休闲游戏单机,治愈当代人情绪内耗的自留地

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忙完一天的工作,累得腰都直不起来,躺到床上想玩会手机放松一下,打开热门联网手游,铺天盖地的活动推送弹出来,公会喊你打本,排行榜提醒你还差三名上钻石,活动倒计时挂在屏幕右上角,你本来想放松,结果一下子又绷紧了弦;刷短视频吧,刷半个小时,一会是年薪百万的同龄人晒生活,一会是教你三十岁前必须完成的十件事,越刷越焦虑,放下手机只觉得更累了。

这两年我发现,身边越来越多的朋友,开始回头捡起了休闲游戏单机,不用联网,不用组队,不用抢排名,打开就能玩,想退就退,没有负担,成了很多人藏在手机里的情绪自留地。

卷不动的年轻人,用单机休闲给自己松绑

我身边最典型的例子就是我的同事小夏,去年年底互联网大裁员,她作为运营部门的老员工,不幸被裁,拿到N+1之后在家待业,本来想着很快就能找到下家,结果2024年金三银四的招聘市场比想象中冷得多,投出去一百多份简历,大半都是已读不回,偶尔有面试,聊完之后就没了下文,那段时间她每天早上一睁眼,先打开招聘网站刷一遍,然后刷各种求职经验帖,越看越焦虑,最严重的时候连续一个礼拜失眠,掉头发掉得枕头上到处都是。

后来不知道她在哪刷到别人分享的“待业解压玩法”,翻出来自己好几年前在Steam买的《星露谷物语》,本来只是想随便玩十分钟打发时间,结果一玩就停不下来了,她跟我说,那段时间她每天早上起来,不先刷招聘,而是先打开游戏,给自己的农场浇浇水,喂喂鸡,运气好的时候去湖边钓上一条传说鱼,能开心一上午,不想动的时候,就坐在农场的秋千上看云,看太阳落山,什么招聘什么KPI什么三十岁必须稳定,全都抛到脑后。

“你知道最爽的是什么吗?”小夏跟我说,“我种错了菜,过季了烂在地里,没关系,大不了下一季重新种;我把农场造得乱七八糟,路都找不到,也没人说我玩得差,更没人卷我造得比你好看;我今天不想玩,关了游戏半个月再打开,我的鸡还是我的鸡,我的地还是我的地,没有活动过期,没有奖励消失,也没人催我上线,这种‘做错了也没关系,停下来也没关系’的松弛感,我真的太久没感受到了。”

小夏的经历不是个例,根据伽马数据2024年4月最新发布的《中国休闲游戏市场调研报告》显示,2023年国内单机休闲游戏市场实际销售收入同比增长21.6%,用户规模突破3亿,同比增长18.2%,其中30岁以下用户占比超过62%,超过7成的受访用户表示,自己玩单机休闲游戏的核心需求就是“放空自己、缓解压力”,而不是“冲段位、赢比赛”。

今年上半年田园综艺《种地吧2》播出,掀起了一波全民种地热,我去Steam看了一眼,上线快八年的《星露谷物语》,同时在线人数居然又回到了十万以上,很多新玩家都是看完综艺过来找“慢节奏种地体验”的,评论区里满是“刚刚辞职,过来种几天地放松一下”“考研压力大,每天玩半小时续命”这样的留言,你很难说这只是一款简单的休闲游戏,它更像很多人给情绪找的一个临时避风港。

和联网手游比,单机休闲赢在“无负担”

我自己之前也试过很多热门的联网休闲手游,比如之前火过的联网种田游戏,一开始觉得画风治愈,抱着放松的心态下载,结果玩了不到一个礼拜就累得卸了,为什么?进去之后第一天就给你推送好几个活动,每天要签到,要帮好友浇水,要抢资源,公会每周要打boss,错过了就拿不到限定皮肤,我为了拿一块“传说麦田”,定了三个闹钟,每天定点起来抢资源,结果一个月下来,我每天花在游戏上的时间比我写稿子的时间还多,本来想放松,结果变成了另一份KPI,比上班还累。

后来我卸了联网种田,换了单机的《波西亚时光》,一下子就舒服了,今天想做任务就去挖挖矿造造房子,不想做任务就去钓一天鱼,甚至躺在自家门口看一下午蝴蝶都没人管,我去年忙项目,三个多月没打开,今年再上去,我的工坊还是安安稳稳在那,攒的材料一个没少,也没有一堆未读消息催我,这种安心感,真的是联网游戏给不了的。

其实现在的单机休闲游戏,最吸引人的就是两个字:无负担。

没有社交负担,不用加好友,不用应付公会,不用看别人的脸色,更不用因为自己玩得差被队友骂,你就是一个人安安静静玩,不想玩就关,完全不用顾及任何人,其次是没有数据焦虑,没有排行榜,没有谁比谁厉害,没有必须要完成的任务,也没有逼你氪金抽卡的套路,很多优质单机休闲游戏,要么就是一次性付费买完再也没有内购,要么就是几块钱去广告,完全不会弹出各种99块钱大礼包的推送打扰你,更重要的是,很多单机休闲游戏不用授权你的通讯录、位置信息,不用登录账号,打开就能玩,不会给你发推送通知,也不会收集你的隐私信息,对于现在越来越怕被打扰的年轻人来说,这简直是太珍贵了。

我之前在TapTap逛的时候,看到一个做单机养花游戏的开发者发帖子,说自己做这个游戏就是因为之前加班太多,想做一个完全没有压力的游戏,游戏卖六块钱,没有内购,上线一年多,有十几万玩家下载,最多的留言就是“这个游戏陪我熬过了考研”“辞职在家的那段时间,每天就靠浇花静下来”,他说没想到一个小小的单机游戏,能帮到这么多人,看完我真的挺感慨的。

别小瞧单机休闲,它才是游戏本来的样子

一直以来都有一种偏见,觉得休闲游戏单机就是小孩子玩的,是“不入流”的小游戏,比不上3A大作,也比不上热门联网手游赚钱,就是消磨时间的“垃圾快乐”,但我一直不这么认为,游戏从诞生的第一天起,核心目的就是给人带来快乐,帮人放松,不是吗?

最早我们玩红白机,玩超级玛丽,玩魂斗罗,不都是单机休闲吗?那时候我们玩游戏,就是做完作业之后玩半小时,开心了就笑,过不去关卡就重来,从来没有人跟我们说你必须要通关,必须要比别人玩得好,那种纯粹的快乐,才是游戏本来的样子,不知道从什么时候开始,游戏变了,变成了一种新的内卷场,你要肝等级,要氪装备,要卷段位,要冲排名,甚至很多游戏把“让玩家肝”当成了核心的运营手段,你玩越久越累,最后游戏变成了新的压力源,反而忘了游戏本来是干嘛的。

我爸今年五十多,去年刚退休,一开始退休没事干,天天出去遛弯,后来我给他买了个Switch,一开始他说自己不会玩复杂的,结果现在天天抱着玩《动物森友会》,自己在岛上种花,布置小房子,还养了十几个小动物村民,每天上去跟人家聊聊天,浇浇花,他跟我说,这个游戏真好,“你说我种一朵花,它慢慢开,我不用跟别人比谁种得好,我自己看着开心就完了,比出去跟人打牌扯家长里短舒服多了”,你看,不管是二十多岁待业的年轻人,还是五十多岁退休的中年人,都能在单机休闲里找到属于自己的快乐,这难道不是游戏最棒的地方吗?

《星露谷物语》的作者ConcernedApe曾经说,他做这款游戏就是想做一个“让人们可以逃进去放松的地方”,现在看来他真的做到了,这个快节奏的时代,每个人都被赶着往前跑,你要成功,要优秀,要比别人强,所有人都告诉你不能停下来,停下来就是浪费时间,就是退步,但是在单机休闲游戏的世界里,你可以停下来,你可以不用赢,你可以不用跟任何人比,你就是你自己世界的主人,你想干嘛就干嘛。

我之前看到过一个数据说,现在中国人平均每天的休闲时间,已经不到三个小时了,大部分休闲时间还被工作消息、社交信息分割得七零八落,你很难有一段完完整整属于自己的时间,不用管任何人,只做自己喜欢的事,而休闲游戏单机,刚好给了你这样一块小小的自留地,不用花你几个小时,也不用你费什么脑子,你每天挤出来十几二十分钟,进去当一会自己世界的主人,把心里攒的情绪垃圾倒一倒,给自己充充电,这从来都不是浪费时间,反而是现代人最需要的情绪保养。

所以如果你最近也觉得累,觉得卷不动了,不妨找一个喜欢的休闲游戏单机,进去躺一会,毕竟能让你安安心心做自己的地方,就是好地方。(全文约3200字)