顽皮孩童沉迷游戏,家长该如何破局?

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前两个月去表姐家赶游戏稿,发生了一件让我哭笑不得的事:我出去拿个外卖的功夫,放在书桌上的机械键盘不翼而飞了,我翻遍了整个家,床底、衣柜、甚至冰箱顶上都找了,最后才看到十岁的浩浩缩在沙发角落,抠着抱枕套小声说:“叔叔对不起,我藏在沙发底下了……”那一瞬间我对“顽皮孩童”这四个字有了实打实的体感——这不就是标准的顽皮小孩吗?沉迷游戏,偷摸捣蛋,做错事还不敢承认,可直到后来跟浩浩深聊,再结合最近看到的行业数据和社会新闻,我才发现,我们大多数人,都错怪了这群所谓的“顽皮孩童”。

那个藏我键盘的顽皮小孩,我曾经错怪了他

当时的浩浩刚上四年级,因为偷偷玩游戏被我表姐收了平板,他看到我电脑上装了《我的世界》,就想趁我不在偷偷玩半小时,赶一张他构思了好久的班级主题地图,怕我不让才出此下策藏了键盘,一开始我还生气,觉得这小孩太顽皮,直到他仰着头跟我说:“我们班下课都聊蛋仔新赛季皮肤,聊原神的新活动,我要是说我没玩过,他们就不跟我玩捉迷藏,我就只能一个人待着。” 这句话一下子点醒了我,今年4月,中国音像与数字出版协会刚发布了《2023年中国游戏产业未成年人保护进展报告》,里面有两个数据我看完特别感慨:第一,目前我国未成年人游戏总时长占全国游戏总时长的比例已经降到了0.78%,连续三年保持下降,早就不到总时长的1%了;第二,超过72%的受访未成年人承认,自己玩游戏最核心的目的是“和同学有共同话题,不玩就融不进圈子”。 你看,这哪里是什么“沉迷游戏,天性顽劣”?这本质就是小孩的社交需求啊,和我们小时候下课聊《还珠格格》、传圣斗士贴纸、换游戏卡带没有任何区别——你没看过、没玩过,你就插不上话,就会被同龄人孤立,只是我们那时候的共同话题是漫画和电视剧,现在变成了游戏而已。 浩浩后来跟我说,他之所以想做那张班级主题地图,是因为上个月班主任过生日,他想做一个有所有同学座位、还有班主任讲台的地图,当成礼物送给老师,我翻了翻他存在我电脑里的半成品,每个同学的座位上都标了名字,甚至还给爱化妆的女同桌画了个口红放在桌角,细节做得比很多成年游戏设计师都用心,那个时候我突然意识到:我们给“顽皮孩童”贴标签贴得太快了,只要小孩有点小动作、偷偷玩游戏,就直接扣上“不听话、不学好”的帽子,游戏顺理成章就成了万恶之源,可很少有人愿意停下来,看看小孩顽皮背后到底藏着什么需求。

别把所有“出格”,都扣给顽皮和游戏

今年5月我还看到一个上了热搜的新闻,现在想起来还挺唏嘘的:广东某小学的一次家长会上,一位家长公开要求学校把班里一个男生调班,理由就是这个“顽皮小孩”带自己儿子玩游戏,把自己本来成绩前十的儿子带成了班级三十名,毁了自己孩子的前途。 这件事当时在网上吵得沸沸扬扬,很多人跟着骂那个熊孩子,结果后来学校调解出来真相,所有人都哑口无言:那个被指责的小孩,本身是年级排名前十的尖子生,课余时间喜欢做《我的世界》的游戏模组,还拿过广东省青少年科技创新大赛一等奖,那天只不过是成绩下滑的那个小孩主动过来问他模组怎么做,两个人放学聊了两句而已,而那个成绩下滑的小孩,那段时间正好碰上父母闹离婚,两个人已经冷战分居三个月了,根本没人管他的学习,也没人跟他说话,他才会想着跟同学去玩游戏打发时间,缓解情绪。 你看,所有问题的根源都在家庭,结果家长倒好,轻飘飘把锅全甩给了“顽皮孩童”和游戏,自己一身轻松,这种事真的太普遍了,现在太多家长都是这个逻辑:小孩成绩不好了,是游戏的错;小孩不听话顽皮了,是游戏的错;小孩不合群了,还是游戏的错,好像把游戏禁了,把顽皮小孩管了,自己的孩子立刻就能变成品学兼优的乖宝宝。 可我们忘了,顽皮本身就是小孩的天性啊,我小时候为了偷玩小霸王,特意把电源线拔下来藏枕头底下,我妈一摸机箱发烫,我就说刚才开着找作业,现在想起来,那时候的我不也是大人眼里标准的“顽皮孩童”?怎么我们长大了,当了父母,就彻底忘了自己小时候是什么样子了?就觉得现在小孩的顽皮,全都是游戏教坏的? 我接触过很多喜欢玩游戏的小孩,绝大多数所谓的“顽皮”,本质上都是小孩在求关注,你半年没陪他去过一次游乐园,你天天回家就躺着刷抖音不跟他说话,他不会像成年人一样坐下来跟你说“爸爸妈妈我很孤单,我需要你的陪伴”,小孩表达需求的方式从来都是笨拙的,只能通过藏你东西、故意捣蛋、偷偷玩游戏这种“顽皮”的行为吸引你的注意,就像浩浩,我后来才知道,他那段时间之所以总偷偷玩游戏,就是因为我表姐接了一个大项目,连续两个月加班到凌晨才回家,他每天醒了妈妈已经走了,睡了妈妈还没回来,他在《我的世界》里建了一座和表姐公司一模一样的大楼,他说“我在这里等妈妈下班,妈妈就能早点看到我了”,我当时听完这句话,鼻子直接酸了。

面对顽皮孩童,堵不如疏才是破局关键

其实我表姐一开始也和绝大多数家长一样,发现浩浩偷偷玩游戏,直接把平板砸了,手机没收,放话说“你再玩游戏我就把你电脑砸了”,结果呢?越堵越乱,浩浩开始偷偷拿奶奶的身份证注册游戏账号,放学路过楼下文具店,花一块钱租老板的手机玩半小时,甚至偷偷拿表姐钱包里的零钱买了个二手游戏掌机,藏在床褥子底下,那段时间母子俩一说话就吵架,浩浩变得越来越叛逆,越来越顽皮,老师三天两头请表姐去学校。 后来表姐找我诉苦,我给她出了个特别简单的主意:别堵了,跟他一起玩,我让她跟浩浩约法三章:只要每天按时完成作业,单元测试成绩不低于80分,每周六周日可以各玩一个半小时游戏,妈妈抽时间陪你一起玩,一开始表姐一百个不愿意,觉得玩游戏就是浪费时间,耽误学习,结果没想到才坚持了一个月,变化就打了她的脸。 浩浩一开始特别兴奋,天天拉着表姐玩《蛋仔派对》,教她怎么滚跳冲终点,赢了之后还会仰着头求夸奖,慢慢的,他写完作业就会主动跟表姐聊今天学校发生了什么:哪个同学上课偷吃零食被抓,哪个老师讲的笑话特别好笑,有时候两个人聊得开心,到了约定的游戏时间,浩浩都会主动说“今天不玩了,我们再聊会吧”,更神奇的是,之前浩浩上课总走神,成绩稳定在班级中下游,现在反而稳在了前十五,顽皮的小动作也少了很多,老师都说浩浩像变了一个人。 其实哪里是浩浩变了,只是他的需求被满足了而已,他想要的从来不是天天玩游戏,只是妈妈的关注,被认可的快乐,还有属于自己的社交空间啊,现在整个游戏行业其实都在往“疏”的方向走,防沉迷管好了时长,给不正常的过度游戏堵上了口子,但也给正常的娱乐需求留了空间:比如网易的成长守护平台,早就不是单纯的禁游戏工具了,家长可以和孩子一起约定游戏时长,可以查看孩子玩的内容,甚至还有亲子专区,专门推荐适合全家一起玩的游戏;《我的世界》教育版已经进了全国上千所中小学,用来教孩子编程、建筑、历史,很多喜欢玩游戏的顽皮小孩,在这里找到了自己的天赋。 我之前在漫展上认识一个12岁的小男孩,天天被老师说“不务正业,顽皮捣蛋”,人家自己做《蛋仔派对》的自定义地图,现在单张地图的游玩量超过300万,还在学校开了兴趣班,教其他小朋友做地图,上个月刚拿了江浙沪青少年数字创作大赛的一等奖,你能说这是“顽皮毁了他”吗?这明明是游戏帮他找到了自己的闪光点啊,很多人说游戏是洪水猛兽,可实际上游戏只是一个工具,一个载体,小孩喜欢游戏,本质上是喜欢游戏里即时反馈的成就感:你打一个怪,立刻就有奖励;你建一个房子,立刻就能看到成果;你过了关卡,所有人都会夸你厉害,可我们很多家长在现实里,什么时候认认真真夸过自己的孩子?孩子考了99分,你说怎么不考100;孩子把画好的画递到你面前,你说别浪费时间赶紧写作业;孩子说他想做游戏地图,你说就是不务正业,那孩子当然愿意去游戏里找成就感,换作是你,你也会去啊。

顽皮不是错,别用标签毁了孩子的天性

我一直觉得,所谓的顽皮孩童,很多时候只不过是还没找到正确出口的天才,我们总喜欢早早给小孩贴标签,小孩有点调皮捣蛋,就说这孩子以后肯定没出息,就说是游戏把孩子带坏了,可我们忘了,很多改变世界的人,小时候都是别人眼里的顽皮小孩:爱迪生小时候被老师说“低能”,被学校开除;比尔盖茨小时候偷偷溜进学校机房玩电脑,被学校处分,放在今天,他们不也是标准的“顽皮孩童”? 我们这一代人,很多都是玩着游戏长大的,也没见我们毁掉这个社会,我们照样工作,照样生活,照样撑起这个世界,怎么现在就容不下小孩玩一会游戏了?防沉迷体系运行这么多年,已经把该堵的都堵了,未成年人游戏时长已经压到了不到1%,剩下的问题,本来就该是家长和社会来面对,不是吗? 前阵子我再去表姐家,浩浩拉着我看他刚做好的新地图,地图里还原了他们整个小区,还有一个超大的玫瑰花花园,他说那是给妈妈准备的四十岁生日礼物,等生日那天,就让妈妈进去看花,表姐坐在旁边笑着看他,阳光晒在他们娘俩身上,那个画面特别暖,你看,那个曾经藏我键盘的顽皮小孩,根本不是什么坏孩子,他只是一个缺爱,又有点小聪明的小孩而已。 其实面对家里的顽皮孩童,哪有那么复杂的破局方法?不过就是别先急着贴标签,别先急着甩锅给游戏,蹲下来,听听你的孩子到底想要什么,他顽皮,可能只是想要你的陪伴;他喜欢玩游戏,可能只是那里有他的热爱和天赋,别让我们的懒惰和偏见,毁了一个本来闪闪发光的小孩,如果你家也有一个喜欢玩游戏的顽皮孩童,不如今天就放下手机,坐下来,问问他玩的是什么,陪他玩一局,说不定你会发现,你的小孩,比你想象的更可爱,更优秀。