刷遍了应用商店排行榜的新游,玩了不到一小时就觉得索然无味,不是满屏的充值弹窗,就是千篇一律的抽卡界面,逼得你忍不住退出来,翻起那些被遗忘的老游戏找惊喜,我上个月就干了这件事,在一堆老手游安装包里翻到了《喵将传》,本来只是抱着好奇点进去,结果一玩就是整整一个周末,连吃饭都抱着手机笑,还把身边好几个朋友都种了草。
萌化不是乱凑:喵将传的脑洞踩在了审美点上
现在很多萌化历史人物的作品,都是为了蹭流量随便套个猫耳朵就出来,内核一点都不贴合人物,但是喵将传不一样,它是真的把三国武将的特点和喵的品种性格对上了,这份用心放在今天都少见。 我有个发小叫阿凯,现在在设计院做结构师,最大的两个爱好就是蹲家撸他那只十斤重的大橘,还有翻《三国志》玩各种三国游戏,之前被朋友拉去玩某热门三国策略手游,天天定闹钟凌晨起来抢资源,不到一个月,原本浓密的头发掉了好大一块,去医院看医生说就是压力太大,让他少玩这种耗神的游戏,那天我们约着吃烧烤,我把喵将传掏出来给他看,第一个展示的就是关羽:圆滚滚的大橘猫,脸边长长的软毛就是关羽的美髯,瞪着圆圆的琥珀色眼睛,技能名叫“千里走单骑”,效果就是冲刺敌方后排,阿凯一口烤肉差点喷出来,拍着桌子说“这也太对味了!关羽红脸,大橘的暖调不就是现成的红脸吗?”,后来翻到张飞,是一只凶巴巴炸毛的黑虎斑,技能叫“当阳咆哮”,能晕一片敌人,阿凯直接笑出眼泪:“我家那只黑虎斑生气就是这个样子!这设计师绝对养过猫!” 你别说,这种“把历史人物喵化”的路子,现在反而越来越火,2024年开春,超人气IP《如果历史是一群喵》刚出了最新的三国篇实体书,上线一周就卖空了好几个电商平台的库存;今年端午假期,四川三星堆博物馆推出的“青铜喵”系列周边,不管是钥匙扣还是毛绒玩偶,上架三天就全部售罄;西安城墙暑假刚办的“唐猫游园会”,把唐代文臣武将、仕女宫人全部做成喵形象的打卡装置,假期吸引了超过十万年轻人去拍照,不少人都说,比起板正的历史人物形象,软乎乎的小猫一下子就把距离拉近了,本来对历史不感兴趣的人,也愿意停下来多了解两句,其实算一算时间,喵将传2014年上线的时候,《如果历史是一群喵》才刚开始在网络连载,更别说什么文旅喵化的热潮了,说它是国内最早吃“历史人物萌化喵化”这只螃蟹的作品,真的一点都不夸张。 更难得的是,喵将传的萌化从来不乱改人设,从来不会为了萌就OOC,很多作品把曹操做成软萌小奶猫,把刘备改成凶神恶煞的反派,老粉看着都出戏,但是喵将传的设定每一个都贴得死死的:刘备是温顺的临清狮子猫,技能“仁德”能给全队加血;曹操是邪气灵动的暹罗猫,技能“奸雄”能偷对面的增益buff;赵云是一身亮白毛的银渐层,技能“七进七出”能在敌方阵里来回突脸;貂蝉是仙气飘飘的布偶猫,技能“离间”能让敌方自相残杀,哪怕是完全不了解三国的新手,看着小猫的样子和技能,也能大概猜出人物原本的性格,这种用心的设计,真的比随便套皮的萌化强一百倍。放到2024年仍能打:老游的舒服是新游比不了的
现在的手游市场,说句不好听的,十款三国手游里有八款都是换皮流水线产品,打开应用商店搜三国,出来全是“开局十连抽,神将免费送”,进去之后就是满屏红点,逼你签到、逼你充钱、逼你定点打PVP,一天不玩就资源落后,玩了又累得要死,今年上半年不还上了热搜吗?某头部厂商推出的新三国手游,被玩家曝出来满破SSR需要抽14张相同的卡,算下来要花两万多块钱,抽中概率还不到0.1%,评论区好几万玩家吐槽,说现在做游戏的吃相太难看,根本不是让玩家来玩的,就是来割韭菜的。 我表妹今年22,刚毕业正在找工作,本来闲在家里想玩游戏放松一下,结果一个月换了三个三国手游,每个都玩不到一周就卸了,跟我吐槽说“现在的游戏怎么比找工作还累?每天一上线,先弹三个充值窗口,然后几十个红点等着你点,还要定点打卡打团战,不去参加就拿不到奖励,我改简历都没时间,哪有空陪它玩这个?”我给她发了喵将传玩家移植的安装包,她玩了一天就过来跟我说,这才是游戏该有的样子啊。 为什么?因为喵将传根本没有那么多乱七八糟的绑定,不逼你天天上线,不逼你充钱,不充钱刷副本就能攒喵将碎片,慢慢攒就能攒出全图鉴,PVP也是自愿参加,赢了有奖励输了也不亏,不会因为你一天不玩就被别人拉开一大截,想玩就打开刷两个副本,不想玩就放那一个星期,再上线也没什么损失,我自己玩下来最大的感受就是放松,以前我玩新的抽卡手游,每天早上起来第一件事就是打开游戏清体力做日常,仿佛完成KPI一样,玩完之后比上班还累;但是玩喵将传就不一样,我就是想看不同的小猫长什么样,看看技能台词有没有意思,慢慢推图根本不急,有时候出了新的稀有喵将,截个图发给同样吸猫的朋友,大家笑一通,比抽中顶流SSR还开心。 很多人说老游戏画质差不好玩,但是我觉得,游戏好不好玩,根本不是看画质有多高、地图有多大,要看你玩的时候开不开心,喵将传的画质放到今天确实不算出众,但是它能让我放下压力,开开心心玩一下午,这就比很多花了几个亿做出来的大制作强。生不逢时的遗憾:为什么好创意没被更多人看到
说了这么多优点,其实喵将传的结局挺可惜的,它很早就停服了,现在普通玩家想玩,只能找玩家自制的移植版或者小众私服,很多人甚至听都没听说过这个游戏,为什么这么有意思的游戏没火起来?说穿了就是生不逢时。 2014年国内手游市场刚兴起,那个时候就是渠道为王,各大应用商店的推荐位都被大厂包了,小制作团队根本没钱买流量,没推广就没人知道,哪怕你创意再好,也埋在一堆游戏里找不到,后来运营公司出了变动,游戏也就停更停服了,这么好的一个IP,就这么被雪藏了,直到现在,我在B站搜喵将传,评论区里全都是找安装包的老玩家,好多人说“小时候拿我爸手机玩过,找了快十年了终于找到了”,还有人说“那时候我才上小学,现在都工作了,还是觉得这个游戏好玩”,看得出来,这么多年过去,还是有不少人记着它。 其实放到现在来看,这种情况也并不少见,现在资本都喜欢投赚快钱的项目,做一个换皮三国手游,三个月就能上线,一年就能回本,谁愿意花时间花心思做这种小而美的创意游戏?很多有想法的小团队,根本拿不到投资,最后好创意只能烂在肚子里,反而是一堆换皮游戏占着排行榜,玩家想玩点不一样的都找不到,我之前跟一个做游戏开发的朋友聊天,他说现在业内的风向就是这样,你做游戏不说自己能做到几个亿的流水,投资人根本不会理你,谁管你创意好不好,玩家玩得开不开心,只要能割韭菜就行,听得我真的挺感慨的。喵星人加传统文化,这条路永远有市场
其实我玩喵将传的时候就在想,为什么我们会喜欢这种把传统文化萌化的作品?说白了,年轻人现在就吃这一套啊,我们不喜欢板着脸说教的传统文化,也不喜欢为了流量乱改的低俗作品,我们喜欢的就是这种有意思、有梗、又保留内核的改编,小猫是几乎所有人都喜欢的形象,软乎乎的,没有人会抵触,把传统文化和小猫结合,一下子就把高高在上的历史拉到了我们身边,这个方向真的永远不过时。 就像我妈,今年五十二,退休在家,平时就喜欢刷抖音吸猫,对三国可以说是一窍不通,连桃园三结义都不知道是谁,上次我玩喵将传的时候她凑过来看,一眼就看中了貂蝉那只布偶喵,说“这小猫长得真好看”,非要抢我手机玩,给貂蝉升级升了快半小时,还问我这个小猫是谁,我跟她说了貂蝉的故事,她听完还记下来了,转头跟她的小姐妹炫耀,说“我今天知道一个三国的美女,还变成小猫了,可好玩了”,你看,这不就是最好的文化传播吗?原来你跟她说三国历史,她听得打瞌睡,现在通过一只小猫,她主动愿意了解,这就是好改编的力量。 喵将传其实早就把这条路摸清楚了,它没有刻意去说教,也没有乱改历史,就是用可爱的小猫给你讲三国的故事,让你玩得开心的同时,还能记住这些人物,这份巧思真的很难得,我有时候就在想,如果喵将传是现在出的,赶上这波萌化历史的风口,说不定早就火遍全网了,哪会像现在这样,只有少数老玩家记得它。我一直觉得,我们现在玩游戏,总是在追求更高的画质、更大的地图、更多的内容,反而忘了游戏最开始的意义,就是给人带来快乐啊,喵将传就是这样一个小小的、不起眼的老游戏,它没有宏大的世界观,没有顶尖的画质,没有铺天盖地的宣传,但是它有用心的设计,有有意思的脑洞,能让你玩的时候发自内心的开心,这就够了,现在游戏行业卷来卷去,大多都是卷流量卷流水,很少有人卷创意卷用心了,希望以后能多一点像喵将传这样的小作品,少一点换皮割韭菜的流水线产品,也希望有一天,能看到喵将传被重新做出来,让更多人知道:原来三国还能这么玩,原来好的创意,哪怕过了十年,还是能让人动心。

