王国战役,从小众页游到国产SLG的破圈之路

tmyb
广告

我那喊着戒游戏的发小,居然被王国战役圈了粉

去年年初我们发小聚会,32岁做互联网运营的阿凯拍着桌子说:“我再也不碰新游戏了,现在的游戏比我上班还累,骗氪逼氪一条龙,玩一周我血压高了半斤。”那时候的他,刚卸载了某头部SLG,原因是盟主要求他上班摸鱼也要定三个闹钟起来抢资源,迟到一小时就把他踢出主力盟,他说“本来上班就够看老板脸色了,玩个游戏还要看盟主脸色,我疯了吗?”

结果下半年再聚会,阿凯吃饭的时候手机搁桌上,隔十分钟就弹一条王国战役的推送,他手指忍不住蹭屏幕,被我们抓包之后还挠头笑:“就玩半小时,真的,这个不一样。”我凑过去看,他屏幕上是自己经营了大半年的城邦,城外开着千亩农田,城内建了书院和通商码头,盟里的聊天框刷得飞快,都是在聊晚上八点攻城的事,有人说“我下班刚出公司,稍微晚10分钟到”,盟主直接回“没事,家庭孩子要紧,我们等你”,换做之前那个SLG,晚到十分钟直接被喷到族谱,这种氛围我当时看了都惊讶。

后来阿凯跟我说,他现在每天最放松的时间,就是吃完晚饭洗完碗,躺在沙发上花四十分钟登王国战役:收收资源,调整一下城防,跟盟里的兄弟扯两句家常,盟里一半都是跟他一样的上班族,有开出租车的老陈,有做小学老师的小雯,还有跟他一样做互联网的广州老哥,大家约定好只有周末开大规模团战,平时绝不占用工作日的休息时间,零氪玩家只要常在线能出力,照样能进主力盟分资源,不像别的游戏,不充五万连大盟的门都摸不到,上个月阿凯办婚礼,那个广州老哥特意坐高铁过来当伴郎,我们敬酒的时候还开玩笑,说没想到王国战役还成就了一段网邻兄弟情,阿凯举着杯子笑:“我之前也觉得页游都是坑,都是给老头骗钱的,结果这次真的被打脸蛋了,原来真有游戏把我们休闲玩家当人看。”

撕掉“换皮内卷”标签,王国战役踩中了哪股趋势

其实不止阿凯,我身边最近两三年入坑王国战役的上班族不在少数,一开始我以为它只是靠买量砸出来的小爆款,翻了翻最新的行业数据才发现,它其实是踩中了整个SLG行业最近两年的新风向。

今年上半年伽马数据发布的《2024年中国SLG游戏市场调研报告》里有两个很扎心的数字:近一年国内上线的近300款SLG新品中,超过72%是换皮产品,绝大多数产品上线三个月流水就掉80%,靠买量导一波流量就死;而另一边,SLG玩家结构已经变了——每天在线时长不超过2小时的休闲玩家占比已经突破62%,但是超过90%的厂商还是把重心放在不到5%的顶级氪佬身上,为了留住氪佬逼普通玩家卷在线、逼氪,把整个市场搞得乌烟瘴气。

这两年我也玩过不少热门SLG,最深的感受就是:现在的SLG哪里是游戏,明明是另一份带薪上班,进游第一天先弹12个充值窗口,首充、月卡、基金、战令一套下来不花一百块你连任务都做不明白;第二天进盟,盟主先给你发KPI,每天要捐多少资源,每周要参加几次活动,不达标直接踢;要是赶上跨服战,那更不得了,要求你24小时在线轮班,上班偷偷摸鱼还得被骂不团结,玩一个月下来,我感觉比连续加一个月班还累,真的应了玩家那句话“玩SLG像找了个新工作,还要自己给公司发工资”。

而王国战役最聪明的地方,就是反着这套内卷逻辑来:它从根上就把目标用户对准了被市场忽略的62%的休闲上班族,所有设计都是围绕“轻量、松弛、不逼氪”做的——没有强制日常,你三天不上线资源也不会被抢光,城不会被打垮,系统还有保护机制给你留底子;没有漫天的充值弹窗,零氪玩家也能解锁所有核心玩法,不会卡关卡到玩不下去;团战只安排在周末,平时大家安安稳稳发展,爱建城建城,爱通商通商,想打架就找同好插旗,不想打就安安稳稳当种田玩家,没人逼你卷。

就是这套反内卷的设计,让它从一堆换皮SLG里杀了出来,最新的Sensor Tower数据显示,2024年第二季度王国战役的海外下载量环比上涨了121%,还冲进了Google Play东南亚地区模拟类游戏下载榜Top8,靠的根本不是砸几十亿买量,就是玩家口口相传——一个上班族玩着舒服,拉三五个同事朋友进来,慢慢就滚出了不小的基本盘,在我看来,王国战役的爆火根本不是什么流量密码,就是它终于想明白一个最简单的道理:玩家玩游戏是为了开心,不是为了找班上,你把玩家当人,玩家自然给你买单。

从国内到出海,王国战役给国产游戏的启发是什么

今年8月国家新闻出版署发布了《关于推动网络游戏出海高质量发展的指导意见》,明确鼓励国产游戏走差异化路线,讲好中国故事,推动文化出海,很多人都在说国产游戏出海该怎么做,要做3A,要做宏大叙事,要硬推中国文化,我看了王国战役的出海路径之后反而觉得,它给中小厂商做了一个很好的示范。

过去很多国产SLG出海,要么就是照搬欧美中世纪的那套设定,换个皮就去投广告,赚一波快钱就跑;要么就是硬塞中国元素,把直接西游记、三国搬过去,外国人看不懂,也不爱玩,最后只能赚华人玩家的钱,根本走不进主流市场,而王国战役走的路完全不一样:它核心是普世的“建造自己的王国,经营自己的家园”的主题,全世界的玩家都能听懂,然后它把东方的生活智慧润物细无声地融进去了——我们现在说的“松弛感”“反内卷”“和气生财”,它不是喊出来的,是融在玩法里的:你可以种田通商,可以和邻国和平发展,不用天天打打杀杀抢资源,不用卷在线时长,照样能玩好。

我翻王国战役的海外社区的时候看到过一个泰国玩家的评论,他说:“我之前玩的SLG,我每天要定三个闹钟起来收资源,不然一觉醒来我的国家就没了,我要上班要陪孩子,根本做不到,所以我卸载了三个SLG直到我找到这个,现在我每天下班玩一个小时,我和我的邻国做贸易,我认识了来自马来西亚和新加坡的朋友,我们周末才一起打活动,这才是游戏该有的样子。”你看,不需要喊什么文化输出,这种符合普通人需求的设计,本身就是最好的输出——我们中国人追求的松弛、平和,全世界的普通人都能感同身受。

很多人一提到国产游戏就说,我们没有3A,我们都是换皮,我们赚快钱,但是我觉得,不是所有游戏都要做3A,不是所有产品都要赚氪佬的快钱,能抓住普通玩家的真实需求,能做出让普通人放松开心的产品,就是好的国产游戏,王国战役不是完美的,它的画质不是顶尖的,它的剧情也不是多么宏大震撼,它就是一款给普通人做的休闲游戏,但是它恰恰击中了现在这个内卷时代里,大多数玩家最核心的需求:我玩游戏就是想歇一会,就是想交几个朋友,不是来卷等级卷战力卷氪金花冤枉钱的。

回到开头阿凯的那句话,他说“我现在就想守着我的小王国,不用卷,不用争,没事跟兄弟吹吹牛,比啥都强”,其实我们玩游戏的初心不就是这样吗?这么多年过去了,很多厂商都忘了,游戏本来就是给人带来快乐的,而王国战役的破圈,其实就是给整个行业提了一个醒:当所有厂商都往卷氪佬、卷在线、换皮割韭菜的路上挤的时候,你转过头,站在玩家这边,给普通人做一款舒服的好游戏,你就能杀出一条属于自己的路,未来我也希望能看到更多像王国战役这样的国产游戏,少一点内卷套路,多一点对玩家的尊重,不管是做国内市场还是出海,都能走得更远更稳。