photoshop6.0中文版,老玩家放不下的创作宝藏

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前阵子和做独立文创的设计师朋友阿凯出门谈客户,休息时我瞥见他旧笔记本里打开的修图软件,居然是二十多年前发布的photoshop6.0中文版,我当时还笑他,说现在Adobe都更到2024版了,AI修图一键生成都有了,怎么还挖出来这种古董用?结果他翻出手机里的订单记录给我看,近半年八成的定制单都是冲他用老PS做的复古效果来的,不少年轻客户点名就要“老PS味儿”,这一下子勾起了我的好奇心,翻遍各大社交平台才发现:这款发布于2000年的老软件,根本没被淘汰,反而在2024年成了不少创作者的心头好。

为什么2024年还有人在用24年前的老软件?

说出来可能很多年轻设计师不信,photoshop6.0中文版是Adobe第一款真正做好简体中文本地化的PS版本,在它之前,早期PS的汉化要么错漏百出,要么机翻痕迹严重,整整一代国内设计师,都是靠着PS6中文版入门学设计的,阿凯今年38岁,2004年他在专科读平面设计的时候,学校机房装的全是PS6,那时候还是光盘安装,一张光盘要装半个多小时,他攒了三个月生活费买了一本《Photoshop6.0中文版入门教程》,天天泡机房练手,对每个工具的位置闭着眼睛都能摸到。

放到2024年,这款老软件翻红其实有两个最直接的推动力,第一个就是今年年初Adobe涨价的事儿,实打实逼得很多中小创作者开始找替代品,2024年3月Adobe正式宣布亚太区订阅涨价,国内个人摄影计划从原来的58元/月涨到88元,涨幅超过50%,全套创意云更是涨到198元/月,当时#Adobe涨价#话题冲上微博热搜,阅读量破2亿,评论区全是设计师吐槽:“更的功能我十年用不上一次,钱倒是涨得比房价快”。

阿凯给我算了一笔账:如果订阅全套Adobe,一年要差不多2400块,他一个小工作室,一年流水也就十几万,这两千多块够进原材料、够交半年物业费,为什么要给Adobe交这个“终身租金”?而PS6中文版当年只要买一次正版就能一直用,哪怕是现在爱好者整理的纯净安装包,也才150多兆,不需要激活、不需要登录、断网也能用,完全没有后续成本,对中小创作者和学生党太友好了。

第二个推动力就是这两年刮得越来越猛的复古设计风,从Y2K千禧风到90年代电脑城风,再到古早QQ空间风,2024年各大平台的复古设计需求暴涨:小红书上“千禧年设计”话题笔记超过150万篇,B站“复古PS设计”相关内容播放量上半年同比涨了127%,广州、上海不少开千禧古着店、怀旧零食铺的商家,做宣传物料点名就要“2000年左右宣传单的内味儿”,而这种味儿,刚好是PS6中文版天生自带的。

亲身对比:老版PS6比新版香在哪里?

我特意让阿凯给我演示了一下他用PS6做设计的过程,说实话,对比我天天用的新版PS,体验反差真的很大,首先就是启动速度,阿凯的笔记本是四五年前买的小米Air,配置只是入门级,装新版PS开机启动要一分多钟,还动不动就卡顿闪退,而PS6从双击图标到打开整个文件,只用了不到三秒,他同时开了12个图层做海报,拖动调整完全不卡,随开随用,出门给客户改稿,掏出来电脑几秒钟就能干活,比等新版PS启动爽太多了。

其次就是没有冗余功能,用着特别省心,现在的新版PS,首页有推荐素材、有云同步提醒、有各种新功能弹窗,AI生成、神经网络滤镜、3D建模一堆功能堆在界面上,大部分做复古小设计的创作者根本用不上,反而占内存、干扰操作,而PS6的界面干净得不像话,所有工具都是最基础的修图、图层、蒙版、文字工具,每个常用功能的位置都是固定的,阿凯用了二十年,根本不用找,做一张A4海报半个小时就能出稿,效率比用新版还高。

最神奇的还是天生的复古效果,阿凯给我看了两个同一个需求的作品:一个是他用新版PS做的,一个是用PS6做的,都是做千禧风古着店开业海报,新版PS做出来的效果太“干净”了,他加了三个滤镜调偏色、调颗粒感,总觉得哪里不对;而PS6做出来输出之后,自带一种微微偏暖的灰调,色彩过渡自带一点点老显示器的失真感,那种90年代印刷品的粗糙颗粒感天生就有,根本不用额外调,客户一眼就相中了PS6版本,当场定稿连改都没改。

我后来刷小红书也刷到过一个02年的年轻插画师小橘,她专门在网上接古早QQ空间头像定制,30块钱一个,月入能过万,她就是用PS6中文版做的,她在笔记里说,自己刚学设计的时候买不起订阅,旧笔记本带不动新版PS,找了PS6的安装包之后发现,做出来的闪粉边框、歪歪扭扭的艺术字,那种模糊的复古感就是比新版PS调出来自然,现在身边好几个做复古设计的同学都装上了,大家都调侃“老软件才是Y2K的秘密武器”。

老软件不死,只是换了个赛道生存

讨论PS6中文版的时候,总会有人跳出来说:老软件有安全漏洞、不兼容新格式、跟不上现在的需求,就是一堆电子垃圾,不可否认,PS6确实有它的局限性:它不支持4K以上的大尺寸文件,打不开现在的RAW格式,也不支持高色域屏幕,做大型喷绘、专业商业修图肯定比不上新版PS,没人会否认这一点,但它能活到2024年还越来越火,本身就说明它精准踩到了当下创作者的需求,存在即合理。

我个人的观点是:现在太多人被“科技必须求新”的焦虑绑架了,软件厂商年年更版本、涨订阅,就是给你灌输“你不用最新版就做不出好东西”的焦虑,逼着你月月交钱,哪怕你从来用不上那些新增的功能,刚学设计的学生党,只是练手学基础操作,为什么要每个月挤几十块钱交订阅?做小体量文创、头像、小红书封面的独立创作者,不需要AI生成、不需要3D建模,为什么要为用不上的功能买单?

现在整个社会都在提倡反消费主义,反对不必要的消费,怎么放到软件领域就一定要追新了?阿凯说他不是买不起新版订阅,就是觉得不值:“我做的就是小生意,PS6能满足我所有需求,一年省两千多块,够我买十本设计书,够带家人出去吃三顿火锅,为什么要给Adobe交这个智商税?”这句话其实说出了很多用老软件的创作者的心声:工具是为人服务的,不是人给工具当奴隶。

而且现在PS6中文版的受众,早就不是当年那批老设计师了,我逛豆瓣“老软件爱好者小组”发现,这个小组2024年上半年新增了一万多成员,其中超过六成都是95后甚至00后,他们找PS6中文版不是为了怀旧,就是为了做复古设计,就是喜欢它无广告、无订阅、体积小、对低配设备友好的特点,这款二十多年前的主流软件,现在成功转到了复古创作这个细分赛道,成了这个领域的标配工具,这本身就是一件很有意思的事。

其实不止PS6,现在还有很多人在用Windows98做复古视觉、用十年前的老单反拍胶片感照片、用功能机拍低清写真,这些老工具从来都没有被淘汰,只是它们从主流赛道退了下来,找到了属于自己的新位置,我们这个时代什么都讲快、讲新,好像不跟上更新节奏就会被淘汰,但其实,经过时间沉淀下来的老工具,刚好能满足当下人的新需求。

PS6中文版火到2024年,从来不是什么开倒车,它背后是普通创作者对软件厂商绑架式订阅的无声反抗,也是大家对“够用就好”消费观的践行,更是创作者对风格个性的追求,工具的价值从来不是看它的发布时间,而是看它能不能帮你把想法变成现实,适合自己的,就是最好的,这句话放到任何时代都不会过时。