惊世猛兽藏在黑神话,悟空的山河间

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我在黑风山被猛虎追了三条沟,这才懂什么叫“活的猛兽”

8月20日《黑神话:悟空》发售当天,我编了个“孩子急性肠胃炎要去医院”的理由给老板请了两天假,提前半年攒的4070Super主机花了快一万,就为了等这一天,喝了半杯冰奶茶坐进电竞椅,加载完黑风山地图,我还在感慨山雾里的松树毛都看得清,转个弯就撞上了寅虎元帅。

那一下真的给我整懵了:两米多高的吊睛猛虎从树后面扑出来,带起的风把屏幕都吹得发晃,PS5手柄震得我手发麻,一口就咬掉了我三分之二的血条,我慌慌张张按闪避,碰翻了手边的冰奶茶,半杯珍珠奶茶全灌进了键盘缝,擦了整整半小时才擦干净,最后还是死了十七次才把这头猛虎按在地上。

我玩了二十年游戏,见过的猛兽没有一百也有八十:《艾尔登法环》的噩兆蒙哥特,《巫师3》的狮鹫兽,《怪物猎人》的灭尽龙,哪个不是气势汹汹,但那天打死寅虎之后我坐在擦不干净的键盘前突然反应过来:这是我第一次在国产游戏里,见到这么有血有肉的、属于我们自己的惊世猛兽。

我们从小读西游记,知道黑风山有黑熊精,知道取经路上多的是虎狼妖精,但之前所有的西游改编游戏里,这些猛兽不过是给主角送装备的工具人:站在原地放技能,血条空了就倒地,没有脾气也没有故事,可《黑神话》里的寅虎不一样,他会追着你翻过整个山坡,会掀翻你躲的石头,会擦着你的耳朵吼“你那棒头子也就给我挠挠痒”,他的虎毛在阳光下根根分明,风一吹动能看到皮肉下流动的肌肉,他本来是打死强盗的和尚,被天庭出卖才落草为妖,那股混不吝的野性,是刻在骨头里的。

截止到2024年9月中旬,游戏科学官方公布《黑神话:悟空》全球销量已经突破1000万份,成了国产游戏历史上第一个销量破千万的买断制3A大作,上线一个多月,Steam评论区十万+评论,好评率稳定在八成以上,连国外的主播打寅虎的时候都被吓得跳起来,说“中国的妖怪比龙与地下城的怪物酷一百倍”,这头藏在西游记山坳里的猛兽,刚出来就震了整个世界。

这头“猛兽”憋了二十年,才终于冲出了山

很多人看完热闹只说,《黑神话》出了一头好妖,可我觉得,真正的惊世猛兽根本不是游戏里的寅虎和黑熊精,是沉眠了二十年的国产单机游戏本身。

我九十年代末出生,小时候买五块钱一张的盗版光盘玩国产单机,那时候我们也有《仙剑奇侠传》,有《剑侠情缘》,有过属于国产单机的黄金时代,可后来盗版泛滥,大家都跑去做免费网游赚快钱,“中国人做不出来3A”“做国产单机肯定赔钱”成了行业里默认的规则,我大学毕业进游戏媒体的时候,那是2016年,那时候你说你要做国产3A,不光投资人觉得你疯了,同行都觉得你是在画饼骗钱。

游戏科学这个团队,其实就是从草根熬过来的:最早做魔兽争霸的自定义地图,后来做《斗战神》,火过一阵但项目停更,一群人咬着牙把剩下的钱拿出来做黑神话,一做就是八年,2018年第一个预告放出来的时候,整个游戏圈都炸了,我那天晚上翻来覆去看了十几遍预告,可评论区最多的话就是“肯定做不出来,八年之后又难产”,那时候我去参加一个独立游戏展会,一半的开发者都在愁下个月的房租,有个做山海经题材的小伙子,带了自己做的猛兽demo,跑了一天都没人理,投资人问他“能做抽卡吗?能做皮肤变现吗?不能的话我们投你干什么?”

这一切,在《黑神话》卖爆之后,全变了。

上个月我又去了一次广州的游戏开发者沙龙,情况完全不一样了:展厅里一半的展位都是做国产买断制游戏的,投资人挤在各个摊位前面递名片,我刚好碰到当年那个做山海经的小伙子,他现在已经拿到了千万级的天使投资,办公室租了两百多平,团队从三个人变成了十五个人,demo已经做到了第二章,全是山海经里的惊世猛兽,他拉着我看饕餮扑人的演示,手都在抖,说“我五年前不敢想的事,现在真的成了”。

不止是投资,玩家的态度也变了,放在十年前,大家觉得三百块买个单机游戏是疯了,不如买十款手游的皮肤,现在呢?《黑神话》发售当天,国内服务器挤爆,大家提前蹲点抢着买,发售后半个月,国内实体盘都卖断货了,玩家愿意为好内容付钱,愿意为属于我们自己的故事付钱,这个市场终于养得起我们自己的3A了,这头憋了二十年的猛兽,终于攒够了力气,冲出了山。

别吹“黑马”,这头猛兽本来就该属于我们

现在网上有种说法,说《黑神话》是爆冷的黑马,是走了狗屎运才卖这么好,我一点都不同意,哪里是什么黑马,这是中国游戏人憋了几十年的一口气,厚积薄发出来的结果,这头惊世猛兽,本来就该是我们的。

很多人对中国游戏的印象还停留在“只会做换皮氪金手游”,这个印象早就该换了,其实这些年,国内的手游行业培养了大把的技术人才,积累了足够的资金和经验,很多做《黑神话》的核心成员,原来就是做手游出身的,没有这些年的行业积累,根本不可能做出来这么精美的3A,而且我们有这么多属于自己的文化IP,有山海经,有西游记,有封神榜,到处都是能挖的好题材,缺的从来不是素材,缺的是一个机会,一个证明“我们做的东西也有人买”的机会。

《黑神话》最让我感动的一点,就是他没有把我们自己的神话妖怪做成四不像,没有为了讨好国外玩家改得失去原本的味道,你看黑熊精的洞府,参考的是敦煌壁画的风格,寅虎的造型参考了古代国画里的下山虎,连妖怪说的台词,都是从西游记原著里化出来的,那股子中国味,是国外游戏怎么仿都仿不出来的,前阵子我刷抖音刷到一个初一的小朋友发视频,说他打完《黑神话》的黑风山,专门去图书馆借了《西游记》原著读,说原来我以前看动画片,不知道原来黑熊精这么有意思,原来西游记里还有这么多好故事,你看,好的游戏就是有这样的魔力,他把我们自己的文化,变成了年轻人愿意接触、喜欢接触的东西,这比卖多少票房都有意义。

我也不是说《黑神话》完美无缺,我自己打游戏的时候也骂过:有的解谜太绕,有的boss难度失衡,后期剧情有点赶,确实有不少可以改进的地方,可就算他有一百个缺点,他依然是国产游戏历史上里程碑一样的作品,因为他给所有后来者开了一个好头:他告诉全世界,中国人做的3A,也能卖一千万份,也能赚到钱,也能获得全世界玩家的认可,这个头开了,就会有更多的人敢进来,敢做自己想做的东西。

未来的山野里,还会跑出更多惊世猛兽

现在也有人担心,说《黑神话》就是昙花一现,火完这一阵,国产3A又会回到原来的样子,我一点都不担心,我前阵子和我大学同学吃饭,他原来在腾讯做了五年手游,去年辞职拉了一个八人的小团队,专门做山海经题材的开放世界游戏,里面全是我们古代神话里的各种猛兽,他给我看他们做的九尾狐演示,九尾狐的毛在月光下泛着光,一甩尾巴就能震碎整座山,那质感,那气势,不比《黑神话》里的寅虎差,他说“原来我不敢辞职,现在看到《黑神话》卖成这样,我知道就算砸锅卖铁我也要做出来,总有玩家会买账”。

你看,火种已经点起来了,猛兽已经醒了,就再也关不住了。

什么是惊世猛兽?不止是西游记山林里吃人的妖怪,不止是卖了几十亿的爆款游戏,是中国游戏人骨子里那股不服输的野性,是我们憋了几十年,就想做出来一个属于我们自己的好游戏的那股劲,这股劲,就是最厉害的惊世猛兽。

二十年前我们只能玩五块钱的盗版,十年前我们不敢想能做出来自己的3A,今天我们已经把属于自己的惊世猛兽送到了全世界玩家面前,未来还会有更多,会有山海经的猛兽,会有封神榜的妖魔,会有更多属于我们自己的故事,跑过山河,冲出世界,告诉所有人:这就是中国游戏,这就是刻在我们骨子里的野性。