作为很多中国玩家入坑英雄联盟的第一个本命英雄,齐天大圣孙悟空从来都不缺热度,从早年的暴击一刀流到后来的三相黑切半肉流,猴子的出装跟着版本改了无数轮,依然有很多玩家玩了上千把,胜率始终卡在48%上不去,其实大部分时候不是操作问题,是出装思路没跟上新版本,我身边就有活生生的例子,趁着2024年S14全球总决赛猴子又火了一把,今天跟大家好好聊聊当前版本猴子的正确出装思路。
S14版本现状:猴子成赛场路人双热门的原因
最近关注S14全球总决赛的玩家应该都发现了,原本不怎么出现在顶级赛场的猴子,今年小组赛阶段出场率直接冲到了上单榜第三,截止到小组赛第二轮,总共出场19次,胜率高达56%,比上个版本提升了整整11个百分点,就连BLG的Bin在对阵GEN的关键局里,都掏出猴子对线压了多兰的剑魔近百刀,团战能抗能打直接carry比赛,这个热度一下子就带到了路人局。我发小阿凯就是典型的猴子死忠粉,从S3我们在高中黑网吧开黑开始,他的英雄联盟熟练度排行榜第一永远是猴子,打了快一万场,结果这么多年一直卡在铂金守门员,去年全年胜率才46%,我问他为什么,他说“猴子核心就是三相,没三相玩不了”,不管对线什么英雄,第一件永远裸三相,输了就说是队友坑,从来没觉得是出装的问题,看完Bin的猴子发挥之后,他抱着试试的心态改了出装,结果上周跟我们五排,连拿三个MVP,不到一周就从铂金四打上了钻三,昨天还跟我发截图炫耀,说“原来我之前出装错了,现在猴子真的乱杀”。
其实猴子能在当前版本火起来,本质是装备改动和英雄加强刚好契合了当前的上路环境:设计师今年年初加强了猴子Q技能对低血量敌人的伤害加成,又调整了神圣分离者的属性,让这件装备的性价比远超传统三相,再加上现在上路都是剑魔、贾克斯、鳄鱼这些短手肉搏英雄,猴子刚好靠隐身和击飞克制这类英雄,只要出装不出错,对线不蹦,打团的作用比绝大多数上单都大,自然就成了版本热门。
分位置出装详解:不同位置核心思路完全不同
猴子现在主要玩上单和打野两个位置,两个位置的出装逻辑天差地别,很多人拿打野的出装玩上单,肯定玩不好,我们分开说。最多人玩的上单猴子,当前版本上单猴子的出装要分对线情况调整,没有固定模板: 第一种情况,对线坦克、战士,需要你承担分带任务的,核心第一件是神圣分离者,而不是很多人印象里的三相,我给大家算一笔账:当前版本三相总价3300,神圣分离者才3000,整整便宜300金币,300金币够你多买一把长剑加两瓶红药,对线期的压力小很多,属性上,神分有30攻击、300生命值、20技能急速,被动是每次攻击百分比伤害,不管打肉还是打战士,伤害都比三相的被动高太多,唯一缺点就是少了10%攻速,但对于靠技能输出的猴子来说,这点攻速根本不重要,我让阿凯算了他的场均伤害,出三相的时候场均18000,换神分之后直接涨到25000,差距一眼就能看出来。 第一件出完神分,第二件怎么选?如果你们队需要你分带,对面上单也跟你对着带,那第二件直接出破舰者,破舰者加攻击加生命值,推塔有加成,单挑还给你加双抗,猴子出了破舰者之后,两个人来抓你都不一定抓死,上周阿凯带线,对面武器加盲僧来抓,他W隐身躲了武器的E,QA打残武器,R击飞两个人,等我们中单TP过来直接收双杀,就是靠破舰者的单挑加成撑住了,如果你们队是五抱团打团的阵容,不需要你分带,那第二件直接出血手,血手加攻击加生命值,进场还有护盾,很多猴子玩不好就是因为死堆输出,进去刚开R就被秒,出了血手之后,你能站在人群里转完整个R,伤害比多出一件输出装高太多。 第三件之后就看对面阵容调整:对面AP伤害高,中野都是AP,那就出自然之力;对面AD多,上单AD打野AD下路AD,那就出兰顿或者荆棘甲;最后一件补复活甲,增加容错率就行。 第二种情况,对线长手上单,比如杰斯、奎因、纳尔这种,第一件就别出神分了,直接出渴血战斧,渴血战斧有吸血,被动打残血还能额外回血,对线被长手消耗之后,打一组小兵就能回大半血,续航好了太多,不会十分钟被压四五十刀,等级都跟不上,阿凯之前对线奎因,第一件出三相,十分钟补刀不到50,现在第一件出渴血,十分钟能补70刀,等级跟上之后,六级找机会WAEQR就能直接单杀,舒服太多。
然后是打野猴子,当前版本路人局打野猴子的胜率其实不低,不少专精玩家靠打野猴子上王者,打野猴子的核心出装是穿甲流,第一件出星蚀,星蚀加穿甲还有护盾,抓人进场的时候刚好能触发护盾,不容易被对面反杀,机动性也够,第二件出幽梦,幽梦的移速加成让你跑图更快,抓人防不胜防,第三件可以选幕刃,幕刃杀人之后能再进入隐身,秒了对面C位之后还能W再隐身出来,全身而退,玩起来非常爽,如果对面肉多,有两个以上坦克,那就别出全穿甲了,第三件直接转神分加出血手,不然打不动肉,进去就是送。
90%玩家都踩过的出装误区,别再踩了
我看了很多路人局的猴子,至少九成玩家都出过错,说几个最常见的误区,大家对照一下自己中了没。 第一个误区,就是死抱固定出装,不管对面什么阵容,永远三相黑切一套出,就像我发小阿凯之前那样,说什么“三相是猴子的灵魂,没有三相不玩”,其实这个概念还是五六年前的老黄历了,现在版本装备改了这么多次,三相的性价比早就不如神分了,只有玩纯暴击流猴子的时候才需要出三相,正常对局真没必要。 第二个误区,死堆输出,不做防御装,很多玩家觉得猴子就是刺客,就是要秒人,所以全出输出,幽梦星蚀幕刃三件套,进去秒不掉AD自己直接没,其实猴子的主要伤害来源是R技能的AOE,只要你能站在人群里转完整个R,伤害绝对够,一件两件输出装就够了,剩下的出肉,多活两秒的伤害比全输出高太多,我见过太多全输出猴子,对线杀了三个,中期打团进去一秒躺,直接把优势送没,太可惜了。 第三个误区,不管什么阵容都出破舰者,很多人看职业选手出破舰者,自己不管什么阵容都跟风出,其实破舰者的核心加成是单挑推塔,如果你家本来就是五抱团打团的阵容,就你一个人分带,那破舰者的加成根本发挥不出来,还不如出个血手提升打团能力,破舰者只适合你们家没人分带、对面上单也喜欢分带的时候出,其他时候真没必要。我的个人观点:出装没有标准答案,适合的才是最好的
这次S14世界赛猴子火了之后,很多人说猴子就是吃版本红利,削了就不能玩了,我其实不认同这个观点,猴子从英雄联盟上线到现在,已经十几个版本了,不管怎么削怎么改,一直都有大量玩家玩,核心就是他的机制够好:有突进有控制有隐身有AOE,上手门槛低,上限又高,哪怕装备削了,只要机制在,换个出装就能玩。很多新手玩家喜欢搜“猴子最新出装”,然后不管什么阵容都照着出,这其实是最错误的做法,出装永远是跟着阵容和对线情况变的,没有永远正确的固定出装,比如对面三个肉,你就别出全穿甲,出点百分比伤害的装备;对面三个AP,你就别死堆护甲,先出魔抗;你们家需要你分带你就出破舰者,需要你打团你就出半肉,就像阿凯现在玩猴子,开局先看一遍对面五个英雄的阵容,再决定出装,上周他碰到对面三个肉,上单奥恩中单狗头打野猪妹,他直接神分加黑切,打肉疼的要死,那把他伤害全场最高,要是换以前,他肯定又是三相破舰者,根本打不动。
其实对于我们很多老玩家来说,喜欢猴子本来就是带情怀的,从小看西游记长大,谁没有一个大圣梦呢?玩好出装,不仅仅是为了上分,也是让自己喜欢的英雄玩的更爽,我自己闲了也会玩两把猴子,出装对了,拿个五杀,能开心一整天,这不就是玩游戏的意义吗?当前版本猴子出装核心就是:根据位置和阵容调整,上单大多时候第一件选神圣分离者,对线长手换渴血战斧,打野选穿甲流,肉多转半肉,避开出装误区,你也能拿猴子轻松上大分。

