至把网上流传了十几年的错误排序都标了出来做勘误,阿凯按攻略重新玩,一次就养出了满属性魔剑,从那之后他就成了嗨嗨网的常驻用户,现在自己也经常发一些老单机的通关心得,半年多已经更了十几篇,每篇下面都有一堆玩家留言感谢。

这不是个例,我自己找《骑马与砍杀:战团》老模组潘德的预言G版的攻略时,也受过嗨嗨网的恩惠,这个模组早在好几年前就停更了,大平台根本没人做新的适配攻略,我找了一圈,所有提到NPC招募的内容都没说清不同版本的差异,导致我卡了三个多月,最喜欢的NPC一直跑队,后来也是在嗨嗨网搜到一个玩了8年潘德的老玩家发的攻略,把每个NPC的性格、招募条件、不同版本的变动甚至城镇隐藏宝箱的位置变化都标得清清楚楚,我当天就打通了卡了三个多月的关卡。

而这种需求,刚好是现在大平台满足不了的,根据2024年第二季度Newzoo发布的全球游戏内容行业报告,目前有超过41%的国内游戏用户表示“很难找到符合自己小众爱好的优质游戏内容”,国内的情况更明显:抖音快手优先推短平快的流量切片,B站算法向头部UP和热点内容倾斜,新作者做小众内容根本拿不到推流;贴吧大量老吧疏于管理,广告机器人刷屏,正经内容刷半天找不到;NGA今年改版后,版面广告增加、社区氛围变化,不少老用户都在吐槽“原来的味道没了”,大平台都在追流量冲营收,没人愿意花功夫做不赚钱的小众内容,这块空白就被嗨嗨网补上了。

不和流量内卷,嗨嗨网的“不迎合”其实是回归初心

现在随便一个内容平台,开口闭口都是流量、转化、变现,仿佛不做百万播放不赚大钱就是失败,而嗨嗨网最特别的地方,就是它从一开始就没跟着这套规则走,它的“不迎合”,反而成了最大的优势。

我做游戏自媒体快五年了,太清楚大平台的规则对内容的异化了:我之前花半个月做了一期《流星蝴蝶剑》各大民间版本的对比测评,剪了十几个G的素材,核对了十多个版本的差异,结果发在B站,播放量才五千多,因为算法判定这个内容太小众,不给推流;而我随便花两个小时剪了一个原神热点梗的整活视频,播放量直接破了五十万,这种情况下,有几个作者能扛得住一直做小众内容?慢慢的,所有作者都去蹭热点做流量内容,真正优质的小众攻略、游戏心得越来越少。

但嗨嗨网完全不一样,它不搞算法投喂,不追热点,也不给作者定KPI,你发什么内容,只要合规、对玩家有用,就会正常展示,不会因为内容小众就不给曝光,也不会因为发布时间早就把内容沉掉,我前阵子在嗨嗨网翻到一篇2015年发布的《轩辕剑苍之涛》全隐藏道具整理攻略,到现在还能正常打开,所有图片都没失效,还有玩家在下面留言补充新的发现,这种体验放在大平台根本不可能——大平台的内容,过了三个月再搜,都很难找得到,算法早就把旧内容压到海底了。

更难得的是,嗨嗨网几乎没有过度的广告变现,我逛了大半年,只在页面顶部看到一个小小的游戏相关广告,没有弹窗,没有跳转,没有强制看广告才能看内容的骚操作,整个网站干净得让人感动,很多人会说,不追流量不疯狂变现,能活下来吗?我反倒觉得,嗨嗨网的这种选择,才是真正懂游戏内容行业的本质:游戏内容从一开始,就是给同好提供价值、解决问题的,不是用来割韭菜赚快钱的,你把用户放在第一位,把内容质量放在第一位,用户自然会用脚投票,口口相传给你带新用户。

我在嗨嗨网见过最打动我的内容,是一个玩家整理的整整12年的《轩辕剑》系列同人作品索引,从早期论坛的同人文到后来的同人画、同人视频,分门别类整理好,还标注了哪些作者的作品在哪里能看,哪些已经失联的作者的作品做了备份,这种内容放在大平台,点击量估计都破不了万,根本赚不到钱,但是在嗨嗨网,这篇内容下面有三千多条玩家留言,全是在说“找了好几年终于找到了”“感谢楼主整理,这都是我的青春啊”,你看,真正有价值的内容,从来都不是用流量来衡量的,嗨嗨网愿意给这些内容容身之地,就已经赢了。

小而美的垂直平台,才是未来的方向之一

现在整个互联网都在说“头部效应”“规模为王”,仿佛做平台就得做到行业第一,就得融资上市做大规模,但是从2024年CNNIC发布的最新互联网发展报告来看,国内垂直兴趣领域的用户规模同比增长了18.6%,远高于综合内容平台5.2%的增速,这说明什么?说明用户早就不满足于大平台投喂的同质化内容了,越来越多的人想要找到符合自己爱好的垂直阵地,小而美的平台,反而越来越受欢迎。

嗨嗨网其实就是这个趋势里一个很好的样本,它没有砸钱买流量,没有大规模扩张,就是靠玩家口口相传,慢慢做,现在积累的都是精准的核心游戏用户,粘性比很多大平台都高得多,我那个朋友阿凯,现在每天下班都要上去逛半小时,还拉了我们群里五六个喜欢老单机的朋友一起注册,这种自发的传播,比砸几百万买流量管用多了。

很多人觉得小众平台就没有未来,我不同意这个观点,互联网发展到今天,早就过了一家通吃的时代,不同的用户有不同的需求,大平台做综合内容、做爆款服务,满足大多数普通用户的需求;像嗨嗨网这样的垂直平台,做小众内容、做精准服务,满足核心玩家的需求,本来就是各得其所,而且嗨嗨网这种平台,有不可替代性:大平台再大,也不可能把所有停服老网游的回忆内容、所有十年前老单机的攻略都整理得清清楚楚,也不可能让老玩家安安静静分享不被节奏打扰,而嗨嗨网能做到,这就是它的核心价值。

前阵子我和阿凯聊天,他说现在上网,就觉得嗨嗨网舒服,没有到处都是的引战互撕,没有贩卖焦虑的流量标题,大家就是安安静静分享游戏,遇到问题有人帮,找到好内容大家一起开心,这种氛围,现在真的太少了,我深以为然,我们现在的互联网,流量焦虑、割韭菜、引战互撕已经太多了,太多平台把用户当成流量变现的工具,很少有人真的站在用户的角度想,我们到底需要什么,对于普通玩家来说,我们不需要每天给我推爆款内容,不需要一堆花里胡哨的功能,我们就需要一个地方,能搜到我想要的攻略,能找到和我爱好一样的同好,能安安静静聊游戏,没有广告没有套路,就够了。

而嗨嗨网,刚好给我们提供了这么一块地方,它不是什么颠覆行业的互联网巨头,它就是一群爱游戏的人给普通玩家做的一个自留地,但是就是这么一块自留地,恰恰是现在很多玩家最需要的,我也希望未来能有更多像嗨嗨网这样的平台出现,不用追求多大规模,只要真的给用户提供价值,就能活下去,就能让不同爱好的玩家,都找到属于自己的角落,毕竟,游戏本来就是给人带来快乐的,我们聊游戏分享内容的地方,也该回到快乐的本质,不是吗?