百纷网,让普通人读懂游戏圈的内容平台

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,越来越不对普通人胃口?

我身边有个典型的例子:我的表哥今年34岁,在杭州一家互联网公司做产品经理,每天996下班,哄完刚上幼儿园的女儿睡觉,每天能挤出来一个多小时的休闲时间,玩游戏是他唯一的放松方式,他从上学时候就玩《魔兽世界》,现在偶尔摸鱼玩《原神》,也会试试新出的休闲手游,但是去年年底聚会的时候他跟我吐槽:“现在刷到的游戏内容根本没法看,要么是主播互撕的瓜,要么是‘这款游戏赚了100亿背后的黑幕’这种标题党,要么就是不同游戏粉丝互相骂战,我就想知道最近有啥不氪不肝的休闲好游戏,翻了半天找不到一句真话。”

其实表哥的需求,代表了绝大多数普通游戏用户的痛点,根据2024年8月CNNIC发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2024年6月,中国网络游戏用户规模已经达到6.68亿,占网民总数的58.4%,其中30岁及以上用户占比高达52.3%——也就是说,超过一半的游戏用户已经是步入社会的成年人,有自己的工作和家庭,玩游戏只是休闲放松,不是职业玩家,也不想整天泡在圈子里吵架吃瓜,他们对游戏内容的核心需求就是:真实、实用、易懂,帮自己选到适合的游戏,不用踩坑。

但现在的游戏内容市场,完全是供需错配的状态:做给核心硬核玩家的圈内容太多,做给吃瓜群众的流量博眼球内容太多,真正面向普通用户的平实、有用的内容太少,很多内容号为了流量,故意制造对立、夸大其词,普通用户根本得不到有效的信息,而百纷网从建站之初,就瞄准了这个缺口,打定主意要做“普通人也能看懂的游戏内容”,让不想混圈的普通玩家,也能快速找到自己需要的信息。

做接地气的真实内容,到底难在哪里?

作为做了快6年的游戏自媒体,我太清楚做真实内容有多难了,现在的算法流量逻辑,就是越极端、越有冲突,点击率越高,给的流量就越多,你起一个标题“米哈游凉了!绝区零首月流水崩盘”,点击率肯定比“绝区零评测:适合这些玩家玩”高五六倍,绝大多数内容号为了活下去,都会被逼着走极端,要么吹上天要么踩下地,很少有人愿意说中肯的真话。

2024年夏天米哈游新作《绝区零》正式上线,整个游戏圈的内容就是典型的例子:一边是极端粉丝吹“绝区零是今年最好的二游,米哈游再创新高”,另一边是带节奏的号唱衰“绝区零首流水只有《星穹铁道》的三分之一,米哈游IP红利耗尽”,吵了快半个月,普通用户根本不知道这款游戏到底值不值得下,但我当时打开百纷网,看到的文章是《绝区零评测:三个优点三个缺点,说清楚到底适合谁》,整篇文章没有情绪,只说事实:编辑自己打通了全部主线,刷了30次深层虚空,把优点说透——美术风格干净舒服,战斗手感流畅,剧情不拖沓不喂屎;缺点也不藏着——养成曲线偏陡,休闲玩家前期会卡进度,箱庭探索重复度偏高,最后给了明确结论:“如果你每天能拿出1小时玩游戏,喜欢动作类二游,可以入;如果只想休闲养老,偶尔摸鱼,这款可能不适合你”。

我当时把这篇文章转给了好几个问我绝区零值不值得玩的朋友,所有人都说看完就清楚了,省得自己下了占内存,玩了又不满意,这就是真实内容的价值:帮用户省时间,帮用户做决策,而不是骗用户点进去赚流量,百纷网的编辑之前跟我聊过,他们从建站开始就定了规则:所有评测必须自己玩满10小时以上才能写,不接厂商的软广混发,广告会明确标注,绝对不拿了钱就帮厂商隐瞒缺点,哪怕这种做法会损失短期流量,也要保住用户的信任——在他们看来,用户愿意相信你,比什么都重要。

我非常认同这个观点,我见过太多游戏号起得快倒得也快,一开始靠标题党赚了一波流量,没多久用户发现被骗了,就全都走了,只有一直说真话,为用户着想的内容,才能长久留下来,百纷网能在竞争这么激烈的内容市场站稳脚跟,靠的就是这股“不赚快钱”的劲。

垂直游戏平台,为什么现在反而更有价值?

这几年很多人都说,所有内容都去短视频平台了,图文垂直平台没有存在的必要了,但我一直不这么认为,算法推荐的内容看起来方便,其实有两个绕不开的问题:一个是信息茧房,你喜欢看骂某厂的内容,算法就一直给你推骂某厂的内容,你永远得不到全面的信息;另一个是广告混发,你搜一款游戏的评测,前几条全是拿了推广费的软文,缺点一个不提,普通用户根本分不清真假。

我身边还有个真实的例子:我的女同事小楠,29岁,在国企做行政,平时下班就追追剧,玩消消乐玩了五六年玩腻了,想试试最近很火的乙女游戏,问了一圈朋友,有人说这个好有人说那个坑,自己刷抖音,刷到的全是“乙女游戏割韭菜,一单648”“乙游男主塌房”这种负面内容,吓得她不敢试了,后来我让她去百纷网搜一搜新手推荐,她搜出来第一篇就是百纷网整理的《2024乙女游戏新手入门指南:五款热门作品真实测评》,文章把每款游戏的画风、收费、适合人群列的清清楚楚:恋与深空》适合新手,3D建模舒服,不氪也能玩全剧情,月卡几十块钱就能玩的很开心;《光与夜之恋》适合喜欢长剧情甜文的玩家;还有一些小众作品适合喜欢特定题材的玩家。

小楠看完就选了《恋与深空》,现在玩了三个多月,跟我说每个月就花30块钱买月卡,玩的很开心,还说原来不是所有乙游都割韭菜,只是之前没找对地方看真实信息,这就是垂直游戏平台的价值:你需要什么信息,直接搜就能得到真实靠谱的内容,不会给你推一堆无关的瓜,也不会用广告骗你,分类清晰,信息密度高,比刷十几分钟短视频找信息高效太多了。

现在国内游戏版号常态化,每个月都发七八十个新游戏,一年快一千款新游戏上线,普通用户根本选不过来,就像逛菜市场,一堆菜摆在你面前,你不知道哪个新鲜哪个好吃,需要一个懂行的人帮你挑,把优缺点说清楚,百纷网就是做这个“挑菜人”的角色,帮普通用户过滤垃圾信息,找到适合自己的内容。 不该只有流量,还要有温度 百纷网不只是做游戏评测和推荐,还一直在做一件很有意义的事:消除大众对游戏的刻板偏见,传递健康的游戏观,这件事说起来容易,做起来其实很难,因为很多人对游戏的偏见已经根深蒂固了。

我老家有个叔叔,是中学的物理老师,今年52岁,之前一直觉得游戏就是“电子鸦片”,凡是玩游戏的学生都是不学好,之前我跟他说我做游戏自媒体,他还劝我换个正经工作,说“做这个就是教坏孩子”,去年杭州亚运会,中国队拿了四块电竞金牌,新闻联播都报道了,他才有点动摇,特意打电话问我:“现在游戏真的进亚运会了?是正经行业了?”我当时给他找了百纷网的两篇文章,一篇是《从电子鸦片到亚运金牌:中国游戏走过的这二十年》,一篇是《2024国产游戏出海半年赚了80亿美元:我们如何把中国文化卖到全世界》,他花了一个晚上看完,特意给我回电话说:“原来是我观念老了,现在游戏不光是正经行业,还能给国家赚外汇,还能传中国文化,我之前错的太离谱了,现在我班上的学生,只要写完作业,周末玩一会,我都不会再说什么了。”

你看,一篇真实的内容,就能改变一个人几十年的偏见,这就是内容的温度,远比十万加流量有价值,我做游戏这么多年,一直坚持一个观点:游戏是第九艺术,是现代人最重要的休闲方式之一,它本身没有错,错的是沉迷,任何东西沉迷都不好,吃饭吃多了还会伤胃,怎么能怪食物呢?现在社会上对游戏的很多偏见,本质上就是不了解,从来不接触游戏的人,只能靠老印象判断,我们做内容的,就是要把真实的游戏行业展示给大家,不美化游戏,也不妖魔化游戏,告诉大家:游戏就是和看电影、打球一样的普通休闲方式,适度娱乐,完全没问题。

百纷网这么多年一直坚持这个理念,既不引导玩家过度消费、熬夜沉迷,也不跟着别人妖魔化游戏,就是站在普通用户的角度,说真话,做有用的内容,这种有底线的平台,在现在这个浮躁的内容市场,真的太少见了。

写在最后行业越来越浮躁,所有人都在追短流量,赚快钱,愿意沉下心来做真实内容、为普通用户着想的平台越来越少,百纷网从诞生到现在,一直坚持“做普通人能读懂的游戏内容”的初心,不博眼球,不说假话,不赚黑心钱,这种坚持其实特别难得。

行业本质上就是信任生意,你真心为用户着想,用户就会信任你,你才能走的长远,未来中国游戏产业会越来越成熟,会有更多好游戏出来,也会有更多普通用户需要真实靠谱的游戏内容,我相信,像百纷网这样把用户放在第一位的平台,一定会走的越来越远,也会给我们带来更多有用、有温度的好内容。