攒了半个月的线下聚会,坐下来不到十分钟就陷入集体沉默,大家个个低头刷手机,搜肠刮肚找话题也只聊得到“最近天气真热”“这家菜味道还可以”,尴尬到想用脚趾抠出三室一厅,满脑子只想着怎么提前溜走,反正我之前参加这种冷局,每次都在心里默念,要是有个东西能救救场就好了,而最近一两年,不管是公司团建、朋友聚会、相亲局还是接亲场,我身边越来越多人掏出手机打开weplay,往往一句话就能盘活一屋子的尴尬。
从冷场救星到国民聚会工具,weplay踩中了当代社交痛点
根据艾媒咨询2024年上半年发布的《中国线下轻社交娱乐市场研究报告》,国内线下社交娱乐市场规模已经突破1200亿元,同比增长27.6%,其中轻量化派对游戏工具的增速高达81.2%,远超剧本杀、密室逃脱等传统沉浸式娱乐,而weplay就是这个赛道里用户量最高的头部产品,目前全平台下载量已经突破1亿,小红书上相关分享笔记超过12万篇,妥妥的国民级聚会工具。
我身边第一个把weplay当成“救命稻草”的是我闺蜜小楠,96年的互联网运营,天生深度社恐,今年8月刚换了新工作,入职第一次部门团建,她提前三天就开始焦虑,翻遍知乎搜“新员工团建如何不尴尬”,就怕自己融不进去变成小透明,那天团建一开始果然如她所料,老员工有说有笑,三个新入职的实习生坐在角落一言不发,大家吃完饭坐在那,要么刷工作群要么刷朋友圈,没人找新员工搭话,新员工也不敢主动开口,空气安静得能听见空调吹风的声音,就在小楠已经开始盘算怎么找借口提前走的时候,部门主管掏出手机打开了weplay,选了“新人破冰专场”,说大家玩两局游戏消消食。
第一局玩真话大冒险,规则是抽中问题不想回答就做十个俯卧撑,小楠偏偏第一个被抽中,问题是“最近一次偷偷哭是因为什么”,她本来想硬着头皮做俯卧撑,结果想想不说也不合适,就红着脸说,前一天改方案改到凌晨两点,临提交被老板打回,说思路完全不对,她躲在公司楼梯间偷偷哭了十分钟,本来她以为大家会随便安慰两句就翻篇,结果没想到好几个同部门的老员工一下子打开了话匣子:“我上周也被老板骂哭了,就在那个楼梯间!”“我改了六版方案还被说不对,现在已经摸透了,老板就是想要你改到他满意为止”,不到十分钟,三个新员工就和老员工聊成了一片,后面玩你划我猜,输的队伍给赢的队伍买奶茶,不到一个小时,小楠就加了三个同好,其中一个还和她一样喜欢养金丝熊,周末约着一起去逛花鸟市场的仓鼠集市。
在我看来,weplay爆火的核心,就是它精准戳中了当代人最大的社交痛点:我们不是不爱线下社交,我们只是怕尴尬,怕没话找话,怕当小透明,而weplay给了所有人一个自然互动的理由,不用你绞尽脑汁想话题,游戏本身就是话题。
weplay为什么能取代传统聚会项目,它到底赢在哪?
在weplay火起来之前,我们线下聚会的选项其实少得可怜:要么吃饭KTV,要么剧本杀狼人杀,但是这几个选项,其实都有无法解决的bug。
就说KTV吧,五音不全的社恐根本没法参与,只能坐在角落递果盘,全程当背景板,我自己就是重度五音不全,以前公司年会去KTV,我能坐一晚上不说一句话,尴尬到脚抠地板,再说剧本杀,一个本要玩三四个小时,人均消费七八十上百块,新手要背人物关系要记剧情,一不小心就边缘,拼本碰到气场不合的人,三四个小时简直是折磨,对于只想随便玩玩放松一下的人来说,成本太高压力也太大,狼人杀就更不用说了,没玩过十局八局根本摸不懂规则,新手插不上话,高手盘逻辑盘到你头晕,体验极差。
而weplay刚好解决了所有这些问题,首先它足够轻,不用买实体卡牌,不用提前准备,只要有手机,扫码就能玩,两三个人的小聚能玩,二三十人的团建也能分组玩,随时随地开局,十几分钟就能玩完一局,哪怕是吃完饭等打车的十分钟空档都能玩一局,其次它对新手极度友好,规则都写得明明白白,自动发牌自动判胜负,不用有人专门当法官,新手五分钟就能上手,不会玩也没关系,慢慢跟着混就行,不会有人逼你发言。
今年中秋国庆假期,我刷小红书看到上海静安大悦城办的脱单市集,一天就有200多个年轻人报名,所有互动环节全用weplay做支撑,主办方接受采访的时候说,之前办类似活动都是自己打印题卡做道具,又麻烦又费钱,还容易出乱子,现在用weplay,扫码就能进,自动分组自动出题,省了不知道多少事,而且年轻人接受度高,不会觉得是老掉牙的相亲游戏,我表哥是做婚庆策划的,他跟我说,今年下半年接的18场婚礼,有11场新人都要求把接亲游戏换成weplay的接亲专场,以前那种闹婚的低俗游戏,比如让新郎穿黑丝跳辣舞、为难伴娘,现在年轻人都不爱玩了,weplay的接亲游戏都是提前设置好的,猜新娘的口红色号”“说出新郎的十个优点”“猜第一次约会吃了什么”,既甜蜜又有互动,长辈看了也开心,不会觉得低俗,宾客也能一起参与,气氛比以前好太多。
还有一点特别戳社恐:weplay的惩罚都很温和,最多就是学猩猩走路、发个五块十块的小红包,不会有那种让你下不来台的过火惩罚,社恐可以慢慢参与,不想说话也不会被架在火上烤,哪怕你全程当观众,也没人会说你不合群,这种低压力的体验,是传统聚会项目根本给不了的。
weplay爆火背后,是年轻人对“轻社交”的需求觉醒
很多人说,现在的年轻人越来越宅,越来越不爱社交,其实根本不是这样,年轻人不是不爱社交,是不爱“压力社交”“无效社交”。
以前的社交,总带着很强的目的性:攒局是为了拓展人脉,吃饭是为了维系关系,要敬酒要讲场面话要揣度对方的心思,一顿饭吃下来比上班还累,而现在的年轻人,越来越喜欢“无目的的轻社交”,根据B站2024年发布的《当代年轻人社交趋势报告》,超过76%的95后和00后表示,比起需要刻意经营的人脉社交,他们更喜欢和志同道合的人一起,不用费脑不用应酬,开心就好的轻社交,我们出来聚会,不是为了从对方身上得到什么,就是为了放松一下,消磨一下时间,这种需求,传统的社交项目满足不了,weplay满足了。
上个月我参加毕业十年的高中同学聚会,刚坐下的时候气氛特别怪,混得好的同学已经开上宝马当老板,混得一般的还在打工还房贷,一开口不是问工资就是问买房问结婚,尴尬得不行,几个女同学坐那应付完提问就开始低头刷手机,这时候有个同学掏出手机打开了weplay玩谁是卧底,第一局抽到的两个词就是“初恋”和“暗恋”,玩着玩着大家就聊开了,说到当年班长偷偷给学习委员带早餐,说到我上课躲在抽屉里看小说被班主任抓,全班帮我打掩护,说到当年半夜翻院墙出去上网,被门卫追着跑了三条街,说着说着没人再聊房子车子工资了,所有人都回到了十几岁的时候,本来预定两个小时的聚会,大家玩到晚上十点才散,还约着年底再一起出来玩,要是那天没有weplay,估计吃完饭大家就各自走了,以后也不会再联系,一场同学聚会最后变成了攀比大会,根本没什么情分可聊。
其实weplay本质上根本不是一个游戏app,它是一个社交工具,它给了所有人一个台阶,给了大家一个自然打破尴尬的由头,陌生人见面,不用没话找话尬聊,开一局游戏,自然就聊起来了;很久没见的老朋友,不用对着发呆,开一局游戏,自然就找回当年的感觉了,它不需要你有多会社交,只要你想玩,就能参与进来,这就是它最棒的地方。
爆火之下,weplay还有哪些需要补齐的短板
weplay也不是完美的,作为一个经常用的老用户,我也遇到过不少糟心的问题,比如最常见的就是开游戏前插广告,有时候一屋子人都等着开始,结果弹出来一个30秒的广告,所有人都等着,体验真的不好,还有一些热门的专场游戏,比如接亲专场、破冰专场,需要开通会员才能玩,一年会员几十块其实也不贵,但是对于很多第一次用的新用户来说,确实有点影响体验,还有一次我们二十多个人团建,投屏的时候因为网络不好卡了两次,稍微扫了兴,这些都是确实存在的问题。
还有人吐槽说,本来线下聚会就是为了放下手机好好交流,结果玩weplay还要盯着手机,反而更脱离了,我觉得这个说法其实有点太苛责了,你想想,没有weplay的时候,线下聚会不还是大家各盯着各的手机刷吗?现在是大家盯着同一个屏幕,一起互动一起笑,总比各玩各的零交流好太多了,而且现在weplay早就支持投屏到电视或者投影上,大家不用都盯着自己的手机,这个问题早就解决了。
在我看来,weplay现在最大的空间,其实是挖掘更多垂直场景,现在它的核心用户还是年轻人,主要用在派对、团建、相亲这些场景,但是还有很多场景没做透,比如家庭聚会,过年一大家子人聚在一起,有老有小,能不能多做一点适合全年龄段的游戏,比如猜老歌名、猜老电影,让爷爷奶奶也能参与进来;还有学校亲子活动、户外秋游,很多主办方都需要这种轻量的游戏工具,要是能把这些场景做起来,weplay的受众还能扩大好几倍。
其实weplay能火,从来不是因为它的游戏有多创新多好玩,而是因为它懂当代人的社交尴尬,我们这代人很多都是社恐,不习惯主动搭话,不习惯和不熟的人打交道,但是我们又渴望认识新朋友,渴望和老朋友重温旧情,我们缺的从来不是社交的欲望,缺的就是一个破局的台阶,一个自然互动的由头,而weplay刚好就是那个台阶,它不用你花钱买一大堆道具,不用你花一下午时间准备,只要掏出来手机,几分钟就能让一屋子尴尬的人笑成一团,这就够了,现在我不管去什么聚会,手机里都存着weplay,万一冷场了掏出来开一局,什么尴尬都化解了,说不定还能交到合得来的新朋友,这不就是聚会最棒的样子吗?

