过山车大亨4,圆你小时候的游乐园园长梦

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从经典IP到休闲新宠,过山车大亨为什么火了二十年?

我第一次接触过山车大亨系列,还是小学三年级的暑假,那时候我爸单位淘汰了一台大屁股显示器的台式机搬回家,我在他藏的盗版光盘堆里翻出了《过山车大亨2》,整个暑假都扑在上面,那时候我爸妈上班走了,我就把作业摊在桌子上装模作样,开机要等一分钟,机箱嗡嗡响得怕邻居听见,我还特意把房门留个缝,听见楼道脚步声就立马按Alt+F4关游戏。

我花了整整三天,在山顶造了一个十节车厢的超长过山车,轨道穿过人工湖隧道,我还特意在终点设计了一个大俯冲,结果测试的时候才发现坡度算错了,过弯的时候速度太快直接脱轨,整个车厢飞出去,把门口卖热狗的摊子整个掀飞,屏幕上跳出来一堆红色哭脸和“游客意外死亡”的提示,那时候我吓得以为把电脑玩坏了,破罐子破摔干脆把脱轨的区域围了个栅栏,挂了个牌子写“惊天脱轨事故遗址”,门票定五块钱,比大门门票还贵两块,想着大不了删档重来,结果第二天再进游戏,我发现居然真的有几十位游客进去参观,还有人给了好评,说“比普通项目刺激多了”,从那时候我就明白:造乐园从来不用按规矩来,自己开心最重要。

放到二十多年后的今天,这个系列的新作《过山车大亨4》依然火,其实刚好踩中了当下最热门的情绪需求,根据文化和旅游部2024年暑假发布的最新数据,全国国内旅游出游突破11亿人次,其中重点监测的主题乐园接待人次,比2019年同期增长了22.6%,上海迪士尼、北京环球影城的周末票提前一周就售罄,全国各地的中小型网红乐园也都人满为患,现实中的游乐园火,游戏里的游乐园更火,本质上其实是一个原因:我们每个人心底都有一个“当园长”的梦,现实中我们只能当排队两小时体验两分钟的游客,只有在《过山车大亨4》里,我们能说了算。

和老版相比,《过山车大亨4》最大的改变就是降低了门槛,把复杂的参数调整改成了模块化积木搭建,哪怕是手残玩家,十分钟也能拼出一个能正常运行的过山车,你不用算重力加速度不用调安全系数,想怎么拼就怎么拼,大不了拆了重来,完全没有压力,对于现在每天被工作挤得只剩碎片时间的我们来说,这种低门槛的快乐,太难得。

过山车大亨4里,藏着成年人的情绪避难所

我刷B站的时候,关注过一个分享北漂生活的UP主,今年32岁,之前在互联网公司做运营,今年年初裁员拿到N+1之后,干脆就不找新工作了,停更了半个多月的职场vlog,突然开始更新《过山车大亨4》的建造日常。

他说一开始就是随便玩,直到某天突然想起小时候爷爷带他去的未央湖游乐园——那是西安城北最早的游乐园,他十岁生日那天,爷爷带他去坐旋转木马,给他买了五块钱一碗的擀面皮,拍了一张拍立得,后来他上大学留北京工作,很少回去,前年回老家才发现,那个游乐园早就拆了,原地盖成了商品房小区,连原来的大门都找不到了。

他凭着小时候的记忆,在《过山车大亨4》里一点点还原:门口的大喷泉、蹦极塔的位置、旋转木马的旋转速度,甚至连门口卖擀面皮的摊子都放在了原来的老地方,门票定一块钱,所有项目永久免费,他发的那条视频爆了一百多万播放,评论区里几千条留言,全都是网友说自己也有一个已经消失的童年游乐园:有人说老家人民公园的碰碰车场拆了盖超市,有人说小时候常去的动物园游乐园改成了房地产售楼处,还有人说“我明天就下载,也要把我小时候的乐园建回来”。

我自己上个月被KPI压得失眠,也下载了《过山车大亨4》玩,我没造什么刺激的过山车,就在人工湖边留了一块空地,种了满湖的荷花,沿湖边摆了一百张遮阳躺椅,建了三个冰粉摊,定价一毛钱一碗,开了无限金钱,就坐在那里看游客慢悠悠逛,有人坐在躺椅上吹风,有人排队买冰粉,还有小朋友在湖边追着蝴蝶跑,我就这么看了半个多小时,那段时间堵在胸口的压力,居然就慢慢散了。

现在太多游戏都在逼你:逼你肝等级,逼你冲排名,逼你组队做任务,不玩就落后,玩了就累得慌,但《过山车大亨4》没有任何强制任务,你想建什么就建什么,你想建一个全是厕所的乐园,你想把过山车架在城市上空,你想全园免票做慈善,没有人管你,它就是一块完全属于你的自留地,你可以放回忆,可以放情绪,可以什么都不做就发半小时呆,这就是现在的我们最需要的情绪避难所。

自己造的乐园,为什么永远比现成的香?

这两年主题乐园圈其实也在变,2024年很多国内乐园都推出了定制化项目:欢乐谷开了“玩家自留地”,给游客提供一块小场地,让游客自己设计搭建打卡点;很多亲子乐园推出了迷你过山车DIY活动,让小朋友自己拼轨道跑小车,报名的人挤破头,为什么大家突然喜欢自己造了?本质上就是因为我们太缺掌控感了。

上学的时候按课表走,上班的时候按排班走,出去旅游按攻略走,连拍照都要站在别人踩过的打卡点,拍和别人一模一样的照片,我们这辈子大部分时间都在按别人的规矩生活,只有在《过山车大亨4》里,你是唯一的老板,规则你定,地盘你造,你讨厌游客乱扔垃圾,你就把票价定一万块,只允许素质高的游客进;你想做公益,你就全园免票,所有商品一块钱;你喜欢浪漫,你就把旋转木马建在火山口;你喜欢刺激,你就把过山车绕着乐园建十圈,没有人敢说你不对。

我在过山车大亨的玩家论坛见过一个更戳人的例子:一个武汉的外科医生,疫情三年一直在一线,疫情结束之后,他在《过山车大亨4》里建了一座一百亩的纪念乐园,把他这三年亲手救回来的一百多个病人的名字,做成路牌立在乐园的路边,园区里建了一百个免费的秋千,没有刺激项目,全是草地、长椅和卖水的摊子,他说“这些人劫后余生,就该安安稳歇着,这个乐园就是我给他们建的休息地”,你说这种私人的、带着温度的内容,换一个千篇一律的流水线游戏,能承载得了吗?只有这种完全开放自由的建造游戏,才能装下我们每个人独一无二的情感。

很多人说现在的人都喜欢现成的快乐,刷短视频十几秒一个爽点,不需要动脑子,但《过山车大亨4》火告诉我们:不是这样的,我们其实还是渴望那种,亲手创造出一样东西的满足感,你花一下午拼出一个属于自己的乐园,那种满足感,刷一百个短视频都给不了你。

它不是完美的,但它戳中了我们心底最软的地方

玩过的人都知道,《过山车大亨4》不是完美的:移动端有内购,部分版本优化一般,很多老玩家吐槽它丢掉了老版过山车大亨的核心乐趣,把复杂的建造改成了休闲积木,就是圈钱的作品,但我个人不这么看,我觉得这恰恰是它最棒的地方。

老版过山车大亨的复杂操作,放在二三十年前没问题,那时候玩家有大把的时间,泡一下午研究怎么调轨道曲率,怎么算过山车安全坡度,但现在呢?现在大部分玩家每天下班之后,就剩一两个小时的休息时间,谁有空花三个小时研究参数,就为了造一个能跑的过山车?《过山车大亨4》把门槛降下来,把复杂的操作简化成积木拼接,让我这种手残、没时间的普通玩家,也能圆一把园长梦,这不是退步,这是给更多普通人开门。

现在整个游戏行业都在卷3A画质,卷宏大叙事,卷开放世界,好多游戏做出来一个几十平方公里的大地图,然后给你塞几百个任务,你不停跑任务,跑了几十个小时之后,你都不知道你到底是玩游戏还是被游戏玩,但《过山车大亨4》从来不让你赶,你想今天建一点明天建一点就建一点,你想坐那看游客逛一下午就逛一下午,你不需要拯救世界,不需要当英雄,你只要当你自己乐园的园长就好了,这种松弛感,现在真的没几个游戏有。

前几天我再打开我的《过山车大亨4》,我的湖边冰粉摊已经接待了上千个游客,游戏里游客的评论全是好评,有人说“冰粉很甜,风很舒服”,有人说“下次还要来”,我看着荷花被风吹得晃,突然觉得,其实我们想要的东西真的很少,我们不需要拯救世界,不需要功成名就,我们就是想要一块属于自己的小地方,能放我们的童年回忆,能放我们攒了一天的坏情绪,能安安静静歇一会,不用应付任何人,不用赶任何进度。

《过山车大亨4》给不了你房子,给不了你工资,给不了你现实里的成就,但它能给你一块100%属于你的小地方,圆你小时候那个藏了很多年的园长梦,就像我那个脱轨的事故遗址,从来都不是什么合格的景点,但那是我小时候第一个亲手造出来的“作品”,放到现在,我那个一毛钱一碗的冰粉摊,也不是什么能赚钱的项目,但那是我的小角落,我开心就够了。