作为一个从疾风之刃首测玩到现在的老玩家,我这两个月被不下十个回坑的朋友问过斩狂怎么加点——毕竟2024年3月《疾风之刃:零》国服正式重启开服,当年挤爆服务器的斩狂爱好者们又全都回来了,我身边最典型的例子就是我发小阿凯,当年我们高二住校,每周六半天假都要攒着零花钱去学校对面的网鱼网吧玩两个小时,我玩控场的霜语者,他就死磕斩狂,说就喜欢一刀一刀砍在怪身上的爽感,谁劝都没用。
那时候他为了一把粉色的+12灭天巨剑,连续半个月省早饭钱,每天就啃一个从宿舍囤的面包,放学就泡半小时网吧搬砖刷材料,好不容易攒够材料换了武器,结果冲击+13的时候爆了,他蹲在网吧门口咬着五毛钱一根的烤肠,脸皱得像干包子,说这辈子再也不碰强化了,结果这次疾风之刃零开服,他第一天就下载好客户端,每天下班拉我刷本,结果35级的时候连修炼场的测试稻草人都打不过,一看技能树差点给我气笑——他把所有小技能都点了四五级,核心的大技能和被动只点了1级,这不刮痧才怪。
刚好最近好多萌新刚入坑,老回坑玩家也对重做后的技能树摸不着头脑,我整理了最新2024零版本的亲测加点思路,不管你是刷图搬砖还是打PVP都能用,往下看就对了。
为什么斩狂仍是入坑回坑首选?加点是核心
这次疾风之刃零开服,官方公布的首日职业创建数据显示,斩狂是所有职业里创建率最高的,比第二名高出快20%,说白了大家冲回来就是为了斩狂这股爽劲,和别的花里胡哨需要卡帧卡机制的职业不一样,斩狂从首测到现在,核心玩法就是“冲脸砍”,不需要复杂的手法,技能大开大合,打中就是伤害,手残玩家也能玩出一刀秒怪的快感。但爽的前提是加点对,这次零版本对斩狂的技能做了不小的重做,很多老玩家抱着十年前的老加点来用,结果伤害差了一大半,还吐槽官方把斩狂改废了,其实根本就是加点错了,阿凯一开始就是照搬十年前他记在笔记本上的老加点,结果伤害直接少了一半,改完之后打桩伤害直接翻了三倍,当场就拍鼠标喊要去开荒团队本。
而且这次官方开服的回流活动也对新手太友好了,老玩家回归送直升30级,50级之前每天都能领免费洗点水,就算加错了也不用花钱洗,前期随便试,这对萌新来说门槛降低了太多,完全不用怕加错点不敢下手。
刷图流加点:当前副本环境最优加点分配
目前零版本开放的等级上限是60级,一共大概3780点SP,我给的加点是完全够分配的,核心思路就是“满核心被动、满爆发大技能、小技能只点刚需”。首先说必满的被动技能:第一个就是核心被动<狂暴本能>,一定要满,这个技能重做之后太香了,老版本要掉一半血才能触发满伤害加成,现在进图就有50%的基础加成,血量越低伤害越高,叠满能加快40%的攻击力,这是斩狂伤害的基础,不点满别谈输出,然后通用被动里的<暴击伤害提升>、<攻击力提升>也全点满,这两个是所有输出职业的刚需,SP换伤害稳赚不亏。
然后说必满的主动Buff和技能:核心Buff<暴走>点满,加30%攻速和20%攻击力,持续一分钟,进图先开,输出直接上一个档次,然后清小怪神技<斩刃风暴>点满,范围大伤害高,搬砖刷白图一个技能清一图,爽得不行,然后核心爆发技能<疯狂屠戮>、<霸皇十字斩>全点满,这两个是打BOSS的主要伤害来源,尤其是疯狂屠戮,叠满层数之后一刀能砍出占总输出30%的伤害,必须满,剩下的SP全部给<怒气爆发>,这个技能加最终伤害,点满不亏。
然后说只点1级的技能:抓取技能<霸体投掷>点1级就够,用来打断BOSS的无敌技能、拉怪就行,不需要点满,伤害不高,SP浪费在这里太亏,还有<升龙斩>点1级用来浮空连怪就够,刷图不需要高等级。<生命回复>点1级就行,现在活动送一大堆药水,副本里面药随便吃,根本不需要靠技能回血,点多了纯浪费。
我给阿凯改完就是这个加点,他原来刷图要五六分钟才能过的哥布林王国,现在一分四十秒就能通关,他现在天天搬砖刷票,说比十年前玩着还爽,这里我也说下个人观点:刷图加点不用太死板,如果你喜欢多一个小技能起手,多余的SP点一级两级自己用着顺手的技能完全没问题,差不了多少伤害,自己用着舒服才是最重要的,没必要非得跟攻略一毛一样。
PVP公平模式加点:竞技场胜率提升一倍的思路
现在零版本的竞技场是公平模式,装备属性全部拉平,伤害只看技能等级,所以PVP加点和刷图完全不一样,核心思路从“堆爆发”变成了“堆控制、减CD”,毕竟PVP拼的是连招,不是一套秒。核心的突进技能<冲锋斩>点满,减CD加伤害,斩狂打PVP就是靠突进贴脸,CD越短你越灵活,对面根本跑不掉,lt;升龙斩>点满,增加浮空时间,你连招才能连得起来,不然刚打飞就掉下来,根本打不出完整连招,lt;旋风波>点满,远距离蹭血压血线,对面躲在远处你也能蹭到伤害,打消耗特别好用,核心被动和Buff还是和刷图一样,狂暴本能和暴走点满,这个不管什么玩法都要满。
然后说取舍:大技能<疯狂屠戮>可以只点1级,因为PVP里面你很难摸到对手放完全程,大部分时候用不上,不如把SP省出来点小技能的控制,阿凯原来拿刷图点打PVP,被一个30级的新手连虐10把,说自己手残玩不了PVP,改完这个加点之后,当天就连赢12把上了黄金段,现在天天泡竞技场,还拿到了官方赛季初的黄金段位专属称号,飘得不行,天天发喇叭挑衅别人。
我个人打PVP的感受是,斩狂在公平竞技场真的不弱,就是很多人加点错了,把SP都浪费在大技能上,导致小技能伤害不够控制不够,打起来自然吃亏,换完加点你会发现胜率真的提升很多。
这些加点误区,90%的玩家都踩过
我这两个月接触了好多萌新和回坑玩家,总结了几个最常见的加点误区,给大家提个醒,别踩坑:第一个误区:雨露均沾,每个技能都点几级,很多萌新觉得每个技能都好玩,都点个两三级,结果SP不够用,核心技能没点,打谁都刮痧,阿凯一开始就是这样,最后伤害差了三倍还不知道怎么回事,正确的思路就是先满核心,剩下的SP再点自己喜欢的技能,核心永远是第一位的。
第二个误区:照搬老版本/私服加点,很多老玩家十年前玩过,或者之前在私服玩过老版本,直接照搬加点,但是零版本斩狂技能重做了,机制全改了,老版本的核心技能现在都改了设定,加点自然不对,我之前在官方论坛看到一个老玩家吐槽斩狂伤害低,一看他的加点,把SP全点在了已经删掉机制的旧被动上,能有伤害才怪。
第三个误区:把SP浪费在回复技能上,很多萌新觉得我玩斩狂要掉血换伤害,点满回复技能不用买药,其实现在版本活动送的药根本用不完,每天登录就送五瓶大药,团本也允许吃药,根本不需要靠技能回血,点一级应急就够了,点多了纯浪费SP。
最后我也说两句题外话,这次疾风之刃能重启,真的圆了很多老玩家的青春梦,官方这次重启也没有像早年那样逼氪,平民玩家零氪也能跟上版本节奏,这点真的圈了不少好感,我上周和阿凯又去了当年那个网吧,网吧重新装修了,原来的旧机器换成了4070的新机子,我们还是坐了当年那个靠窗的位置,他玩斩狂我玩霜语,打团本的时候他一刀砍出百万伤害,拍鼠标拍的整个网吧都回头看我们,那种快乐和十年前一模一样,一点都没变。
玩斩狂本来就是为了爽,加点对了能让你爽的更彻底,如果你刚回坑或者刚入坑,照着这个加点加,肯定不会错,就算用着不舒服,50级之前免费洗点,大不了改了再来,玩游戏嘛,开心最重要。

