被埋没8年的系列遗珠,刚好撞在当下的情绪上
上周整理Steam库存的时候,我随手翻到了躺在我库里8年的《行尸走肉:新边界》——也就是老玩家口中的行尸走肉第三季,说起来好笑,当年我刚上大二,攒了半个月的伙食费买了Telltale的行尸走肉全合集,通关一二季之后哭到眼睛肿,对第三季期待拉满,结果进去玩了半个小时,发现主角不是我心心念念的克莱曼婷,换成了一个满脸胡茬的中年大叔哈维,当下就觉得“被骗了”,直接退游吃灰,这一放就是8年。让我重新捡起来的原因,是上个月刷到的一条时事新闻:2024年全新IP大作《行尸走肉:命运》发售,不到一周就成了今年开年最大的游戏惨案,Metacritic用户评分只有2.8分,媒体均分32,IGN直接打出2分差评,评论区全是玩家的吐槽:“除了IP啥都没有”“选择都是摆设,剧情连逻辑都顺不下来”“这也配叫300块钱的游戏?”,翻评论的时候我看到好多老玩家留言:“不如回去重玩第三季,当年骂错了,现在才知道有多好”。
抱着好奇心我花了三个周末重新通关,玩到最后一个结局的时候,我对着屏幕坐了十分钟,没说话——那时候我刚裸辞在北京漂了半年,换了三份工作,上周跟我一起合租的室友收拾东西回老家考编,临走的时候她跟我说“我熬不动了,房租涨了五百,我妈身体不好,我回去至少能陪着他们”,关上门我一个人对着空了一半的房间,突然就看懂了八年前看不懂的第三季。
很多人不知道,Telltale版的行尸走肉,从来都不是一个打丧尸的游戏,从2012年第一季出来,这个系列的核心就从来不是挥着刀砍僵尸,而是写“活人在末世里怎么活”,一二季太成功了,第一季李带着克莱曼婷逃生,结尾李被咬,让克莱曼婷亲手开枪打死自己的那段,不知道赚了多少玩家的眼泪,第二季结尾选杀肯尼还是杀简,那个两难的选择到现在还能在论坛吵几百楼,所以2016年第三季出来的时候,玩家的期待被拉到了顶点,结果Telltale直接换了主角,把克莱曼婷降成了配角,加上那时候Telltale已经穷的做不动优化,满屏的贴图bug和掉帧,直接引爆了差评,Steam上线首月评价褒贬不一,一半玩家骂“毁IP”,一半老玩家沉默,第三季就这么成了系列里最没存在感的一部,连Telltale2018年倒闭的时候,大家缅怀的都是一二季,很少有人提到它。
现在回过头看,第三季哪里是毁IP,它是把行尸走肉的内核挖的更深了,深到那时候年轻的我们根本看不懂。
克莱曼婷的成长,写透了普通人的“不安全感”
很多玩家骂第三季抢了克莱曼婷的女主位置,可实际上,整个第三季就是克莱曼婷的成人礼,一二季里她是那个被保护的孩子,李保护她,肯尼保护她,她哪怕再懂事,也还是个会怕黑会想妈妈的小孩,到了第三季,经过了两年的逃亡,她站在哈维面前的时候,已经是个会换弹夹会搜物资会警惕陌生人的小大人了。我印象最深的一个细节,是哈维刚跟克莱曼婷熟起来,问她“你为什么从来不相信别人”,克莱曼婷站在篝火对面,手背在身后,握着枪的指节都发白,她小声说:“相信我的人,都死了。”我看到这句话的时候,直接泪崩了,那一瞬间我想到的不是末世,是我自己,是这两年我经历的事:我刚毕业的时候进了一家创业公司,跟带我的前辈关系特别好,我把她当姐姐,什么心里话都跟她说,结果公司裁员的时候,她把我的方案抢过去当自己的交上去,保住了她的位置,我成了第一个被裁的;去年我跟谈了三年的男朋友谈婚论嫁,本来都看好房子了,他转头跟我说他家里给他找了个体制内的对象,留了我一个人收拾烂摊子。
我们这代年轻人,哪一个不是经历过几次失望之后,就变成了克莱曼婷?我们不是天生就冷漠,天生就不相信别人,是每次你掏心掏肺之后,换来的都是失望,都是离开,你自然就会把自己裹起来,不敢再随便相信任何人,我们现在没有末世,没有吃人的行尸,可我们身边的裁员、背叛、意外,哪一个不是咬人的“行尸”?你稍微不注意,就会被拖进泥潭里。
第三季里有个情节,克莱曼婷被反派绑架,哈维闯进去救她的时候,发现她早就自己磨断了绳子,拿枪指着反派的脑袋,可她的手一直在抖,就是扣不动扳机,哈维后来问她为什么不开枪,她说“我已经杀了太多人了,我还是个孩子,我不想再杀人了”,就这个细节,秒杀了99%的丧尸游戏,多少丧尸游戏里的女主,十二三岁就能百发百中杀丧尸不眨眼,活成了没有感情的杀人机器,可Telltale偏不,他们让克莱曼婷做个小孩,哪怕她经历了全世界的坏,她心里还是留着那点柔软,那点对生命的敬畏,哪怕她已经强大到能保护自己,她也会害怕,也会手抖,也会不想杀人。
对比现在刚扑街的《行尸走肉:命运》,所有角色都是脸谱化的,好人就是全好,坏人就是全坏,主角就是一路打打杀杀,根本没有这种细腻的内心刻画,IP是对的,名字是对的,可就是没有灵魂,玩家当然不买账,你连你的角色都不了解,你怎么让玩家共情?
没有正确答案的选择,才是人生本来的样子
行尸走肉系列从一开始,打的招牌就是“你的选择会改变剧情”,可很多系列粉丝都承认,第三季的选择,是整个系列里最残忍,也最贴近现实的。我玩的时候遇到过一个让我至今想起都难受的选择:逃亡路上我们遇到了一个之前帮过我们的中年男人,他被行尸咬了肩膀,他还带着一个五岁的孤儿,我们的车只剩下半箱油,本来刚好够我们四个人开到目的地,如果带上他们,油肯定不够,所有人都得困在半路上,被行尸咬死;如果不带上他们,把他们留在这儿,不出一个小时他们就会被赶来的行尸吃掉。
我坐在电脑前纠结了二十分钟,选了不带上他们,车开出去的时候,我从后视镜里看到那个男人把孩子抱在怀里,对着我们的车挥手,我那时候心里堵的慌,我知道我选了“对”的,可我一点都不开心,后来我跟我朋友说这个选择,我朋友说你为什么不选带上啊,大不了一起死,可我那时候脑子里想的是我车上还有哈维的侄子侄女,两个十几岁的孩子,我不能拿他们的命去换别人的,对吧?
这个选择让我想起前年发生在我身上的一件真事:我发小跟我从小一起长大,他开水果店亏了八十万,追债的天天堵门,他找我借十万,说只要十万就能周转过去,不然他就跳江,那时候我刚好攒了三十万首付,准备买个小一居,那十万是我留着交税费和装修的钱,如果我借给他,我起码要再等两年才能买房,那两年房价涨成什么样谁都不知道,如果我不借,他说他真的活不下去了。
我那时候三天没睡好觉,最后我凑了两万块钱给他,跟他说我真的拿不出更多了,你自己保重,后来他还是跑路了,我们再也没联系过,直到现在我都不知道我当初选对了还是选错了,我要是当时把十万都借给他,会不会结果就不一样?可我没有重来的机会,人生就是这样,没有存档,没有二周目,你选了什么就是什么,哪怕你后悔,你也得接着走。
现在好多游戏都喜欢说自己是“多结局剧情”,可实际上,不管你选什么,最后都是同一个结局,顶多就是给你换个10秒钟的CG,本质上就是骗玩家的“选择幻觉”,可Telltale的第三季不一样,它不会给你正确答案,也不会强迫你选善恶,你是什么样的人,你就会选什么样的路,你之前对别人好,后面别人就会帮你,你对身边人冷漠,身边人就会离你远去,那些细碎的改变,看起来不起眼,可就是比那些天翻地覆的假大空结局,更戳人。
就像《行尸走肉:命运》,号称有十几个分支结局,结果玩家玩完发现,不管你选什么,最后都是主角打boss,所有分支都是摆设,玩家当然怒了,你拿我们当傻子吗?我们要的不是十几个假结局,我们要的是“我的选择真的有用”的感觉,我们要的是共情,不是割韭菜。
我们看懂第三季的时候,才发现我们已经长大了
当年玩家骂主角哈维,说他优柔寡断,拖拖拉拉,不像个主角,可现在我玩完才发现,哈维才是整个系列最真实的主角,他不是什么天选之子,末世爆发之前,他就是个犯了错的普通人,因为抢救哥哥的药进了监狱,末世爆发之后,他唯一的目标就是找到自己失散的嫂子和侄子侄女,他不想当英雄,不想拯救世界,他就想守住自己仅剩的家人。他会害怕,会做错选择,会为了保住自己的家人对不起别人,会在走投无路的时候坐在路边哭,可哭完了,他还是会站起来接着找家人,这不就是我们每个普通中年人吗?我们哪一个想当什么成功人士,想内卷,想当卷王,我们不就是想守住自己的家人,守住自己的小日子,上对得起父母,下对得起孩子,就够了吗?
八年前我玩了半个小时就退游,那时候我还是个大学生,吃住都靠父母,我觉得主角就应该杀伐果断,就应该开金手指,就应该拯救世界,我看不起哈维的优柔寡断,我只想着看克莱曼婷打丧尸,八年后我再玩,我活成了为了几斗米折腰的成年人,我才看懂哈维的狼狈,看懂他的坚持,看懂那种哪怕全世界都跟你作对,你也得咬着牙往前走的感觉。
现在网上天天说“中年人崩溃都是静音的”,其实哈维就是这样,他从来不会喊着我有多苦我多难,他就是默默的找家人,默默的承担所有选择的代价,就像我们现在,哪怕前一天晚上崩溃到哭,第二天早上还是得起来挤地铁上班,还是得给老板交方案,还是得给父母报平安说我一切都好。
Telltale倒闭已经六年了,原来的核心团队散的散,走的走,行尸走肉的IP换了一个又一个主人,新作出了一个又一个,可再也做不出第三季那种味道了,不是因为技术不够,不是因为预算不够,是因为现在的厂商,都想着怎么快点割韭菜赚快钱,没有人愿意沉下心来写一个普通人的故事,没有人愿意去刻画那种细腻的情绪,那种没有正确答案的选择。
我通关第三季之后,给它改了评价,从当年的好评改成了满分,它不是完美的,它有bug,节奏慢,开头确实有点闷,可它是一个有温度的游戏,它讲的就是我们每个普通人的故事,它让你在几个小时的剧情里,体验一次绝境里的挣扎,让你想起你自己曾经做过的选择,让你知道,你不是唯一一个在生活里挣扎的人。
如果你现在也觉得生活很难,如果你也对那些割韭菜的新游戏失望了,不妨找出来这个八年前的老游戏玩玩,你不一定喜欢丧尸题材,可你一定会在某个瞬间,在某个角色身上,看到你自己的影子,毕竟,我们每个人,都是自己末世里的哈维,都是一步步长大的克莱曼婷,那些咬着牙走过来的路,那些没有正确答案的选择,就是我们活着最好的证明。

