dnf死灵法师加点 110版本保姆级刷图攻略

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为啥最近死灵加点问的人突然变多

2024年国庆版本更新后,雾神团本正式上线,加上9月份DNF官方的职业平衡调整,死灵法师直接吃到了近7%的整体伤害加强,从原来全职业30名开外的中下游,直接冲到了输出榜前15,不管是爆发还是续航,都成了当前版本的性价比首选,这段时间我翻DNF贴吧、刷抖音评论,光私信问我死灵加点的就有二三十个,很多都是回坑老玩家,捡起来几年没玩的死灵,还是用的100版本的老加点,伤害差了快一倍,打个雾神妮都被队友当成混子踢。

说到这我想起我发小阿凯的事儿,我俩高中就一起在网吧包夜刷DNF,他第一个满级号就是60版本刚出的死灵,当时半个月生活费省下来买春节套,一个人单刷机械牛把我们一帮人羡慕坏了,后来死灵连续几个版本削弱,他就慢慢玩得少了,100版本后期脱坑的时候把号挂交易平台只卖了几百块,今年九月他刷短视频看到死灵加强,雾神团本缺输出,又心动了,找原来买他号的玩家加了两百块把号收了回来,说要重温青春,结果上号第一次打雾神妮,同是红10打造,别人能打300亿,他才打120亿,队里两个红12带他炸了两次团,直接把他踢了还在喇叭骂他是“收钱混子”,给阿凯气得半夜开车来我家,让我给他看看到底哪儿出问题了。

我一打开他的技能面板差点笑出来:还是100版本的老加点,满了远古记忆,满了服从,还留着两个早就没用的老技能,光这两个就占了快400SP,核心的百鬼夜行、野心都只点了几级,伤害能高才怪,我给他重新调了加点,当场测120级打桩,直接干到280亿,伤害翻了一倍还多,阿凯当时就拍桌子叫出来了:“原来不是我菜,是加点错了!”第二周他就进野团过了雾神,还翻了个毕业自定义上衣,现在每天都跟我得瑟,说要冲公会输出榜。

其实不止回坑玩家,很多新入坑死灵的玩家也容易在加点上踩坑,网上的攻略要么是几年前的老版本,要么是给顶流大佬冲榜用的,不适合普通玩家,今天我就把死灵加点掰碎了说,不管你是搬砖、打团还是休闲玩,都能直接抄作业。

核心争议技能,一个个给你说透

死灵加点争议最多的就是那几个技能,很多人拿着老版本的经验不放,非要点一些性价比极低的技能,我把问得最多的几个问题一个个说清楚: 第一个就是服从到底点不点满?老玩家都有情怀,60版本服从是死灵的核心,满服从能给大巴加一大块伤害,所以很多人改不了习惯,进游戏就满上,但现在版本技能重做之后,服从早就改了加成,1级服从就有80%的基础加成,点满也才提升2%左右的整体伤害,还要花180SP,这180SP加到百鬼夜行能提升快8%的伤害,怎么选一目了然,我建议所有普通玩家都只点1级,够触发加成就行,完全没必要满。

第二个就是远古记忆要不要点?这也是老版本留下的习惯,60版本没多少伤害加成,远古记忆加的智力就是实打实的伤害,所以大家都点,现在版本呢?你随便一个自定义史诗都加两三百智力,一件红10装备都加一百多,远古记忆点满才加不到300智力,换算成整体伤害也就1.5%,还要花200SP,冷却30秒持续20秒,性价比低到离谱,除非你是专门打桩猴戏的大佬,不然普通玩家真没必要点,省下来SP给核心技能不香吗?阿凯之前就是满了这两个技能,直接浪费了快400SP,能不缺技能点吗?

第三个就是僵尸和一觉主动点不点满?很多攻略说僵尸伤害高能控,让点满,我真的不认同,僵尸点1级用来聚怪控怪就行,满了伤害也就那样,还占大量SP,你满僵尸就得放弃一个核心技能,整体伤害掉一大截,完全得不偿失,一觉主动也是一样,现在版本一觉主动伤害早就不如二觉三觉,点1级用来柔化技能就行,没必要点满,省下的SP给小技能或者大技能都比点一觉划算。

第四个就是百鬼夜行要不要满?我可以明确说,不管你是搬砖还是打团,百鬼夜行必满,这个技能范围大,能聚怪,伤害不低,冷却还短,不管是清小怪还是补输出都好用,除了极端冲榜的大招流,所有人都应该满上。

三套现成加点,直接抄作业就行

我根据不同玩家的玩法,整理了三套加点,覆盖99%的玩家情况,你直接对着加就行,不用自己瞎琢磨:

日常搬砖摸金加点

这套适合每天搬海博伦、刷贵族机要摸金的玩家,核心就是小技能清怪快,不用等大招冷却,我自己搬砖的死灵就是用的这套,海博伦一把平均28秒,比我红11的红眼还快: SP:爪精通满、暗影蛛丝阵满、百鬼夜行满、死灵之缚满、巴拉克的愤怒满、野心满、大巴被动满、二觉满、三觉满,服从1级、远古记忆不点、僵尸1级、一觉主动1级,剩下的SP全部补死灵之怨,清小怪特别好用。 TP:百鬼夜行满、爪子满、死灵之缚满、野心满,剩下的TP补巴拉克的愤怒,刚好够用。

通用刷图团本加点

这套适合90%的普通玩家,不管你是刷自定义、打雾神团本还是军团本,都能用,伤害均衡,循环舒服,阿凯现在用的就是这套,红10打造打雾神破防刚好能打满伤害: SP:爪精通满、蛛丝阵满、百鬼夜行满、巴拉克的愤怒满、野心满、暗黑魂舞满、大巴被动满、二觉满、三觉满,服从1级、远古记忆不点、僵尸1级、一觉主动1级,剩下的SP补死灵之缚,续航特别舒服。 TP:巴拉克的愤怒满、野心满、百鬼夜行满、大巴被动满,剩下的TP补死灵之缚,伤害刚好拉满。

顶伤冲榜团本加点

这套是给全身自定义毕业、准备冲雾神团本输出排名的大佬用的,当前版本雾神团本破防只有10秒输出时间,追求瞬间爆发,所以要抠小技能的点给大技能: 我特意去查了今年DNF官方雾神打桩比赛前三名死灵的加点,思路就是这样,SP把百鬼夜行和死灵之缚的点抠出来,补满二觉三觉和巴拉克的愤怒,瞬间爆发能提升3%左右,适合专门冲榜的玩家,普通玩家真没必要用这套,清怪慢,循环差,玩着特别累。

除了加点,这些细节也会影响你的伤害

很多人加点调对了,伤害还是上不去,其实就是细节没做好,我给大家说两个最容易忽略的点: 第一个就是大巴的被动别关,我公会有个刚玩死灵的妹子,之前加点抄对了,打桩伤害只有别人的一半,来找我看,我一看她把大巴的自动平A给关了,半天打不出几下伤害,打开之后伤害直接涨了一倍,闹了个大笑话,玩死灵一定要开大巴平A,大部分伤害都来自大巴平A,关了肯定没伤害。 第二个就是技能摆放要顺手,很多人把大巴放在技能栏角落,打团的时候急着输出找不到,我建议把大巴放在A键或者S键这种最顺手的位置,百鬼放在Q,爪子放在W,打团的时候不会按错,我自己用这个摆放用了五六年,从来没错过。 第三个就是属性别搞错,死灵天生暗属性攻击,附魔一定要打暗强,别乱打力量或者智力,很多新玩家不知道,附魔错了属性,伤害少一大块,这个比加点错了影响还大。

个人观点:适合自己的加点才是好加点

最后我想说点自己的看法,现在很多自媒体喜欢说“唯一正确加点”,“不这么加就是错的”,我真的不认同这个说法,DNF玩了快18年了,我从60版本就开始玩,见过死灵的各种流派,一刀流、平A流、大招流、小技能续航流,每个流派都有玩得好的玩家,没有绝对正确的加点,只有适合你的加点。

如果你是休闲玩家,平时就每周玩两三次,打打团搬搬砖,没必要去抄大佬冲榜的加点,你玩着舒服最重要,你手残不想按太多小技能,那就多给大技能点两级,差个百分之几的伤害根本不影响你过团,没必要跟自己较劲,我就见过一个休闲玩家,玩死灵满了僵尸,就喜欢控着怪打,玩得特别开心,伤害也够过雾神,谁说他错了?

最近DNF官方也在推“轻松玩”的概念,社区调查显示超过70%的玩家都是休闲玩家,不是打职业也不是冲排名,我们玩游戏是为了放松,不是为了做数学题卷那点伤害,死灵这个职业本身可玩性就很高,你完全可以根据自己的习惯调整,不用拘泥于固定模板,只要你玩着开心,就是好加点。