从免费同人到Steam特别好评:一场十年的浪漫长跑
我大学推理社有个学弟叫阿远,十年前我们社团办线下沙龙,他抱着发烫的笔记本电脑给我们秀了个压箱底的宝贝:日文版免费同人游戏《御神楽探侦団》的第一篇章,他自己熬夜翻了个民间汉化补丁,边给我们演示边眼睛发亮:“你们看这个氛围,大小姐x转学生的百合探案,昭和神户背景,完全长在我的喜好上!”那时候正式版连影子都没有,我们几个开玩笑说“等你孩子上小学了你都玩不到完整版本”,阿远挠挠头笑:“那我就等,反正作者更我就等。”
今年5月,《御神楽探侦団》完整版正式上线Steam,阿远第一时间发了朋友圈,配图是游戏的启动界面,配文只有四个字:“我等到了”,那天晚上他拉着我们几个老社友去撸串,喝酒的时候说,这十年里他换了三份工作,从学校搬到出租屋再买了自己的小房子,电脑换了三台,这个游戏的安装包一直存在他的网盘里,每隔大半年就要翻出来看看作者更了没有。
对很多圈外人来说,《御神楽探侦団》是个突然冒出来的黑马,但对一路追过来的老玩家来说,这是一场足足跑了十年的马拉松,这款游戏是日本独立开发者ふぁるど的个人作品,作者本身就是资深本格推理迷+百合爱好者,2014年只是因为找不到合自己口味的昭和背景推理游戏,随手做了个10分钟的短篇同人放在个人网站上,没想到收获了一大堆读者的催更留言,从此就利用业余时间断断续续开发,一做就是十年。
上线一个月后,作者ふぁるど在个人推特发布喜报:《御神楽探侦団》销量已经突破3万份,Steam好评率稳定在96%,其中超过三成销量来自中文区玩家——这个成绩对一个独立开发者的个人作品来说,已经是不折不扣的成功,谁也没想到,一个业余时间做了十年的小众游戏,能在一堆3A大作的夹击中杀出重围,成为2024年上半年Steam最受好评的独立游戏之一。
昭和神户+细腻羁绊:戳中当代年轻人的情绪需求
其实刚听到这个游戏的时候我没抱太大期望,毕竟小众同人游戏,很多都是爱好者自嗨,没想到我上个月连续加班一周,整个人烦躁到掉头发,抱着试试的心态打开了它,结果一口气玩了三个晚上,通关之后还把bgm存到手机里,上班摸鱼的时候都要放着听。
《御神楽探侦団》的故事背景设定在昭和30年代的神户,那是日本战后复兴的黄金期,神户港千帆云集,街道上飘着刨冰的甜香,海风吹过街角的和服店,穿水手服的女学生沿着海岸线边走边聊,游戏用暖黄色调的水彩CG,把那种旧相册一样的复古氛围拉到满分,没有花里胡哨的3D建模,没有炫技的演出,就是安安静静给你讲一个又一个故事,两个主角,一个是不被家族理解的大户千金御神乐兰,一个是带着秘密转学来的东城文绪,因为好奇校园的怪谈事件组队探案,慢慢从陌生到熟悉,从搭伴探案到互相救赎。
很多人说为什么现在年轻人越来越吃昭和复古这一套?2024年上半年的行业数据就很能说明问题:淘宝上昭和风格服饰销量同比上涨126%,小红书“昭和氛围感”话题浏览量突破11亿,重映的昭和背景爱情电影也能拿到破千万的票房,大家喜欢的从来不是那个时代本身,而是怀念那种慢节奏的、人与人之间充满温度的生活感,你想想现在我们的生活:买东西扫码付款不用说话,朋友聚会各刷各的手机,连聊天都要用表情包代替打字,一天下来能说上十句完整的话都难,那种放学之后和朋友慢悠悠晃着回家,沿路逛小摊听老板讲故事的日子,早就变成了遥远的童年回忆。
而《御神楽探侦団》刚好把这种感觉找回来了,游戏里没有高科技破案,没有指纹识别AI侧写,所有线索都要两个小姑娘靠着一双腿,挨家挨户去打听,走累了就找个街边小店吃一碗红豆刨冰,遇到热心的老奶奶还会拉着她们讲过去的故事,满屏都是烟火气,它的案件也没有什么连环杀人、惊天阴谋,都是小镇上的小事:图书馆里的绝版书不见了,入学纪念照上的女生消失了,港口传说中的幽灵船到底是什么,每个案子背后都是一个小人物的心事,有遗憾,有温暖,有不为人说出口的柔软。
我印象最深的是“消失的入学照”那个案子:自卑的转学生因为觉得自己长得不好看,偷偷把纪念册上自己的照片剪掉藏了起来,兰和文绪找到她之后,没有讲一大堆空泛的大道理,只是拉着她去学校的樱花树下,给她拍了一张新的照片,三个人一起笑的样子,没有刻意煽情,我却看完心里暖了好久,至于大家最关心的感情线,也完全没有工业糖精,没有上来就天雷地火的告白,就是两个人一点点靠近,兰从封闭自己到愿意打开心扉,文绪从背负秘密到学会依赖,那种小心翼翼的试探,哪怕只是牵手都会脸红的悸动,比好多硬凹的甜宠CP好磕一百倍,我身边好几个从来不玩推理游戏的女生朋友,都被这对圈粉,说这才是真正的少女恋爱该有的样子。
至于推理部分,它也对新手非常友好,难度不高,不会卡关卡半小时劝退你,整个过程循序渐进,跟着剧情走就能推出真相,对我这种平时工作已经够累的人来说,不用动脑子就能享受探案的乐趣,本身就是一种解压,很多本格推理迷会追求难度,但《御神楽探侦団》告诉我,好的推理游戏从来不是为了难住玩家,而是通过推理讲好一个关于人的故事,这一点它做得比很多大制作都好。 的破局:慢慢来反而走得更远 《御神楽探侦団》的出圈,其实给当下很多内容创作者提了个醒:在流量当道的今天,小而美的小众内容到底有没有活路?这款游戏给出的答案是肯定的。
它从上线到出圈,几乎没有花钱买过流量,也没有找顶流主播宣发,最早就是一批追了十年的老玩家口口相传,上线后因为口碑太好被Steam官方推荐,然后一大批中腰部UP主自发做实况,慢慢发酵出圈,我之前去B站搜过,目前已经有超过100个UP主做了《御神楽探侦団》的实况,最高的播放量超过120万,很多观众都是看完实况直接去买了游戏,评论区里全是“就冲这个氛围我也要支持”,对比那些砸了几个亿宣发,上线一周就口碑暴死的流水线大作,这种靠口碑起来的小众游戏,反而更有生命力。
我之前认识一个做昭和风格手工发夹的姐姐,一开始就是在闲鱼上接定制,不投流不蹭热点,就是安安静静做自己的东西,靠老客户带新客户,做了五年现在已经开了自己的工作室,每个月订单排到半个月之后,她和我说:“我不做爆款,也不想讨好所有人,就做给喜欢这种风格的人,每个人都满意我的东西,我就够吃够喝了。”御神楽探侦団》走的就是这条路,开发者没有想着要做一款爆卖百万份的全民游戏,就是做给自己和同好的,把自己喜欢的昭和推理、百合情感做到极致,自然就吸引了一群同样喜好的玩家。
2024年中国游戏产业年会上也提到,现在国内游戏产业已经从增量竞争进入存量竞争,细分品类的精品化是未来的大趋势,原来那种靠流量堆出来的大路货已经越来越不好活,反而是抓住一个细分需求,做透做精的小而美作品,越来越受玩家欢迎,不止游戏,自媒体、手作、文创所有内容行业都是这个道理,现在大家都在卷流量,都想着蹭热点赚快钱,恨不得今天做内容明天就十万粉,但是太多人忘了,真正能留住人的内容,都是慢慢磨出来的。
我自己做游戏自媒体也有四五年了,之前也焦虑过,看着别人蹭热点几天涨几万粉,也动过心思要不要跟着蹭,但是玩过《御神楽探侦団》之后我反而平静了,一个作者能花十年时间做一款自己喜欢的游戏,我为什么不能安安心心写自己喜欢的内容,给同好看呢?这个时代从来不缺快钱,缺的是慢慢来的耐心,缺的是把一件小事做到极致的浪漫。
说白了,《御神楽探侦団》能火,根本不是什么意外,它是给所有慢创作者的一个奖励:你认认真真把喜欢的事做好,时间自然会给你答案,哪怕等十年,也总会有一群人,在终点等着你。(全文2681字)

