武学家玩网游,把传统武学玩成顶流黑科技

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你印象里的武学家是什么样?是深山道观里打坐修行的道长,还是公园里扎马步打太极的老师傅,仿佛和年轻人爱玩儿的网游是完全不搭边的两个世界,但今年上半年发生的一件事,彻底打破了大家的刻板印象:一群实打实的非遗武学传人,不光自己爱玩儿网游,还把真的传统武学搬进了游戏,硬生生把传武玩成了网游圈的顶流,连圈外的路人都跟着叫好。

出圈的不是跨界玩票,是武人对武学的新表达

2024年4月,国内头部武侠手游启动了「非遗武学共创计划」,一口气邀请了八极拳、形意拳、武当太极、咏春拳等7个流派的非遗传承人参与游戏内容制作,领头的就是沧州八极拳第九代传人、95后武学家于帅,这个消息刚出来的时候,不少人还觉得是游戏厂商的营销噱头:一个练传武的,能玩明白网游?能做好游戏内容? 但接下来放出的动作捕捉幕后,直接打了所有质疑者的脸,于帅从8岁跟着爷爷练八极,整整练了17年,对八极拳的劲路要求刻进了骨子里,原来游戏行业做武术动作,大多是找武打演员摆样子,追求视觉好看,忽略了核心劲路,比如八极拳标志性的「贴山靠」,原来的动作设计是整个肩膀往前扑,好看是好看,但没有八极拳「肘顶、肩靠、腰发力」的那股刚猛劲,于帅在动捕棚里,陪着动捕演员练了整整三天,每一个动作都要拆解到脚步:步怎么扎,重心怎么落,腰怎么拧,劲怎么从脚传到肩,一点都不能错,他说:「八极拳是能打的,不是花架子,做进游戏里也不能做成花架子,得让玩的人能感觉到,这一拳出去是真有力。」 最后做出来的成品放进游戏,玩家一眼就能看出不一样:八极拳的每一次出拳都带风,贴山靠顶出去的时候,整个屏幕都跟着震,那股「刚猛暴烈」的劲隔着屏幕都能感受到,这个动作片段发抖音,不到三天播放量就破了千万,评论区全是:「这才是我们中国武术该有的样子,比那些慢动作花架子带感多了」。 其实于帅本身就是个老网游玩家,这一点更是打破了很多人的刻板印象,他在接受采访的时候说,自己从高中偷偷攒钱买网吧会员卡开始,就爱玩儿武侠网游,最早玩《魔兽世界》玩人类战士,那时候就吐槽游戏里的近战动作太假,「砍个怪都软乎乎的,哪有真练拳的那股劲」,工作之后哪怕每天要花四个小时练拳、教拳,他也会每天抽出半个钟头上网游晃一晃,玩网游不是不务正业,就是年轻人正常的休闲方式,练拳练累了,打两把竞技场活动活动脑子,比喝酒抽烟舒服多了。

当现实武学逻辑碰上网游规则,玩法都被玩出花了

武学家玩网游,和普通玩家最大的区别是什么?不是他们手速更快,也不是他们更会氪金,而是他们会把现实里练拳的逻辑,直接用到游戏玩法里,往往能玩出连开发组都想不到的新套路。 就说于帅自己,他玩自己参与共创的八极拳流派,打全服竞技场比赛的时候,就玩出了一个让整个网游圈大跌眼镜的套路,当时主流的八极拳玩法,都是堆攻击、堆吸血,拼的就是谁先秒谁,毕竟八极走的就是刚猛路线,大家默认就得玩输出流,结果于帅不按常理出牌,他把所有属性点全加了闪避和刚体,走的就是八极拳里「打顾不分,顾即是打」的思路,说白了就是我不跟你硬拼输出,我先躲开你的劲,再找机会贴脸给你一下。 一开始全服玩家都笑他,说这种加点输出不够,打半天打不死人,碰到输出流直接被秒,结果一打比赛,所有人都傻了:于帅的走位完全符合八极拳的趟步逻辑,「步稳则拳正」,他卡位置卡得刚刚好,对手十刀能躲开八刀,只要被他近身贴一个贴山靠,直接半管血没了,连着赢了十几个高手,一路打进了全服四强,最后开发组都特意跑去看他的对战录像,把他的思路整理成攻略发出来,闪避刚体流八极」已经成了游戏里竞技场最火的玩法,十个人玩八极有八个这么加点,连原本不爱玩近战的妹子都愿意尝试,说这种靠走位不靠氪金的玩法,玩着太爽了。 不止于帅,今年武当山的陈师行道长也在短视频里分享过自己玩网游的经历,同样把太极的逻辑用到了极致,陈师行说,他休息的时候喜欢玩武侠网游里的太极门派,原来游戏里的太极玩法就是堆防御,慢慢磨血,他玩了之后觉得不对,「太极不是光挨打,太极是引劲落空,借劲打人,你顺着对手的力打,才能省力」,他按照太极的「引劲」思路改了连招顺序,对手放技能的时候他先闪,顺着对手的进攻方向绕到身后,再反手给一套,硬是把原本垫底的太极玩成了PVP的黑马,他拍的「现实武当道长玩游戏打太极」的视频,播放量破了两千万,不少玩家跟着学,都说「原来玩个游戏还能学太极思路,太有意思了」。

武学家玩网游能爆火,戳中了当代年轻人的两个核心需求

武学家玩网游这件事能火,其实不是偶然,我仔细想了想,刚好戳中了现在年轻人两个最迫切的需求。 第一个需求,就是年轻人对「真传统文化」的渴望,而不是被加工得面目全非的伪国风,这些年国风内容火,但是很多所谓的国风武侠,都是把传统文化当营销噱头,武侠就是飞来飞去的玄幻,武学就是放技能发光,根本没有传统文化的内核,年轻人看多了这种「伪国风」,早就腻了,就想吃点真的,武学家把真的传武劲路、真的武学思路做进游戏里,相当于把传统文化从博物馆里、从深山里,搬到了年轻人每天都玩的手机上,你玩一下就能感受到,原来我们老祖宗的武术不是瞎编的,是真的有逻辑、有东西的,逆水寒这次共创之后,我去搜了下相关的数据,「八极拳」的全网搜索量比之前涨了300%,小红书上「八极拳入门」的笔记涨了两万多篇,不少大学的武术社团招新,今年报名人数直接翻了倍,武汉大学的八极拳社团今年招了四十多个新生,大部分都是玩了游戏之后感兴趣来的,你说这种破圈,是不是比一百个宣传片都有用? 第二个需求,就是年轻人对健康休闲的需求,这两年年轻人流行练八段锦、玩金刚功,为什么火?因为大家卷不动了,996下班之后,不想再去酒吧蹦迪喝大酒,就想找一种轻松的、健康的方式解压,武学家玩网游,本身就是一种健康休闲的范本:于帅每天练四个小时拳,剩下的时间玩玩游戏,不熬夜不氪金,就是休闲放松;陈师行道长玩游戏,就是每天玩半个钟头,活动活动脑子,回山之后该练功练功该教拳教拳,这种松弛感,刚好戳中了现在年轻人,我刷小红书的时候看到好多玩家说,原来下班就是刷短视频刷到大脑空空,现在每天上游戏跟着游戏里的八极拳打两遍木桩,顺便活动活动肩膀脖子,比刷短视频解压多了,还有人跟着游戏里的武学口诀记,顺便了解了传统文化,一举多得。 我个人其实特别认同这种方式,很多人一说起传承传统文化,就说要苦兮兮的,要坐冷板凳,年轻人就应该吃苦学,但是为什么不能让传统文化变得好玩呢?为什么不能放进年轻人喜欢的载体里呢?武学家玩网游,就是最好的尝试:我不强迫你学拳,你玩游戏玩得开心了,自然就会想去了解,了解了觉得有意思,自然就会想学,这才是良性的传承。

不该只是流量狂欢,这才是非遗破圈的正确打开方式

现在说起非遗破圈,很多地方都是一阵风,找个传承人拍个视频,上个热搜,流量过去了,就没人管了,本质就是蹭流量,但是武学家玩网游这件事,给所有非遗破圈提供了一个新的思路:不是让非遗去讨好流量,而是让非遗的内核去改变内容,让年轻人真正接触到非遗的好。 我之前看到一个新闻,于帅现在收的徒弟里,有三个都是00后大学生,就是玩了他设计的八极拳之后,特意放假买火车票去沧州,找他学拳,其中一个还是上海交大的计算机系学生,说原来觉得传武就是老人练的,玩了游戏之后觉得「原来八极拳的劲路这么讲究,太吸引人了」,现在每个假期都去学,平时在学校也天天练,你说,这样的传承,不比你找一堆流量明星站台有用? 我之前也跟一些做非遗保护的朋友聊过,他们都说,现在最大的问题不是没钱保护,是没人知道,没人喜欢,年轻人都不知道有这么个东西,怎么传承?武学家玩网游,就是把一扇门打开了,原来传武就在你手机里,你天天玩游戏就能摸到,喜欢了自然就会进来,之前河南卫视的唐宫夜宴火,也是这个道理,不是因为它加了多少流量,是它把真的唐文化做出来了,年轻人能感受到,自然就喜欢。 现在很多人说,传武没落了,没人学了,我倒是觉得,传武从来没有没落,只是原来的载体不对了,以前人们练武是为了防身,现在不需要了,那放在网游里,变成一种玩法,变成一种文化体验,不就是新的生命力吗?武学家玩网游,不是不务正业,是武学家在给传统武学找新的出路,让老祖宗留下的好东西,能在新的时代继续活下去。

有人说,中国人的武侠梦,从来没有断过,原来我们的武侠在说书人的茶馆里,在金庸的小说里,在香港的功夫片里,它可以在网游里,在每个年轻人的手机里,武学家玩网游,玩的不是游戏,是把刻在我们骨子里的武学精神,换了个方式继续传下去,原来真正好的东西,不管放到什么载体里,都能发光,都能打动年轻人。