最近刷速通圈的新闻,看到一件挺有意思的事:2024年3月,国内速通玩家小乙在全球知名速通平台Speedrun.com,刷新了《魂斗罗4铁血兵团》Any%无邪道速通的世界纪录,成绩定格在11分47秒,比之前的世界纪录快了将近12秒,这个视频转到国内B站之后,一周播放量破了210万,评论区里一半是老玩家直呼“爷青回”,另一半是年轻玩家一脸懵:魂斗罗我只知道FC上的1代2代,什么时候出来个4?还有人说这是不是国内山寨的水货魂斗罗?其实啊,只要你接触过世嘉MD(世嘉五代)平台的老游戏,就知道这款1998年推出的作品,是科乐美正统出品的魂斗罗续作,更是横版射击史上被严重低估的神作,今天咱们就好好聊聊它。
生不逢时的正统续作,多数玩家都错过
很多国内玩家对魂斗罗的认知,基本都停留在FC红白机的1代和2代,毕竟那两代当年随着FC的普及,几乎做到了家喻户晓,但很少有人知道,1998年科乐美为世嘉MD平台量身打造了这款正统续作,定名《魂斗罗4铁血兵团》,只不过它天生就生不逢时。
那时候国内FC已经开始慢慢退出市场,MD主机的普及率却远不如FC,正版卡带的价格相当于普通人一个月的工资,盗版黑卡也要大几十块,对于当时还是学生的玩家来说,能摸到MD就已经不错了,能租到魂斗罗4的卡带更是可遇不可求,我印象特别深,那是2002年,我上小学四年级,家楼下胡同口开了一家卖冷饮兼租游戏卡的小卖部,老板不知道从哪收了一台二手MD,摆了一台14寸的旧CRT彩电,一块钱玩一小时,五块钱包半天,那时候我每天放学放下书包就往那跑,省吃俭用把早饭钱攒下来,就为了玩半小时游戏。
有一天我去的时候,一眼就看到玻璃柜里摆着一张印着“魂斗罗4”的黑卡,我当时眼睛都直了——我玩FC魂斗罗连打三天都没通关,居然还有续作4?我和当时天天跟我混的发小阿凯,凑了整整三块钱,刚好能玩三个小时,赶紧跟老板租了卡,机器开机,开场动画出来,四个主角站在屏幕上,标志性的魂斗罗音乐一出来,我和阿凯直接看傻了:画面比FC魂斗罗清晰太多,人物动作流畅,居然还能选四个不同的角色!我们当时选了希娜和布罗迪,一人一个手柄开干,第一关爬火车,子弹满天飞,隧道里还钻出来巨型机器人,我们俩死了一次又一次,三个小时很快就到了,连第一关的BOSS面都没见到,临走阿凯把他攒了大半年、准备换限量版四驱车的一兜玻璃弹珠压给老板,说“我们明天再来,你千万别把卡租出去啊”,结果第二天我们早早就去了,结果有个初中生提前来,花五块钱包了全天,我们俩站在那看了人家半小时,灰溜溜地走了,阿凯郁闷了快一个星期,说那是他童年最大的遗憾。
这其实不是我一个人的经历,绝大多数国内老玩家,都是直到2000年之后模拟器普及了,才真正玩上完整的《魂斗罗4铁血兵团》,这款正统续作就因为生不逢时,被整整埋没了二十多年,甚至到现在还有人以为它是山寨货,说起来真的挺可惜。
硬核到骂街却爽到上瘾,设计超前到离谱
很多人玩过魂斗罗4之后都会说,这才是魂斗罗该有的样子,它的设计放到1998年绝对是超前的,哪怕放到26年后的今天,也一点都不过时。
先不说别的,光是人物差异化设计,就甩了当时绝大多数射击游戏八条街,FC魂斗罗1代2代,两个主角除了颜色不一样,能力完全没有区别,但是魂斗罗4的四个主角,玩法完全不同:天狼初始就是散弹,射速快范围大,新手入门首选;希娜可以用钩索勾住墙面移动跳得更高,灵活性拉满,适合走各种隐藏路线;布罗迪的狙击枪伤害高射程远,但是开镜不能动,对走位要求极高,是高手向角色;猎犬的榴弹炮伤害高还能打抛物线,但是射速慢后摇大,玩起来完全是另一个游戏,等于说你买一个游戏,得到了四份完全不同的体验,这个设计在当时真的太敢想了。
更绝的是多分支路线和多结局设计,你在游戏里做不同的选择,就会进入不同的关卡,最后打出完全不同的结局,比如最经典的设定:第一关遇到投降的俘虏,如果你不小心打死了俘虏,后续就会进入“背叛”的反派路线,最后打出坏结局;如果你放过俘虏,走正义路线,最后才能对决真正的反派外星首领,打出真结局,整个游戏一共有7种不同的结局,不同路线的关卡完全不重复,我当年第一次玩全收集,花了整整一个星期才把所有结局打出来,这种可玩性在那个年代真的绝无仅有。
也正是因为这么多可挖掘的内容,直到现在魂斗罗4都是速通圈的热门项目,这次国内玩家刷新世界纪录之所以能引发这么大的关注,就是因为这款游戏出来26年了,玩家还能挖掘出新的路线、新的技巧,把成绩再提12秒,这本身就说明这款游戏的内容厚度有多强。
去年过年,阿凯从外地回来聚会,我们俩吃完饭没事干,翻出模拟器把魂斗罗4找出来,说要圆当年的遗憾,冲一次一命通关,那时候我们俩都32了,反应速度比小时候慢多了,盯屏幕半小时眼睛就酸,从晚上八点打到十一点,死了无数次,最后一把我选希娜,阿凯选天狼,打到最后一关,BOSS剩最后一点血,我只剩一条命,躲子弹的时候手都抖了,最后一发子弹打中BOSS弱点,通关动画出来的瞬间,我俩不约而同喊了一声,把我在客厅哄孩子的媳妇都吓进来了,说你们俩多大了还跟小孩似的,那种成就感,我真的形容不出来:我平时也玩3A大作,也玩手游抽卡,抽中限定SSR的时候开心一下,通关开放世界也就那样,从来没有过这种,攒了十几年的遗憾终于补上的快感,这就是好游戏的魔力,它不会因为画面老旧就失去这种吸引力。
对比现在的新游戏,它才懂什么叫纯粹的爽
我玩了这么多年游戏,最大的感受就是:现在的射击游戏越来越复杂,但是纯粹的射击爽感反而越来越少了,不管是3A开放世界射击,还是手游对抗,大部分内容都花在了无关的地方:开放世界要你捡垃圾刷材料升级装备,多人对抗要你刷通行证肝皮肤抽枪皮,打一把半小时,有一半时间在看动画看奖励,真正开枪战斗的时间反而没多少,把最核心的爽感都丢了。
但《魂斗罗4铁血兵团》不一样,它没有任何花里胡哨的东西,上来就是干,从第一关开始,每一秒都在考验你的反应,每一个敌人的位置、每一波子弹的规律都设计得恰到好处,它难,但绝对不是恶意的难,不是那种为了卡你进度逼你氪金的难,你死一次就知道自己哪里错了,多练就能进步,死了只会让你想“再来一把”,从来不会让你想摔手柄。
我去年给我上高中的侄子推过这款游戏,他天天玩原神、打王者,一开始跟我说“叔,这老游戏画面那么差,有什么好玩的”,结果我让他试了10分钟,他坐那玩了一个下午,连晚饭都没顾得上吃,跟我说“原来这个游戏这么好玩,比王者有意思多了,不用等加载,不用等别人,上来就是打,太爽了”,你看,哪怕是没经历过那个年代的年轻玩家,也能瞬间get到这款游戏的好,因为好的玩法从来不会过时,和画面好坏没有关系。
就连BOSS设计,魂斗罗4放到现在也能打:每一个BOSS都有完全不同的攻击模式,没有重复换皮的,每打一个新BOSS都是全新的挑战,你要重新熟悉规律找弱点,这种新鲜感,很多现在的新游戏都给不了你,现在不少横版射击的BOSS,就是换个皮肤涨点血量,攻击模式大同小异,打两个就腻了。
好游戏不该被埋没,炒冷饭也该炒对地方
今年科乐美宣布要重制初代魂斗罗,网上一片骂声,说科乐美就知道啃老本炒冷饭,我其实也觉得,科乐美要是真的想做魂斗罗重制,真该把《魂斗罗4铁血兵团》拿出来,这款游戏底子这么好,只是当年生不逢时,大多数玩家都没玩过,只要保留原来的核心玩法,重置一下画面,放到Steam、主机平台卖,绝对卖爆,哪怕卖一百块,我都第一个买,还会拉着阿凯一起买。
很多人说怀旧就是炒冷饭卖情怀,我不反对这个说法,但坏冷饭是把原来的内容改得乱七八糟,骗老玩家的钱,好冷饭是把当年被埋没的好游戏,拿出来给更多人玩,这有什么不好?《魂斗罗4铁血兵团》的影响力其实一直都在,2023年推出的热门独立横版射击《霓虹侵略者》,制作人接受采访的时候就明说,自己的多路线分支设计,核心灵感就是来自《魂斗罗4铁血兵团》,你看,过去了二十多年,它还在影响着新的游戏。
其实对于我们这代从小玩魂斗罗长大的人来说,魂斗罗早就不是一个简单的游戏了,它代表的是那个年代一块钱一小时的快乐,是和发小凑钱租卡的期待,是打完BOSS之后满身大汗的畅快,现在我们生活好了,什么顶级配置的主机电脑都有,几千块的游戏说买就买,但是那种简单纯粹的快乐,反而越来越少了。《魂斗罗4铁血兵团》就是这样一款能让你找回简单快乐的游戏,它没有花里胡哨的内容,没有逼你氪金的套路,就是安安静静给你最纯粹的射击爽感,只要你愿意坐下来玩十分钟,你就会明白,为什么它过去了26年,还有这么多人爱着它,为什么它是当之无愧被低估的神作,如果你也没玩过,不妨找个时间试一下,说不定你也会爱上这款三十年前的老游戏。

