viewurl 2024游戏人扎堆考体制内了?

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前阵子跟上海游戏圈的老朋友聚会,一桌10个人里,3个说在准备考编,2个已经公示上岸,我当时还挺感慨:放在5年前,谁敢想这种场面?那时候刚毕业的游戏人挤破头也要冲头部大厂,觉得进不去才会去考体制,放着几十万的年薪不赚去拿十几万的安稳,那叫“没出息”,可现在呢?年薪30万的开放世界策划,能跟十几个同行业的老员工抢一个文旅厅的编制岗,这种风向转变,其实藏着整个行业的新变化。

从大厂裁员到体制抢岗,双向选择早就开始了

我先给大家说个我身边真实的例子:我认识的策划阿泽,95年,前几年在上海某头部开放世界项目组做系统策划,巅峰时候年薪加上分红拿到36万,算得上行业里的中等偏上水平,结果去年年底项目砍了半个研发团队,阿泽拿着N+1的赔偿被裁,刚买了上海近郊的房子,月供1万8,那阵子急得天天睡不着,刷了三个月招聘网,投出去50多份简历,要么是中小厂项目已经黄了只招人不发薪,要么就是压价压到离谱:有个广州的中小厂给他开16k月薪,还要大小周打卡,比原来大厂的管理还严,工资砍了一半还多。

阿泽那时候跟我喝酒,说干了7年游戏,怎么越混越回去了?后来还是刷招聘网站的时候,看到广州文旅厅下属的文化发展中心招文创游戏岗,要求写得明明白白:“3年以上游戏行业从业经验,熟悉内容审核规则,能独立开发轻量小游戏”,几乎就是照着他的经历写的,他抱着试试看的心态复习了两个月公基,没想到笔试拿了第二,面试的时候,他给考官讲了5年做内容合规的经验,还拿出了自己业余做的文化小游戏demo,直接拿了总分第一,今年年初正式上岸。

现在阿泽把上海的房子租出去,租金刚好覆盖月供,自己在广州租了个一居室,月薪到手12k,公积金全额缴纳,年底还有几万块绩效,朝九晚五从来不加班,六点半就能到家做饭,周末去爬白云山,上个月刚跟女朋友办完婚礼,度蜜月休了15天年假,他说“原来在大厂连拍婚纱照的时间都挤不出来,现在这种日子,给我50万年薪我都不换”。

阿泽的经历不是个例,根据粉笔网2024年发布的国考岗位分析报告,今年中央宣传部、文旅部、国家文物局等部门,总共放出19个明确要求游戏相关专业或行业从业经验的岗位,比2023年增长了46%;如果加上地方事业单位和国企文投,仅2024年1-6月,全国体制内就放出了超过200个游戏相关岗位,这个数量是3年前的6倍,伽马数据《2024中国游戏产业人才报告》也显示,2023年国内游戏行业从业人员减少了近15万人,大量有经验的从业者溢出,而体制内刚好需要这批人,本质上是一场双向奔赴。

为什么会出现这种情况?一方面是行业进入调整期,版号常态化之后监管趋严,存量竞争下中小厂大量倒闭,大厂降本增效不断裁员,35岁危机从互联网蔓延到游戏行业,原来25岁的年轻人敢拼敢闯,现在刚毕业的学生都开始担心30岁被优化,求稳变成了很多人的刚需;整个社会对游戏的认知变了,原来游戏被当成“电子海洛因”,现在官方早就承认游戏是第九艺术,是文化传播的重要载体,各地做文旅融合、数字文化建设,都需要懂游戏的人:敦煌研究院招游戏引擎开发做数字敦煌互动项目,故宫博物院招游戏策划做文化主题小游戏,河南文旅做“元宵奇妙游”互动内容,这些活根本没接触过行业的应届生做不了,必须要有经验的老人上手,所以才会放开岗位吸引业内人才。

“体制内游戏人”是围城吗?适合比选择重要

不是所有上岸的游戏人都像阿泽这么满意,我也听过不少上岸又跑路的例子,说白了,这就是围城,外面的人想进去,里面不是所有人都待得住。

我另一个朋友阿凯,原来在成都天美做场景美术,年薪40多万,就是因为连续加班熬出了胃出血,住了一次院之后下定决心要找个安稳活,去年考上了成都某国企文投的游戏美术岗,进去之后才发现不对:这个岗位本来就是为了一个对接项目临时设的,项目结束之后就没什么核心工作了,天天的任务就是帮领导做PPT、写汇报材料、开学习会,他一个做了8年美术的人,半个月都碰不到一次画板,手都生了,工资只有原来的三分之一,还要熬资历等晋升,干了半年实在熬不下去,辞职回了本地一家中型厂继续做美术。

我后来问他后悔吗?他说不后悔,就是没搞清楚自己要什么:“我当时就是被裁员吓怕了,只想着要稳,忘了我本来就喜欢画画,喜欢做新内容,让我天天坐办公室写材料,钱再少再稳我也坐不住。”

今年5月份还出过一个热搜:山东省文旅厅事业单位拟录用名单公示,一个游戏岗位的拟录用者,是原来莉莉丝的运营专员,985大学毕业有3年从业经验,评论区吵翻了天,有人说“白读了985,放着高薪不赚去考编,浪费人才”,还有人说“游戏行业真的不行了,人才都跑光了”。

我对这种说法真的不敢苟同,有没有一种可能,人家就是想去体制内做自己想做的事?那个姑娘面试的时候说,她做了5年商业化游戏运营,天天盯着买量数据、留存率,从来没机会做自己真正想做的、能传播中国文化的内容,所以才想来体制内做文旅游戏,这种理想难道不比做买量换皮高贵吗?退一万步说,哪怕人家就是想安稳过日子,错了吗?

我见过太多人喜欢站在道德制高点评判别人的选择:你一个做游戏的,去考编就是没理想,就是逃避,就是行业药丸,可实际上,从来没有什么标准答案,你喜欢拼,想做3A,想赚大钱,那就留在大厂拼,没人说你不对;你厌倦了996,想多陪陪家人,想做不赚钱但有意义的小游戏,那去体制内拿一份安稳工资,也没人有资格骂你。

我认识一个做独立游戏的老周,原来在网易做了10年梦幻西游策划,去年上岸了上海戏剧学院文创系当老师,也算体制内,现在他上课之外,所有时间都用来做自己的独立游戏,去年他做的《弄堂里的上海》拿了indiePlay最佳创意奖,很多玩家玩了之后说,第一次知道老上海的烟火气这么动人,老周跟我说,要是还在大厂,这种不赚钱的小项目立项都过不了,早就被砍了,现在有稳定工资,不用看KPI,反而能做自己真正喜欢的东西,这不是很好吗?

行业分流是成熟表现,没必要妖魔化“求稳”

其实我个人觉得,游戏人扎堆考编根本不是什么坏事,反而是行业走向成熟的表现,原来中国游戏行业高速扩张,所有人都挤在商业化赛道,所有人都盯着赚快钱,整个行业都很浮躁,换皮买量横行,真正有文化价值的内容没人做,现在行业进入存量调整,人才开始分流,一部分人留在商业化赛道继续拼,一部分人去体制内做公共文化内容,一部分人出来做独立游戏,这才是健康的结构啊。

2024年8月文旅部刚发布的《关于促进数字文化产业融合发展的通知》里,明确说了要支持“游戏+文旅”“游戏+科普”“游戏+教育”的融合业态,鼓励各地政府开发文化类游戏产品,未来这种项目只会越来越多,需要的人才也会越来越多,游戏人进体制,根本不是什么“人才流失”,而是人才的合理流动:原来游戏人才只在商业领域,现在延伸到公共文化领域,既能解决一部分人的就业问题,还能提升整个游戏行业的社会形象,原来大家觉得游戏是不务正业,现在政府都招游戏人做项目,说明官方已经认可了游戏的价值,这对整个行业来说都是好事。

我最反感的就是一种说法:“游戏人都去考编了,说明行业没希望了”,真的是这样吗?我们换个角度看,哪个成熟的行业不是这样?金融行业有人去央行银保监会做公务员,互联网行业有人去工信部做编制,老师医生本来就是体制内,为什么游戏行业就不能有人去体制内?就是因为原来行业太新,扩张太快,所有人都去赚快钱,现在慢下来了,有人走有人留,太正常了。

我之前看过一个统计,现在美国游戏行业,也有差不多10%的从业者会去博物馆、文旅部门、非盈利组织做游戏相关工作,人家做的很多科普、文化类游戏,影响力一点不比商业大作小,为什么到了我们这里,游戏人去体制内就是行业药丸?这根本就是逻辑不通。

给想考编的游戏人几句真心话

给真的动心想要考编的游戏朋友,说几句掏心窝子的话:

第一,一定要想清楚再考,别病急乱投医,你先问自己三个问题:我能不能接受工资比原来降一半甚至更多?我能不能接受慢节奏,甚至做很多和专业无关的事务性工作?我想要的是安稳的生活,还是做出爆火的商业大作?想清楚了再动手,别一被裁员就慌了,脑子一热脱产备考,考上了又发现不适应,最后又辞职浪费时间,就像阿凯那样。

第二,尽量选对口岗位,别瞎冲三不限,现在体制内很多游戏岗位都是真的缺人做事,比如文旅的文创岗、文投的开发岗、国企的内容合规岗,这些岗位能发挥你的行业经验,进去之后也能做出东西,待遇也不会太差;那种不限专业不限经验的综合岗,进去之后你的经验根本用不上,纯粹是浪费几年时间,能不考就不考。

第三,别把所有鸡蛋放在一个篮子里,现在好一点的游戏编制岗,基本都是一百多个人抢一个位置,竞争比普通公务员还大,所以最好一边工作一边备考,别脱产在家考个两三年,把自己的专业技能都荒了,最后没考上,再回行业找工作都难。

其实说了这么多,我最想说的是:从来没有什么正确的选择,只有适合你的选择,30岁之前你可以拼,可以闯,可以去大厂博年薪百万,可以创业做自己的3A,那是你的追求;30岁之后你上有老下有小,厌倦了996,想要一份安稳的工作,多陪陪家人,做点自己真正喜欢的小事,那也一点都不丢人。

游戏行业风风雨雨这么多年,从爆发到调整,本来就是正常的行业周期,大潮退去之后,不用跟着别人挤,选一条你自己走的舒服的路,就够了,毕竟我们当初进入这个行业,不就是因为游戏能给我们带来快乐吗?不管你在大厂还是在体制,不管你拿多少钱,能过得开心,能做自己想做的事,就是最好的归宿。