上周我刚放暑假的05后表弟攒了半年零花钱换了新游戏本,说刷抖音刷到Uzi残血反杀的经典视频,被吸引住了要跟我一起开黑打LOL,我本来还做好了帮他踩坑的心理准备——毕竟四五年前我带同寝室刚毕业的学弟入坑,那会新号刚注册,满打满算能免费玩的也就十五六个英雄,一半还是没人愿意碰的冷门,学弟连玩三把盖伦,直接皱着眉说“这游戏怎么这么无聊,翻来覆去就这几个能玩”,当天就卸载了,结果这次帮表弟注册完账号,点进匹配选英雄界面我都愣了:从上单热门的诺手、剑姬、奥拉夫,到打野常见的盲僧、剑圣、皇子,中路的安妮、卡特、阿狸,ADC的金克丝、女警、厄斐琉斯,辅助的锤石、索拉卡、莫甘娜,大大小小列出来快五十个英雄,全部都是亮的能直接选,连我当年攒了半个月金币才买到的盲僧,新人上来就能玩,我翻了半天官方公告才反应过来,哦对,英雄联盟国服在2024年7月18日的14.14版本更新,正式改了免费英雄的规则,这才上线十几天,新手的游戏体验已经完全不一样了。
这次lol免费英雄到底改了什么?一文说清
其实在这次改动之前,LOL的免费英雄规则已经沿用了十几年,从S2到2024年上半年,几乎没有大的变动,老玩家都记得:等级低于10级的新号,只能玩官方指定的十几个固定新手英雄,根本拿不到完整的每周轮换免费英雄;等级升到10级以上,才能每周拿到10个轮换免费英雄,加上固定的三五个永久免费,加起来也就20个左右能玩,而且每周一换,这周能玩盲僧,下周可能就换成你不爱玩的英雄,想一直玩只能自己攒金币或者花钱买。这次改动直接推翻了原来的规则:只要你的账号召唤师等级在16级及以下,就能直接免费使用超过45个拳头官方筛选出来的热门英雄,覆盖了上中下野辅所有位置,全都是当前版本出场率高、新手容易上手的主流英雄,而且不是每周轮换,是从你注册账号到升到16级,这些英雄一直免费,想什么时候玩就什么时候玩,不用等每周刷新,也不用攒大几千金币去买。
官方当时发公告的时候也说了,这次改免费英雄规则的核心目的,就是降低新玩家的入门门槛,原来的规则是十几年前定的,那时候LOL刚起步,用户增长快,靠卖英雄就能拿到不错的收入,所以把免费英雄的口子收得比较紧,逼着玩家要么花时间攒金币,要么花钱买英雄,但放到现在,这个规则早就不合时宜了。
从免费英雄的变化,看透LOL十几年的用户变迁
我自己刚入坑LOL是S3赛季,那时候我上高中,偷偷攒生活费买了第一个6300金币的英雄就是盲僧,现在想起来都记得那段日子:那时候周免每周刷一次,只要周免出了盲僧,我下课就往网吧跑,就为了多玩两把练练手感,生怕下周周免换了,就没机会玩了,那时候想买一个6300金币的英雄,每天打个三四把匹配,也要攒整整两周,对于零用钱不多的学生党来说,买一个英雄真的是挺大一件事。那时候为什么要这么设计?其实也很好理解,S3到S7是LOL的爆发增长期,那时候新玩家源源不断进来,英雄是官方重要的收入来源之一,一个6300金币的英雄卖45块钱,那时候卖皮肤还没现在这么多花样,卖英雄的收入占比不低,而且那时候玩家有的是时间,攒金币对于很多闲得慌的学生党来说,反而算是一种乐趣,攒够钱买下英雄的那一刻,成就感拉满。
但到了2024年的今天,整个用户结构完全变了,根据英雄联盟官方今年上半年发布的用户报告,现在LOL的活跃玩家里,玩龄超过5年的老玩家占比超过80%,新玩家的占比不到15%,整个游戏的用户增量早就见顶了,现在官方最大的目标不是从老玩家身上薅羊毛,而是拉新、留住新玩家,把整个盘子稳住。
英雄那点收入,现在对于官方来说根本不值一提:现在LOL的主要收入是皮肤、通行证、云顶之弈的小小英雄,一个传说皮肤就99,一个通行证卖79,卖十个英雄都比不上卖一个皮肤赚得多,与其卡着免费英雄赚那点辛苦钱,不如放开免费英雄,把新玩家留住,只要新玩家留下来玩,未来买皮肤的收入远超过卖英雄的那点钱,这笔账官方算得很清楚。
而且你看今年的大环境,LOL不管是赛事还是直播,热度其实还是顶的,今年MSI季中赛JDG夺冠,微博热搜阅读量破20亿,S13世界赛BLG对阵T1的比赛,全球观看峰值突破6400万,还是所有电竞赛事里的第一,很多新玩家都是看了赛事、刷到了短视频被吸引进来的,结果进来一看,自己喜欢的选手玩的金克丝、盲僧,还要攒两周金币才能买,那点新鲜感早就没了,多半直接卸载,现在放开免费英雄,进来就能玩,直接把第一个门槛给拆了。
免费英雄放开,坑变多了?老玩家亏不亏?
这次改动出来之后,我在贴吧、论坛看了很多老玩家的讨论,最多的质疑就是:免费英雄这么多,新人上来就拿不熟练的英雄打匹配,坑会不会变多?我自己上周跟表弟开黑,就碰到过一个刚玩三天的卡特,上来0-12,把我们中路炸穿了,我当时也笑,说这就是免费英雄放开的“副作用”对吧?但静下心来想,坑多这件事,真的是免费英雄的锅吗?原来免费英雄少的时候,就没有坑了?我当年攒了两周金币买了盲僧,第一把匹配打了2-15,比那个卡特还坑,那时候我也是新手,买了英雄不还是一样坑?其实只要有新手,就会有坑,匹配机制本来就是平衡胜率的,你这边排到新手坑,对面大概率也会排到,总体来说概率差不多,不会影响老玩家的整体胜率。
反而对于老玩家来说,这次改动其实好处很多,我自己前段时间就开了个新号,准备陪几个刚回坑的发小玩,原来开新号,啥英雄都没有,只能玩每周轮换的那几个,想玩个剑姬都要攒好久金币,现在新号16级以下,所有热门英雄全免费,我想玩啥玩啥,爽得不行,不用再慢慢攒金币,直接就能跟朋友开黑玩。
还有,新玩家多了,对于老玩家来说也是好事啊,原来我半夜打匹配,有时候要排两三分钟,现在新玩家进来了,玩家池更大了,排队更快,而且还能带动整个游戏的活跃度,官方有了更多收入,才能继续更新内容,办赛事,老玩家才能一直有得玩,我见过太多老游戏,就是抱着老规则不放,不肯给新玩家让路,最后老玩家走光了,新玩家进不来,直接关服了,LOL愿意改这种沿用了十几年的基础规则,本身就是一件好事。
还有人说,原来全英雄账号还能卖钱,现在免费这么多英雄,账号是不是贬值了?其实根本不会,买全英雄账号的基本都是老玩家,都是要买那种所有英雄包括冷门英雄、大部分皮肤都齐的账号,16级以下的免费本来就只有45个热门,根本不覆盖全英雄,而且买号的本来就是极少数,大部分玩家都是自己玩自己的号,根本影响不到账号价值。
关于免费英雄改革,我想说的几句真心话
其实从这次lol免费英雄的小改动,就能看出来一个运营了十几年的老游戏,怎么跟上时代变化,很多人都说LOL要黄了,已经走下坡路了,但是从这件小事就能看出来,官方其实一直在调整,放下原来的架子,去适应当下的用户环境。我前两个月跟几个已经工作的老玩家聊天,都说现在很少打排位了,就是偶尔周末跟朋友开两把匹配,娱乐一下,但是身边很少有新人玩,都是我们几个老油条玩,再玩几年,大家都忙了,是不是就没人玩了?现在看来,官方其实也意识到这个问题了,从降低入门门槛开始改,免费英雄就是第一步。
我表弟玩了这半个月,已经找到自己喜欢的位置了,他喜欢玩ADC,天天练厄斐琉斯,上周刚自己冲了钱买了厄斐琉斯的传说皮肤,说看着就舒服,要是放在原来,他上来要攒两周金币才能买厄斐琉斯,可能早就没热情了,哪会想着买皮肤?对于官方来说,留住一个这样的新玩家,比卖十个英雄赚的多得多。
而且不止LOL,现在很多老牌MOBA游戏都在改类似的规则,DOTA2早就放开了大部分英雄免费,王者荣耀新人也有几十款免费英雄可以用,整个行业都意识到了:卖英雄的时代早就过去了,现在MOBA游戏的核心是社交、是内容、是皮肤,把英雄门槛拆掉,让更多人进来玩,才是长久之道。
如果你最近也被赛事或者短视频吸引,想要入坑LOL,或者你是跟我一样的老玩家,想要开个新号回坑找找当年的感觉,真的可以去试试,现在的新手体验,比我们十几年前入坑的时候好太多了,不用攒金币,不用等周免,进来就能玩到你想玩的英雄,这种体验,放在十年前我想都不敢想。
这次lol免费英雄的机制大改,看起来只是一个小小的规则变动,实际上是官方顺应时代的一步好棋,新玩家拿到了更好的入门体验,老玩家得到了更活跃的游戏环境,官方留住了更多用户拿到了更多收入,算是一个多赢的改变,对于一个运营了十几年的老游戏来说,愿意打破沿用十几年的旧规则,去拥抱新玩家,本身就值得点个赞。

