卡布西游奇怪的逆流,老游戏为何突然翻红破圈

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前阵子刷抖音刷数据,我惊出一身冷汗:“卡布西游”相关话题的总播放量早就突破了110亿,B站相关二创的总播放也破了2亿,2024年三季度字节小游戏中心的数据显示,卡布西游的月活跃用户直接冲到了320万,其中超过8成是20-25岁的老玩家回流,一个停更快四年、页游时代的老牌产品,在一堆宣发过亿的新手游包围下,硬生生杀出一条血路,这不就是大家说的“奇怪的逆流”吗?我抱着好奇回坑体验了一周,还找了好几个回坑的老玩家聊天,才发现这股逆流哪里是意外,根本就是年轻人用脚投票的必然。

登进旧账号那一刻,我才发现它还在等我

我发小阿泽今年22,今年刚从大学毕业,在郑州找了快三个月工作,租着一个每月1200的城中村单间,上周我去找他拿东西,推开门就看见他电脑屏幕停在4399的界面,BGM还是我十几年前听过的那段清脆的田园风旋律——他居然在打赤炎鸟。

我当时就笑他:“你小时候不是把卡布西游骂得狗血淋头,说洗不出开朗性格的傲天就再也不玩吗?怎么现在捡起来了?”阿泽叼着烟没回头,手上点鼠标的动作没停,过了半天才说:“上周投了八个简历,七个已读不回,唯一一个进二面的,HR最后跟我说‘我们不招没经验的应届生’,我晚上躺床上刷短视频,刷到别人打赤炎鸟,突然就想起四年级五年级,每个周五放学,我们四个人挤在我家电脑桌前,抢一个键盘轮着打BOSS,那天我妈还给我们买了五块钱的炸鸡柳,那时候真的太开心了。”

说着他登出自己的账号给我看,仓库里整整齐齐排着二十多只100级的妖怪,最顶格那只傲天,还真就是固执性格,他说:“我当年为了刷这个性格,攒了三个月的日常铜钱,每天守着点做任务,没想到十多年了,号还在,妖怪还在,连性格都没变。”我登了下我自己当年的号,居然还记得密码,进去一看,我当年攒了半个月零花钱换的那只红煞狼怪,安安静静躺在仓库第一栏,100级,攻击修为刷满了,跟我十年前下线的时候一模一样。

说真的,那一瞬间我鼻子有点酸,我们这代00后,从小到大经历了太多“说没就没”的东西:小学经常去的文具店拆了,中学一起爬墙出去吃烧烤的大排档搬了,当年加的QQ好友大多灰了头像,连很多我们玩过的游戏,说关服就关服,你存的东西说没就没了,结果卡布西游就安安静静待在4399的小游戏列表里,你十年不上线,它也不催你,不给你发短信弹广告,你想起来了,输对账号密码,它就把你当年的宝贝全还给你,一点都没变,这种感觉,真的是现在任何新手游都给不了的。

奇怪逆流的背后,是年轻人找不着的“无压快乐”

很多人说,卡布西游翻红就是卖情怀,收割一波老玩家的回忆就完了,可我不这么想,如果只是卖情怀,怎么会有那么多人回坑之后天天泡在上面?本质上,这股逆流刚好戳中了现在年轻人最缺的东西:没有内卷的快乐。

我刷抖音关注了一个卡布西游的博主,叫阿凯,他今年26,在深圳做互联网设计,996是常态,他每天下班回到出租屋,都要开一小时卡布西游,不冲榜,不抢排名,每天就打一个BOSS,他拍视频说过一段话我印象特别深:“我现在做一个方案,改个七八遍都是常事,领导今天说要这个风格明天说要改那个,说推翻就推翻,你一点办法都没有,只有打卡布西游的BOSS,它永远站在那,招数永远是那几个,你哪怕打不过,多试十次二十次,摸透规律总能过,不会有人让你推翻重来,也不会有人对你指手画脚。”

你仔细想想,现在的新游戏哪是这样?随便打开一个热门回合制手游,进去一分钟一个弹窗,首充6元、限时神宠、战力榜排名,你不充钱打不过别人,你一天不做任务,活动奖励就没了,一周不上线,战力就被别人甩开一大截,玩个游戏比上班还累,红点从早消到晚,你打开游戏第一件事不是想玩什么,是先把所有日常任务清一遍,清完都累了,哪还有快乐可言?

智联招聘2024年三季度发布的《白领职场焦虑调研报告》显示,近7成白领日均工作时长超过8小时,超过4成的白领表示每天下班之后还是会忍不住想工作的事,接近6成的年轻人说“现在娱乐都觉得累”——旅游要提前做攻略,要拍照修图发朋友圈,剧本杀要拼车要代入要演,连刷短视频都要不停划,算法不停推新内容,你根本停不下来。

可卡布西游呢?它停更快四年了,整个游戏的内容早就是固定的,没有新的战力膨胀,没有新的逼氪活动,没有排名榜给你卷,你想什么时候上就什么时候上,想打BOSS就打,不想打就去后花园钓鱼,去野外蹲稀有妖怪,甚至什么都不干,就挂着听BGM都没人管你,你十年前的神宠,现在还是神宠,不用追新不用抽卡,不用攒资源练新宠,你哪怕一年不上线,上去还是熟悉的配方,一点压力都没有。

4399今年8月刚发布的《2010年代老页游生存报告》里写了一组数据:目前还在正常运营的、2010年前后上线的老页游一共117款,近一年的平均月活同比上涨了42%,其中卡布西游、洛克王国的涨幅超过110%,是所有老页游里涨得最多的,你看,不是只有卡布西游火,是所有不卷的老页游都在火,这股逆流哪里奇怪?明明就是年轻人用脚投票,告诉所有人:我们太累了,我们就想找个地方安安静静歇会,不想卷。

这股逆流,给游戏行业上了生动的一课

我见过太多游戏行业的从业者说,现在的玩家就是喜新厌旧,就是要新内容,就是要刺激,所以我们要不停更新,不停做活动,不停拉留存促氪,可卡布西游这股逆流,直接把这个说法给推翻了。

什么叫长线运营?很多厂商觉得,长线运营就是天天更新内容,天天搞活动,把玩家绑在游戏里,让你每天都得上线,不然就损失利益,这样才能活下来,可卡布西游呢?停更四年,不逼你上线,不逼你氪金,靠老玩家口口相传,反而活了14年,现在月活比很多新出的二游还高,这说明什么?说明真正的长线运营,不是绑着玩家玩,是给玩家留一个家,你想来就来,想走就走,你的东西永远在这等你。

我之前跟一个游戏策划朋友聊天,他说现在整个行业都在卷“用户时长”,卷“ARPU值(每用户平均收入)”,你做一个不逼氪不逼肝的产品,领导就会说你这个产品没有商业价值,做不起来,可卡布西游的例子告诉我们,玩家其实根本不喜欢被绑架,你给够尊重,给够情绪价值,玩家自然会回来,反而那些天天把“家人们”挂在嘴边,实际上天天变着法割韭菜的产品,火不过半年就没人玩了。

前阵子2024年中国游戏产业年会上,不少行业大佬都提到了一个新趋势:“低压力游戏”会成为接下来的风口,越来越多的玩家不需要天天打打杀杀,不需要卷战力卷排名,就需要一个能放松情绪的地方,卡布西游这股奇怪的逆流,其实早就提前印证了这个趋势,它不是什么回光返照,就是刚好踩中了玩家最真实的需求。

我自己这段时间也经常开着卡布西游,赶方案赶累了,就切过去打十分钟怪,听听BGM,真的比喝一杯咖啡还解乏,有时候我就在想,我们玩游戏到底是为了什么?一开始不就是为了开心吗?不知道从什么时候开始,游戏变成了另一个职场,另一个竞技场,你要冲榜要氪金要比别人强,不然你就是失败者,反而十几年前的老游戏,还记着游戏最开始的样子:就是给你带来快乐,你想玩就玩,不想玩就放着,没人逼你,没人judge你。

这股奇怪的逆流,看起来反常,其实太正常了,现在大家什么都卷,房价卷,工资卷,职场卷,连相亲都卷,所有人都推着你往前跑,你根本停不下来,结果回头一看,十几年前你玩过的老游戏,还安安静静在那等你,给你留了一块没有内卷、没有压力的小地方,你说谁能拒绝呢?

前几天阿泽跟我说,他终于拿到offer了,下班回去还是会打半小时卡布西游,他说“哪怕过两天又失业了,我至少还有赤炎鸟可以打”,你看,对我们这代人来说,卡布西游早就不是一个游戏了,它是我们的情绪避难所,是我们存放年少时候最简单快乐的盒子,累了就进去待一会,喘口气,再出来接着面对生活的兵荒马乱,这就够了。