魔兽世界工程学分支,选对真的少走十年弯路

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2024年魔兽世界国服回归,开服当天十几万排队的盛况还历历在目,大量新老玩家回坑补票,准备迎接年底的地心之战,我身边就有这么一位发小,十几年前读大学的时候玩过魔兽,毕业后AFK,这次回来重新练了个猎人,冲工程学到225点直接懵了:弹出任务让选地精还是侏儒工程,问了五六个玩家得到七八种答案,纠结了一整夜都没敢选,特意找我出来吃饭问准话,其实不止他,国服开服这两个多月,NGA、魔兽贴吧里关于工程学分支的提问翻了几十页,不管是新人还是回坑老玩家,多半都卡在这个选择上。

为啥现在还要纠结工程学分支选择?

很多新玩家可能会问:不就是个专业分支,至于这么纠结吗?其实还真至于。

魔兽世界所有怀旧服务器——不管是60级经典旧世、70级TBC还是现在人气最高的WLK怀旧服,都完整保留了原始的工程分支设定:选完分支不能自由转,想要换就得洗掉工程学重新冲技能,从头做分支任务,运气不好冲技能要花几万金币,换算成人民币也要大几百,对于刚回坑没积蓄的玩家来说,真的是不小的成本,我这位发小十几年前就吃过亏:当年图“地精工程”名字听起来够猛,随便选了,结果想要侏儒的缩小射线玩具,愣是咬咬牙洗了专业重冲,花了他半个月的生活费买金币,心疼了快一个月,这份遗憾记到了现在。

就算是正式服,后来虽然把通用技能合并了,但分支任务依然要做,大部分专属幻化、玩具、坐骑还是分支限定,选了分支就拿不到另一系的专属收藏品,想要全收集就得练两个工程号,对于休闲玩家来说,一开始选对自己喜欢的,能少练一个号,省大把时间。

说起来也是有意思,国服回归这么大的事,很多玩家最关心的居然是这么一个几十年前的老问题,恰恰说明这个设计有多深入人心。

地精vs侏儒:刻板印象之外的真实差异

大家对两个分支的普遍印象就是“地精爱炸弹,侏儒爱玩具”,这个大方向没错,但具体到不同玩法,差异其实比大多数玩家想的大得多。

先从大家最关心的PVP说起:在WLK及更早的怀旧版本里,两个分支的PVP道具差异非常明显,地精工程主打出伤害,所有炸弹的伤害都比侏儒系高,不管是炸副本门、战场守点还是团战时AOE清兵,效率都拉满,我当年打60级奥山战场,部落冲联盟冰血哨塔,五个地精工程一人扔十个炸弹,城门十几秒就炸开了,比十几个战士一起砍还快,那时候没有地精工程,攻塔真的要慢一半。

而侏儒工程主打控制和骚操作,变鸡器、死亡射线、缩小射线全是赌运气的歪门邪道,我当年玩术士打2v2竞技场,碰到一个侏儒工程盗贼,我残血读恐惧已经赢了,他一个变鸡器直接把我打回原形,上来一套带走,那一把我郁闷了一整晚,从那以后我就记住了侏儒工程的“阴险”,现在WLK怀旧服打竞技场,很多贼法猎这种带控制的职业都爱选侏儒,一个变鸡器偷鸡成功就是龙,真的太香了。

再说说PVE和搬砖:很多人说两个分支PVE收益一样,其实不对,如果你是带刷升级或者刷旧本摸金的玩家,地精炸弹的AOE效率真的无可替代,我认识一个WLK怀旧服的带刷主播,就是地精工程,带刷斯坦索姆的时候,一波拉四五十只怪,一个炸弹下去直接全残,AOE比法师下雨还快,每小时能多带三个人,月收入比很多一线城市的上班族都高,这就是选对分支的实打实收益,而且地精做的炸弹不管是PVP玩家还是PVE玩家都需要,做出来挂拍卖行从来不愁卖,我那个朋友多余的炸弹每个月都能卖一千多块零花钱,相当于白赚个饭钱。

大家都关心的收藏:不管正式服还是怀旧服,分支的收藏差异是最大的,侏儒工程有二三十种专属玩具,从缩小射线、变大射线到气泡划分风器、机械松鼠,整活能力直接拉满,我正式服的主号就是侏儒工程,我没事就蹲在奥格瑞玛门口,给路过的玩家变鸡、缩小,好多人过来跟我玩,还因此加了好几个好友,每周都一起开荒玩,这份快乐是地精工程给不了的,而地精工程也有自己的专属收藏,各种炸弹幻化、炸弹宠物,风格粗旷酷拽,特别适合战士、猎人这种硬核职业幻化,很多幻化党就专门练地精工程凑外观。

不同玩家的抄作业指南:不用纠结,对号入座就对了

其实大多数人纠结来纠结去,就是想要一句准话,我直接给不同需求的玩家整理了抄作业答案,直接拿就行: 如果你是怀旧服硬核PVP玩家:喜欢冲竞技场分、爱打骚操作选侏儒,喜欢打正面战场、冲点炸塔选地精,不会错,我那个发小最后听我的选了侏儒,上周跟我讲他打2v2,对面贼法残血要跑,他一个变鸡器直接收掉,顺利拿到了S5赛季的龙,高兴得直接买了单,请我吃了一顿火锅,你说选对了多爽。 如果你是怀旧服PVE玩家/搬砖玩家:直接闭着眼选地精,炸弹不管是炸怪炸门都能用,做出来还能卖,搬砖带刷都离不开,选了绝对不亏。 如果你是正式服回归的休闲收藏党:喜欢整活玩玩具选侏儒,想要硬核炸弹幻化选地精,提醒大家一句:正式服虽然通用技能合并了,但专属物品还是要求对应分支才能做,想要全收集就得练两个工程号,提前想好需求再选。 如果你是刚入坑的新人玩家:没什么明确需求就是想体验工程,直接选侏儒,每天都有新惊喜,指不定做个道具就出什么好玩的意外,比地精有意思太多。

很多人问能不能转分支,理论上当然可以,但真的太折腾,洗专业重冲的成本够你买好几张月卡了,一开始选对,真的少走十年弯路,这句话真不是瞎说。

工程学分支为什么能火二十年?我说说我的看法

我玩过不下几十款MMO游戏,从来没有一个专业分支设计,能像魔兽世界工程学分支这样,让玩家记了二十年还在讨论,在我看来,这个设计最棒的地方,就是它从来没追求过所谓的“绝对平衡”,它给玩家的是选择的自由,而不是逼着你选那个“强度最高的最优解”。

现在很多新游戏的专业设计,说白了就是给你加几点属性,所有玩家选来选去都是那一个答案,选完就忘了,根本没有任何记忆点,但工程学分支不一样:你喜欢炸就选地精,喜欢玩就选侏儒,你哪怕选了强度低一点的,只要你玩得开心,那就是对的,这种尊重玩家喜好的设计,现在真的太少了。

我自己第一个魔兽世界号就是侏儒工程,当年第一次做缩小射线,我手滑点了自己,把自己缩小了,站在纳格兰的鸟点上一跳,直接掉悬崖摔死了,我当时笑得直不起腰,玩了这么多年游戏,我再也没碰到过这么有意思的意外,这次国服回归,我在贴吧看到好多老玩家发自己当年选分支的故事:有人为了转分支攒了一个月零花钱买金币,有人跟朋友打赌选了相反的分支,最后两个人在主城玩了一下午玩具,这些能记十几年的回忆,不就是因为这个设计有差异化,才这么让人难忘吗?如果所有选择都一模一样,哪来这么多有意思的故事?

马上地心之战就要开了,很多人都在说魔兽要变新,要加多少多少新内容,我反而希望暴雪能把这些老的好设计捡回来,当年工程分支这种给玩家自由选择、允许不一样快乐的设计,真的比现在千篇一律的属性加成有意思一万倍。

其实玩魔兽世界这么多年,我最大的感受就是:魔兽从来就没有什么绝对正确的选择,你选了地精,能享受炸怪炸人的爽感,你选了侏儒,能得到天天整活的快乐,不管选哪个,只要你玩得开心,就是对的,毕竟我们回艾泽拉斯,玩的不就是这点不一样的快乐吗?