前两个月跟发小阿凯吃饭,他专门挑了杭州江边一家人均五百的日料,我还开玩笑说你这是中彩票了?他推过来手机给我看Steam后台,他做的独立游戏《荒村灯影》上线14天,销量32000份,“扣完成税,我终于把欠我爸的二十万还上了”,一句话给我整得差点呛着,放在四年前,谁敢想一个四个光杆司令凑出来的独立游戏团队,能活下来还赚钱?而这,其实就是现在国内游戏行业最真实的缩影:我们等了这么多年的游戏春天,真的不是嘴上说说的概念,是实实在在落在每个创作者口袋里,落在每个玩家硬盘里的变化。
从版号寒冬到常态化发放,春天从来不是空头概念
相信只要对游戏行业有点了解的人,都对2018年那波版号停发记忆犹新,整个行业直接冷了半截,大大小小的游戏公司倒闭了一万多家,那时候别说小独立团队,就连不少中型厂商都撑不住,裁员砍项目是常态,我那时候去参加一个游戏媒体的年会,满桌子都是吐槽“哪天就失业去开滴滴”,阿凯那时候刚从网易出来,攒了二十万拉了三个朋友创业,本来信心满满要做自己的中式恐怖游戏,结果刚做完DEMO就碰上版号停发,直接被浇了一盆冷水,一等就是四年。
最新的公开数据已经把行业的变化摆得明明白白:2024年截至8月底,国家新闻出版署已经累计发放了867个国产网络游戏版号,还有61个进口网络游戏版号,算下来平均每个月一百多个,这种发放频率和稳定度,放在五年前想都不敢想,今年7月底的2024年ChinaJoy展会上,相关主管部门负责人也明确表态,接下来会继续优化游戏审核管理,支持游戏企业的科技创新和出海发展,甚至专门提到要培育“国产游戏品牌”,这个信号已经不能更清晰:游戏早就不是什么“洪水猛兽”,是正经的数字文化产业,是国家要大力发展的方向。
阿凯告诉我,他今年1月份拿到版号的时候,手都抖了,当天晚上跟剩下的唯一一个合伙人(另外两个早在2021年就熬不住走了)在出租屋喝了两箱冰啤酒,哭的稀里哗啦,“我都做好了把游戏免费放出来,自己去找班上的准备了,结果版号就来了”,除了版号放开,现在各地政府对游戏产业的扶持也真的落到了实处,阿凯的项目因为是基于湖南湘西本土民间故事开发的,还拿到了杭州市文旅局十万块的文创产业补贴,这笔钱不算多,但对于本来就紧巴巴的小团队来说,简直就是救命的甘霖,够付三个月房租和三个人的社保了,那时候我就跟阿凯说,你看,春天真的来了。
春天不只是大厂的3A秀,中小团队也能分到蛋糕
很多人一提到游戏春天,第一反应就是《黑神话:悟空》这种万众瞩目的大厂3A,确实,黑神话的成绩太能打了,截至2024年8月底,黑神话的全球预定量已经突破了1000万份,直接创下了国产单机预定量的历史纪录,这种现象级的产品,确实是行业春天最响亮的招牌,但我想说,春天不是只属于腾讯网易米哈游这种巨头的,更多像阿凯这样的中小团队、独立开发者,才是春天里最有生机的那片野草。
我前阵子刷TapTap,看到一个叫《长安逸闻录》的推理独立游戏,开发团队只有三个人:两个刚毕业的大学生,一个从大厂辞职的策划,做完游戏拿到版号之后,上线半个月预约量突破40万,首月流水就破了八百万,除去平台分成和税费,三个人分完还能剩下几百万,足够他们安安稳稳做下一个项目了,还有前年爆火的《完蛋!我被美女包围了!》,说白了就是一个小团队做的互动影像游戏,成本不超过千万,结果卖了几百万份,直接带火了一个新品类,这不就是春天给创作者的红利吗?
为什么现在中小团队能活?除了版号放开,分发渠道的变化也给了小团队机会,原来游戏要上线,必须拿得到应用商店的推荐,要给渠道分走大半利润,还要花大价钱买量,小团队根本玩不起,现在不一样了,Steam、TapTap给独立游戏的推荐资源越来越多,抖音、B站、小红书这些内容平台,只要你的游戏有意思,玩家自发就给你传播了,阿凯的《荒村灯影》根本没花钱做宣发,就是几个中小游戏主播免费播了之后,玩家觉得中式恐怖够味儿,细节够用心,自发在小红书、抖音发截图、讲剧情梗,硬生生把销量带起来了,阿凯说,他总共宣发花了不到五千块,就是给几个测评博主寄了点打印的民俗明信片当周边,剩下全靠玩家口口相传。
据伽马数据最新发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,今年上半年,国内独立游戏的市场规模已经突破了80亿元,同比增长了35%,是整个行业里增长最快的板块,越来越多的小团队不用再依附大厂,不用再做换皮垃圾坑钱,只要你做的内容有特色,有玩家喜欢,就能活下去,甚至能活得不错,这不是春天是什么?
春天也有倒春寒,行业热了脑子不能热
写这篇文章我不是要给行业灌鸡汤,吹什么遍地黄金,作为关注游戏行业快十年的自媒体,我得说,春天来了不代表所有人都能躺着赚钱,这里面的坑一点不比寒冬的时候少,甚至更多。
第一个坑就是资本扎堆后的泡沫,我前阵子跟一个创投圈的朋友吃饭,他说现在只要是做游戏的团队,只要有个拿了版号的项目,资本就追着投,很多原来根本不碰文化产业的热钱都涌进来了,进来就是要求你快速变现,签对赌KPI,阿凯去年就碰到过这么一个投资方,开口就是给你五百万投资,但是要求你12个月必须上线,首年流水必须破五千万,达不到就得阿凯个人赔一半,阿凯说他当时差点就心动了,后来想想不对,我本来就是做小众恐怖游戏,核心用户也就几十万,怎么可能流水破五千万?真签了对赌,我不得把房子卖了还债?所以直接拒了,现在慢工出细活,反而成了,现在这种泡沫太多了,不少小团队被资本架着,为了冲流水,本来好好的项目改得面目全非,最后上线没人买,团队直接散伙,这种例子我见得太多了。
第二个坑就是同质化内卷,什么火就一窝蜂上什么,去年生存建造火,一堆换皮生存建造;今年开放世界武侠火,一堆换皮武侠,我前阵子下了三个武侠开放世界手游,进去捏脸模板都差不多,任务都是那几个“找东西救村民”的套路,换个皮就敢上线,别说玩家了,我玩十分钟都忍不住卸载,还有更过分的,今年《黑神话:悟空》预热,海外应用商店直接冒出来一堆仿冒的换皮游戏,名字就叫《孙悟空:黑神话归来》,图标都跟黑神话差不多,骗了不知道多少海外玩家下载,最后被谷歌下架,还被外媒点名批评,把整个国产游戏的口碑都搞坏了。
第三个坑就是宣发内卷,好游戏也怕巷子深,现在游戏太多了,每天都有十几款新游戏上线,哪怕你游戏做得好,没有宣发照样没人看得见,我知道有个团队做了五年的独立解谜游戏,品质真的不错,结果上线的时候没多少钱做宣发,发了之后没几天就被冲到几十名开外了,整个销量才几千份,连成本都没收回来,非常可惜,所以说,春天不是躺赢,还是要靠自己,脑子清楚,不跟风,才能在春天里种出自己的果子。
从赚快钱到输出文化,这才是春天真正的意义
在我看来,国内游戏行业这波春天,跟之前任何一次行业爆发都不一样,原来我们做游戏,要么就是做换皮坑钱,赚国内玩家的快钱,要么就是出海做换皮,赚海外小白的快钱,现在不一样了,我们开始做真正能代表中国文化的产品,开始真的做文化输出了。
就说《黑神话:悟空》,为什么全世界玩家都期待?不就是因为它把我们中国最经典的西游记,做成了顶级品质的3A游戏吗?老外玩了之后,才知道我们的孙悟空不是七龙珠里的超级赛亚人,是我们中国自己几千年传下来的神话英雄,有自己的追求和道义,我之前在Twitter上刷到一个英国玩家,说他为了玩黑神话,已经报了线上中文课,说“我要玩原汁原味的西游记故事,不想看翻译”,你说这种文化输出,比我们拍多少宣传片都管用吧?
还有米哈游的原神,璃月地区整个就是按照中国古代山水和文化设计的,多少老外玩了璃月之后,专门跑来中国旅游,去黄山桂林看跟璃月一样的山水,去吃游戏里提到的月饼、包子,去年TGA颁奖,原神拿了最佳持续运营,领奖的时候制作人说的就是“我们想把中国的文化带给全世界”,人家真的做到了,今年上线的《绝区零》,全球同步上线,把上海的都市文化都揉进去了,很多老外说,原来中国年轻人的生活这么有意思,原来中国的城市这么酷,不是他们原来在西方媒体上看到的样子。
阿凯的《荒村灯影》,用的就是他老家湖南湘西的民间赶尸故事,里面的习俗、建筑、方言都是原汁原味的,上线之后不少海外玩家留言说,原来中国还有这么有意思的民间故事,比那些千篇一律的欧美恐怖故事有意思多了,这就是小小的独立游戏也能做到的文化输出。
我一直觉得,游戏是第九艺术,是现在全球年轻人最喜欢的文化载体,你想要把中国文化传播出去,游戏就是最好的载体之一,我们对游戏的偏见持续了几十年,直到现在才慢慢扭转,国家支持游戏产业发展,其实也是看到了这一点:游戏能赚钱,能带动就业,能输出文化,这本来就是一举多得的好事。
现在阿凯跟我聊天,说他最近招了两个刚从美院毕业的小朋友,准备给《荒村灯影》做DLC,还在构思下一个项目,讲湘西巫傩文化的,“原来我做游戏就是为了赚点钱,还清欠款,现在我能养活团队了,我就想做更多我们小时候听过的那些中国故事,让更多人知道,不光外国的神话恐怖故事好看,我们自己的也一样好看”,听他说这话的时候,我看着窗外杭州江边的高楼,就觉得,这就是游戏春天该有的样子啊。
我们这代人,从小玩着《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》长大,后来玩着暴雪、EA的3A长大,我们一直都在等,等什么时候我们中国人自己也能做出世界级的好游戏,也能让全世界的玩家玩我们的故事,现在这个机会,终于来了,春天不是说不会有风雨,不是说所有人都能开花结果,但至少,冻土化开了,种子能发芽了,热爱能养活自己了,这就是最好的开始。

