厚礼蟹!这些游戏圈整活把我看傻了

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从谐音梗到万能感叹词,“厚礼蟹”到底火在哪

很多人第一次看到“厚礼蟹”这个词,还以为是说什么新出的网红大闸蟹,直到刷多了游戏圈的内容才反应过来:这哪里是螃蟹,明明就是玩家们的万能感叹词,厚礼蟹”本来只是“好家伙”的谐音梗,最早从游戏主播圈流传开,慢慢演变成了只要遇到惊掉下巴、意想不到的事,不管是好气还是好笑,张嘴就能来一句“厚礼蟹”。 它比“好家伙”更有网感,自带一点戏谑、一点震惊,还有点哭笑不得的松弛感,放在变化飞快的游戏圈真的太适配了,这两年短视频兴起,不管是刷到离谱的游戏广告,还是看到官方整活,评论区第一条永远是“厚礼蟹”,这个词已经成了玩家打破认知时,第一时间蹦出来的情绪出口。

最近游戏圈的离谱操作,每件都够喊一句厚礼蟹

2024年游戏圈最受关注的事,不用我说,肯定是定档8月20日发售的《黑神话:悟空》,眼看着发售日越来越近,整个圈子都围着它转,有官方预热,有博主提前测评,当然也少不了蹭热度的妖魔鬼怪,离谱到什么程度?我前几天刷Steam新品预告,居然翻到一个叫《三神话:八戒》的游戏,我当时一口水直接喷在屏幕上,脱口就是一句厚礼蟹——蹭热度都蹭到脸上了? 点进去看商店简介,人家写的明明白白:“当孙悟空去西天取经,花果山留下的猪八戒该怎么办?我们不一样,做不一样的神话故事”,合着黑神话讲悟空,你直接搬个八戒,名字都带“神话”,差把“我蹭黑神话流量”五个字刻在封面了,不止游戏,周边更离谱,我刷淘宝搜黑神话周边,按销量排第一的是9.9包邮的“黑神话悟空同款手办”,点进买家秀一看,那个悟空脸做的肥头大耳,金箍棒硬生生做成了擀面杖,最高赞评论写着:“厚礼蟹,我买悟空你给我发八戒?是不是发错货了”,店家还回复“亲这就是我们设计的不同风格的悟空哦”,给我笑的半天缓不过来。 要说离谱,我自己上周就亲身经历了一件,上周六加完班挤地铁,我站着刷短视频打发时间,刷出来一个游戏广告:一个穿大背心的男人蹲在养猪场门口,满脸苦相对着镜头说“老婆跟人跑了,留下三个娃和一猪场猪,债主明天就要来拉猪了,有没有好心人点进来帮我卖猪肉,凑够钱我就能还债了”,BGM还是那种催泪悲情调调,我当时笑的扶着地铁把手直抖,出于好奇就点进去了,本来以为是什么养猪模拟经营,结果进去一看,就是最老套的合成消除:两个小猪合一个大猪,卖一个大猪得一毛钱,凑够10块就能提现,我玩了十分钟凑到9.9,就差一毛钱,结果接下来合了几十次,永远出不了最后一分钱,还不停弹广告让我邀请三个好友帮忙砍价,我瞬间就懂了——这不就是拼多多砍一刀换了个游戏皮骗流量吗?我当时对着手机就喊了一句厚礼蟹,现在割韭菜都能这么明目张胆了? 退出来我搜了一圈才发现,这种游戏现在一抓一大把:《帮关羽卖赤兔马凑路费》《潘金莲卖炊饼养武大郎》《救救被大姨扣下的彩礼》,什么火蹭什么,什么离谱叫什么,全都是套壳换皮,核心就是骗你看广告骗你拉人头,真的是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了,除了一句厚礼蟹,真的找不到更合适的词形容心情。

正经厂商的创意整活,才是真的让人喊“厚礼蟹”

不是所有能让我们喊厚礼蟹的都是垃圾,很多正经厂商的创意整活,离谱归离谱,但真的能给玩家惊喜,让人忍不住喊一声绝。 前几个月王者荣耀和蜜雪冰城联动出瑶的联名皮肤,我当时刷到消息真的懵了:一个国民MOBA游戏,一个卖几块钱奶茶的国民品牌,这跨界跨的都快跨到外太空了,能好看吗?结果人家做出来真的香:瑶的武器改成了雪王的冰淇淋,技能扔出去都是雪王的小头像,售价还只要六块钱,上线第一天就卖了几百万份,很多玩家买完皮肤还特意去蜜雪冰城买一杯联名奶茶打卡,评论区全是“厚礼蟹,这联动我想破头都想不到,居然还这么值”。 还有今年原神四周年,米哈游在上海开了一家原神主题便利店,我一个上海朋友特意跑去打卡,给我发了一堆照片,里面的商品一个比一个会整活:有钟离联名的乌龙茶,刻晴同款的发光发箍,还有丘丘人造型的棉花糖,粉乎乎的,轮廓和丘丘人面具一模一样,我朋友买了一个拿在手里拍照,配文“今天吃了丘丘人”,朋友圈二十多条评论全是“厚礼蟹”,还有好多人追着要地址,说周末也要去“吃丘丘人”,这种接地气又有意思的整活,谁看了不喜欢? 更打动人的是独立制作人的整活,上个月Steam上架了一款叫《我相亲了三十九个女生》的独立游戏,就是一个北漂程序员一个人做的,所有内容都是他自己从28岁到32岁相亲的真实经历,三十九个女生,每个的故事都原原本本放进去:有坐下来第一句就问你北京房贷每月还多少公积金够不够的,有喜欢玩原神开口就让你帮抽满命钟离抽不出来就不谈的,还有一个二次元女生跟他聊了一晚上《进击的巨人》结局,他根本没看过全程陪笑的,这些真实到扎心的细节,没有任何美化,卖29块钱,上线一周卖了一万多份,评论区全是玩家共鸣,最高赞说“厚礼蟹,作者是不是偷偷在我相亲现场装监控了?这不就是我上周的经历吗”,很多玩家说,玩这个小破游戏,比玩很多大厂花几个亿做的流水线相亲题材游戏还真实,还戳人。

玩家爱喊“厚礼蟹”,本质是对套路的反叛

说了这么多,我也聊聊我的个人观点:为什么现在玩家动不动就喊一句厚礼蟹?根本原因就是我们早就腻歪了千篇一律的套路游戏了。 你想想,过去十年我们见过多少流水线产物?打开应用商店,十个手游八个是“开局十连抽,橙将带回家”,宣传语全是“年度最佳”“史诗巨制”,点进去玩三天,全是做不完的任务,全是引导你充值的弹窗,玩起来比上班还累,根本找不到一点玩游戏的乐趣,就连很多3A大作也一样,现在打开都是一个几百平方公里的大地图,满地图问号,你捡了半天捡的全是没用的垃圾,通关之后你连剧情讲了啥都记不住,只记得累。 所以现在只要有任何东西跳出了这个固有的套路,不管是离谱的骗钱垃圾,还是有意思的创意整活,玩家第一反应都是厚礼蟹,因为太新鲜了,太少见了,当年《羊了个羊》爆火的时候,多少人第二关死活过不去,气的喊厚礼蟹,结果还是忍不住接着玩,为什么?就是因为它反套路啊,别的消除游戏都想着法让你过关给你成就感,它就是反着来,就是不让你过,就是虐你,反而勾起了所有人的好胜心,一下子就火了,本质上就是抓住了玩家腻歪套路的心理。 当然我也要把话说清楚:我绝对不是给那些骗钱的换皮游戏洗地,这些东西就是行业毒瘤,该打击就得打击,刚好今年7月份,国家新闻出版署刚刚出台了新的补充规定,专门治理移动游戏套壳换皮、虚假宣传的问题,就是要把这些垃圾清理出市场,我举双手赞成,这些骗用户看广告骗拉人头的东西,本来就不该存在。 但我们也得承认一个有意思的现象:为什么这些骗钱的小作坊,能想出那么多离谱又接地气的创意,反而很多大厂花几个亿养一堆策划,却想不出一个让人记得住的点子?就是因为现在很多大厂做游戏,全是按KPI走,用户画像、次日留存、充值点,都算的明明白白,所有内容都要符合“成功产品”的固定套路,稍微出格一点就会被领导层砍掉,最后做出来的东西,就是千人一面,没有任何惊喜,玩家玩了当然觉得无聊。 而我们玩家喊的每一句厚礼蟹,其实都是给行业递的一句话:我们想要的不是完美符合套路的工业产品,而是能带来惊喜的东西,你能跳出套路,给我们一点意想不到的体验,哪怕有点离谱,有点不完美,我们也愿意买账,你看《黑神话:悟空》为什么能让全国玩家牵肠挂肚这么多年?从第一个实机演示放出来,多少人第一反应就是一句厚礼蟹,原来国产游戏也能做成这样?不就是因为它跳出了国产游戏全是换皮仙侠全是圈钱的老套路,给了所有人一个大大的惊喜吗?

玩游戏玩了这么多年,我最大的感受就是:玩游戏本来就是图一乐,我们每天上班已经够多套路够累了,玩个游戏还要天天按别人设计好的路子走,谁受得了?我们愿意为惊喜喊一句厚礼蟹,也愿意给创意多一点空间,毕竟能让玩家发自内心喊出“厚礼蟹”的游戏,才配得上“游戏”这两个字本来的意义。