hgame单机游戏,小众亚文化的灰色生存空间

tmyb
广告

说起hgame单机游戏,很多人的第一反应要么是“少儿不宜”的洪水猛兽,要么是老宅男硬盘里的藏货,很少有人会把它当成一种正常的爱好去讨论,但实际上,这个圈子已经在国内存在了二十多年,从最早的论坛FTP、盗版光碟,到现在的海外平台付费、AI独立创作,它一直活着,而且还在慢慢变大,我身边就有不少接触这个圈子十几年的老玩家,今天就跟大家聊聊这个小众圈子的真实样子。

从刻碟换积分到500G移动硬盘:老玩家的情怀谁能懂

我认识的阿凯是我大学学长,今年35岁,在广州做互联网运营,是个玩了快20年hgame单机的老玩家,去年我去广州出差找他聚饭,吃完饭去他租的房子坐,他神神秘秘地从床底下拖出一个整理箱,翻出一块磨得掉漆的500G移动硬盘,插在电脑上给我看:满满一整盘全是按年份分类的hgame单机,每个文件夹里还附了一个TXT记事本,写着“这个版本补丁打错了,要下三号修正档”“当年为了下这个,帮版主转了一个月的资源才拿到邀请码”“2012年和前女友一起玩的,分手之后也没舍得删”。

阿凯说,他刚接触hgame单机还是初中,那时候学校门口的音像店卖五元一张的盗版碟,他攒了半个月的零花钱买了一张,回家躲在房间里关着门装,装了半小时才进去,紧张得手心全是汗,那时候哪有什么千兆宽带,校园网下载速度最快也就100多KB,一个5G的游戏要下整整一天,经常下到半夜宿舍跳闸,第二天还要重新来,他还记得大一下学期,为了拿到一个知名hentai论坛的邀请码,帮版主整理了一个月的资源目录,每天泡论坛回帖删广告,终于拿到码的时候,激动得整宿没睡,就为了下论坛里刚放出来的最新作。

现在阿凯每月收入两万多,想买什么游戏都买得起,千兆光纤点一下几分钟就下好,可他还是舍不得扔这块老硬盘,他说:“现在的新hgame画质比当年好一万倍,3D、动态什么都有,可就是找不到当年那种感觉了,就像小时候攒钱买一根冰棒,咬一口甜到心里,现在随时买得起冰淇淋,却再也没那种期待感了。”

其实阿凯这种情况在老hgame玩家里太常见了,早二十年,hgame单机在国内根本没有正规渠道,完全是靠玩家口口相传,以物易物攒出来的圈子,你有我没有的资源,你给我我给你,你帮我做个种我帮你补个链,一点点攒出了这个小众圈子的生态,对很多老玩家来说,hgame单机早就不只是“满足需求”的工具,更是承载了一整个青春的回忆。

2024年的新变化:AI入场+平台开放,圈子正在悄悄变大

很多人觉得hgame单机就是一小撮老宅男的爱好,早就过气了,可实际上,最近两年这个圈子的变化超出很多人的想象,我联网查了最新的行业公开信息,2024年年初日本最大的同人创作平台DLSite公布了上一年度的创作者报告,中文创作者的数量比2020年涨了整整3倍,总销售额翻了5倍,其中超过90%的作品都是hgame单机,这个增长速度比很多主流游戏品类都快。

为什么会涨这么快?两个核心原因,第一个是平台的开放,之前国内创作者想卖自己做的hgame,要么找渠道走盗版,要么只能偷偷卖,支付都不方便,DLSite这两年开放了中文区,支持支付宝微信直接购买,国内玩家买起来方便,创作者收钱也方便,很多原来只做免费体验版的创作者,现在愿意做完整内容放上去卖了,还有就是Steam2023年底收紧了成人内容审核,一大批没有过审的hgame创作者都转移到了DLSite和Patreon,反而让这个圈子的聚集度更高了。

第二个原因就是AI工具的普及,把做hgame单机的门槛拉到了谷底,放在五年前,想做一个完整的hgame单机,至少需要一个三五人的小团队:一个写剧本,一个画立绘CG,一个写程序,光是美术成本,一张CG就要几千块,一个游戏做下来少说十几万,普通爱好者根本玩不起,现在不一样了,AI生成工具普及,只要你会写剧本,懂一点基础的作图调整,一个人就能做一个完整的短hgame,美术成本从十几万降到几千甚至几百块,三五个月就能出一个成品,卖个15块钱一份,卖个几千份就是几万块收入,比很多人上班赚的都多。

我上个月还看到行业消息,今年年初有个两个中国年轻人组成的小团队,做了一个剧情向的hgame单机,放在DLSite上卖,上线第一个月就拿到了全站月销量第九,是华人创作者有史以来拿到的最好成绩,去掉平台分成,两个人赚了快一百万,这个放在十年前根本想都不敢想,原来hgame单机都是日本大厂的天下,现在越来越多的国内创作者冒出来,做出来的内容反而更贴近国内玩家的生活,什么北漂租房、职场恋爱,很多剧情玩家看了都觉得特别有共鸣,卖得自然就好。

我对hgame单机的观点:底线不能破,也没必要一棍子打死

聊了这么多,很多人肯定会说:hgame不就是色情吗?有什么好洗的?其实我觉得这个问题要分开看,我先明确我的观点:第一,涉及未成年人、违反法律的hgame,必须坚决打击,这个是底线,没有任何商量的余地,不管什么理由,碰了这个就是错的,第二,对于面向成年人、不公开传播、不违反法律的hgame单机,其实没必要一棍子打死,把它说成洪水猛兽,本质上它就是成年人的一种小众爱好而已。

我接触过很多hgame单机玩家,绝大多数都是像阿凯这样的普通人:有正经工作,有自己的生活,有的已经结婚生子,就是偶尔压力大了玩一玩放松,根本不是大家想象里的“变态”“社恐死宅”,而且现在很多hgame单机早就不是单纯的卖肉了,很多作品都有完整的剧情,甚至会探讨亲密关系、孤独、原生家庭这些现实的问题,我之前玩过一个国产小团队做的hgame,讲的是一个从小缺爱的社恐男生,和一个独自在大城市打拼的女生互相治愈的故事,去掉成人内容,其实就是一个很动人的小众爱情故事,比很多流水线生产的主流偶像剧写得还真实。

我们国家传统文化里对性这件事一直是讳莫如深,觉得一提就是脏的、坏的,可实际上,成年人有正常的性需求,这是人之常情,一味的压抑根本解决不了问题,反过来,现在hgame在灰色地带,反而没有办法监管,很多未成年人轻易就能从网上找到这些内容,这才是最大的问题,如果未来我们能有成熟的内容分级制度,把面向成年人的内容和面向未成年人的内容分开管理,其实反而能更好的保护未成年人,也能满足成年人的正常需求。

现在这个阶段,hgame注定只能在灰色地带生存,这个是没办法的事,毕竟我们国家的文化环境和法律制度就是这样,所以不管是创作者还是玩家,都必须守住底线:不能向未成年人传播,不能做违法内容,不能公开宣传,这是这个圈子能一直存在下去的前提,我见过很多人,赚了点钱就到处炫耀,公开拉人宣传,最后被查处,说白了就是自己作的,活该。

为什么大家偏偏爱单机?满足的不只是生理需求

最后很多人会问,现在网上到处都是免费的成人内容,为什么还有这么多人愿意花钱玩hgame单机?其实答案很简单,hgame单机满足的不只是生理需求,还有情感和精神需求。

你看,网上的成人内容大多是碎片化的,看完就完了,没有任何情感连接,可hgame不一样,你要自己代入角色,推进剧情,跟着主角一起经历喜怒哀乐,最后你会对故事里的人物产生感情,阿凯就跟我说过,他去年玩过一个国产hgame,讲的是北漂男生租房子,和女房东发生感情的故事,里面很多细节:比如冬天挤地铁上班,回来累得不想动,煮一包泡面当晚饭,加班到凌晨回家,楼下便利店还亮着灯,这些细节他看了特别想哭,因为他自己北漂过五年,太懂那种孤独的感觉了,那个游戏最后结局是两个人一起攒钱买房,他说玩完之后他一个三十多的大男人,躲在沙发上哭了半小时,那种共鸣,是任何碎片化的成人视频都给不了的。

除此之外,单机hgame没有那些成人页游手游的骗氪套路,很多都是一次付费终身玩,没有抽卡,没有逼氪,玩着特别舒服,而且这个小众圈子本身也有归属感,大家因为共同的爱好聚在一起,聊剧情,聊创作,都是认识五六年甚至十多年的朋友,平时一起吐槽工作,聊生活,遇到事还互相帮忙,其实就是一个普通的社交圈子,只是爱好刚好是这个而已。

hgame单机就是这样一种存在:它游走在灰色地带,是小众的亚文化,它不光彩,也没有必要刻意洗白,但它也不是什么十恶不赦的洪水猛兽,它只是满足了一部分普通人的正常需求,承载了很多人的青春回忆,只要所有参与者都守住法律和道德的底线,不危害他人,其实它的存在,就是合理的。