单人游戏,当代年轻人独处的精神自留地

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周五下班走出写字楼,同事喊你一起聚餐开黑,你笑着推说“家里有事”,转身一头扎进地铁,回家换好拖鞋窝进沙发,点开一个没有好友列表、不需要开语音配合的单人游戏,一玩就是三四个小时,期间没回任何工作消息,没接无关的电话,整个世界就只有你和屏幕里的一方天地,放在十年前,别人可能会说“你怎么天天一个人玩游戏,太孤僻了”,放到现在,越来越多的年轻人,把这样的时光当成一周里最珍贵的奢侈品。

放弃开黑选单人,是我主动挑的松弛感

就说我身边真实发生的事,上个月我同部门共事三年的师姐林林被公司优化了——这不是什么稀奇事,2024年整个互联网行业都在调整,我们部门十个老员工走了三个,林林就是其中一个,那天办离职手续,她抱着纸箱子出来,我们几个同事说要一起吃个饭安慰她,她笑了笑说算了,回去歇着,之后半个多月,我们没怎么在群里提工作的事,怕戳她痛处,结果上周她主动约我出来喝奶茶,我才知道,那半个月她几乎天天窝在家里玩《黑神话:悟空》,全程单人通关,没找任何朋友陪她连麦,也没看攻略,卡二郎神那关卡了整整三天。“要是放以前,我肯定早就喊你们一起开黑吐槽了,”她搅着杯里的珍珠跟我说,“但那次我真的不想说话,不想听任何人跟我说‘没关系会找到更好的’,也不想跟任何人倒苦水,我就想自己待着。”

我特别懂这种感觉,上个月我连续加了12天班,给一个大客户改了八版活动方案,结果客户临门一句“还是第一版好”,把我一周的加班全打回原形,那天周五下班,我出了公司大门,风吹在脸上,脑子里一片空白,闺蜜喊我去五排打王者,我直接说“不去了,累了”,我回家买了个鸭腿煮了点饭,打开了我存了大半年的《星露谷物语》,选了个旧档,就在我的农场里晃悠:春天种的草莓熟了,我摘了一筐,喂了我的两只鸡,然后扛着鱼竿去河边钓鱼,钓上来一堆破靴子和海草,好不容易钓上来一条金星鲤鱼,我对着屏幕傻乐了半天,就这么晃悠到晚上十点,什么方案什么KPI什么客户,全忘了,那天的快乐,比我出去喝一顿大酒、跟朋友吐槽一下午都管用。

其实不止我和林林,现在越来越多的年轻人都在主动选择单人游戏,根据中国音数协游戏工委2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,国内单机游戏市场(绝大多数以单人体验为主)实际销售收入达到156.3亿元,同比增长16.75%,增速远远超过移动游戏和客户端游戏的平均增速,这个数据就很说明问题:大众对单人游戏的需求,正在逐年上涨,这不是偶然,是当代人生活状态催生的必然结果。

不用迁就任何人,才是单人游戏最大的魅力

很多人对单人游戏有个根深蒂固的误解,觉得“肯定是没人跟你玩才玩单人的”,其实真不是,现在玩单人游戏的人,大多是从多人游戏里主动退出来的,我之前打王者打了四五年,几乎天天开黑,后来慢慢就不想打了:开黑要迁就队友的时间,你说我玩半小时就睡,队友说再来一把再来一把,你不好意思拒绝;你玩个辅助,要跟着打野走,要给C位挡技能,打输了还要背锅,队友一言不合就喷你;就连跟朋友开黑,你都要时不时抛个梗接个话,不能全程沉默,不然人家会问你是不是不开心,说白了,哪怕是玩游戏,只要是多人,你就得带点“社交属性”,就得照顾别人的情绪,唯独单人游戏,你完全不用。

今年TGA公布的2024年度游戏提名名单里,十个提名有七个都是主打单人体验的游戏,从爆火全球的《黑神话:悟空》到FromSoftware的《艾尔登法环:黄金树之影》,再到《最终幻想7:重生》,全都是单人为主的作品,尤其是《艾尔登法环》的这个DLC,今年六月份发售后,一周销量就突破了500万份,至今整个艾尔登法环系列销量已经突破2500万份,一个单人DLC能卖到这个程度,靠的就是扎实的单人内容体验,大家愿意为了单人内容花钱,就说明大家真的需要这种“只属于自己”的体验。

我合租的那个98年的小姑娘叫笑笑,刚毕业一年,在互联网公司做运营,每天加班到十点才回来,她住我隔壁,我几乎没见过她带朋友回来玩,每天关上门,就听见她屋里传来Switch的声音,她玩的是《动物森友会》,纯单人的休闲游戏,上个月我半夜起来倒水,听见她在屋里哼歌,第二天聊起来,她说她昨天终于把自己的小岛装修完了:“我现在住的房子,一共才12平米,放下床和书桌,连个衣柜都塞不下,更别说什么花园露台了,但我动森里的小岛,有一个超大的玫瑰园,还有一个靠海的观景台,我每天下班回来,给花浇浇水,跟小动物聊聊天,比什么都解压。”她说,之前她也跟同事一起玩多人剧本杀、凑局玩Switch体感游戏,玩了两次就不想去了,每次都要凑时间,要硬找话题聊天,累得慌,还不如回来玩一个小时动森舒服。

我特别同意一句话:当代人的社交,大部分都是“无效社交”,甚至是“消耗型社交”,你去参加无用的团建,去应付亲戚的拷问,去陪不熟的朋友说笑,玩多人游戏还要迁就队友的节奏,这些事都在消耗你的精力,而单人游戏不一样,它是“充电型娱乐”,你所有的时间所有的节奏,全都是你自己说了算,你想今天推完三个主线任务就推,你想今天啥也不干就在游戏里看日落看一天,也没人说你不对,没人催你,你完全不用对任何人负责,只要你开心就好。

单人游戏不是逃避现实,是攒力气再出发

还有人说,玩单人游戏不就是逃避现实吗?有这个时间怎么不去多社交多找机会?我觉得说这种话的人,根本不懂当代年轻人的累,我们这代人,从出生开始就在卷:卷幼儿园卷小学卷高考,卷完大学卷考研卷找工作,卷完工作卷买房卷结婚卷生孩子,所有人都在告诉你要努力要上进要多攒人脉,你连发呆都觉得是在浪费生命,你连自己待着都有罪恶感,可实际上,人又不是永动机,怎么可能一直绷着弦不松?

就说我那个被裁的师姐林林,她那半个月窝在家里玩黑神话,不是躺平不找工作,是她太累了,她在公司熬了三年,天天996连轴转,突然被裁,整个人都是懵的,她需要一段时间缓过来,她跟我说,她卡二郎神那三天,每天起来吃个早饭,就打两三次,打不过就去花果山转一转,看看瀑布看看猴子,什么都不想,三天之后终于打过了,打过那一刻她突然就哭了,哭完之后觉得,原来这么难的Boss我都能打过,找工作这点事,大不了多面几次,总能对上,上周她已经拿到了新公司的offer,薪资比之前还高了15%,她跟我说:“要是我刚被裁就急着投简历跑面试,状态肯定不好,说不定还拿不到这个offer,那半个月玩游戏,不是浪费时间,是给我自己充电呢。”

其实不止普通人,就连职业电竞选手,压力大的时候也喜欢玩单人游戏放松,今年亚运会电竞项目结束后,不少接受采访的选手都说到,比赛间隙压力大的时候,就回去开一把单人游戏,有的玩《星露谷物语》种种菜,有的玩《塞尔达传说:旷野之息》跑一跑图,不用打比赛不用配合队友,就是纯放松,你看,连天天靠打多人比赛吃饭的选手,都需要单人游戏来调整状态,更何况我们普通人?

我个人一直觉得,好的娱乐从来不是让你更累,而是让你真的放松,单人游戏最珍贵的地方,就是它给了你一块完全属于你的“精神自留地”,这块地方,不属于你的老板,不属于你的客户,不属于你的亲戚朋友,只属于你自己,你可以在这里当斩妖除魔的孙悟空,可以当开农场的农场主,可以当改造小岛的岛主,你不用扮演任何别人需要你扮演的角色,你就做你自己就好。

现在这个世界太吵了,到处都是声音,到处都是要求,有人告诉你要合群要社交,有人告诉你要努力要上进,好像你一个人待着就是错,你喜欢一个人玩游戏就是性格孤僻,可实际上,人生本来就是一个人的旅程,你总得有跟自己相处的时间,你总得有一块地方,不用讨好谁,不用迁就谁,就安安静静做自己。

对很多年轻人来说,单人游戏就是这块地方,它不是什么洪水猛兽,也不是孤僻的代名词,它就是我们给自己留的一块避风港,累了就进去歇一歇,攒够了力气再出来接着面对生活,毕竟,能好好跟自己相处,能享受一个人的时光,本来就是一件很厉害的事啊。