第五天劫,国产仙侠这次摸到硬核魂味门槛了?

tmyb
广告

最近刷Steam新品榜,一眼就看见“第五天劫”四个字,作为一个既是魂系苦手又沉迷修仙故事的老玩家,我当场就按捺不住入手了,玩了快两周,和开黑群三个朋友一起吐槽一起开荒,越玩越觉得,这个名不见经传的小作品,比很多流水线出来的大制作更值得聊一聊。

从立项就自带争议:第五天劫到底想做什么

第五天劫是国内醒龙工作室做的国产独立仙侠,团队一共才12个人,挤在南宁的一个小办公室里闷头做了四年,2024年10月底才刚上Steam抢先体验版,刚上线就吵翻了天:喜欢它的人说终于等到了对味儿的硬核修仙,讨厌它的人骂它bug多优化差,九十八块钱抢钱,现在Steam好评率刚好卡在61%,典型的争议之作。

它的定位从一开始就和所有国产仙侠不一样,市面上的仙侠游戏,无非是几种路子:要么是《原神》《逆水寒》那种,主打开放世界休闲社交,谈恋爱逛风景,打架都是数值堆出来的,玩的是爽;要么是《鬼谷八荒》《了不起的修仙模拟器》那种,主打放置刷子,养成经营,玩的是积累;要么就是各种换皮手游,主打割草氪金,玩的是快,从来没有一款仙侠,明摆着说我就是要做“魂系仙侠”,就是要让你死,就是要让你步步惊心,把修仙“逆天而行”的危机感做满。

他们主创之前接受B站媒体采访时说,做这个游戏的初衷就是,自己看了十几年修仙小说,一直觉得修仙就应该是九死一生,一步错就魂飞魄散,不是什么轻轻松松开后宫当掌门的爽文,市面上没有符合这个感觉的游戏,那就自己做,就算卖不好也认,就想做出来给自己也给同好玩玩,就这股劲儿,其实已经打动很多人了。

十五小时开荒亲测:那些吹和骂都真实存在

我上周发了季度奖金,看见推送之后,想都没想就花九十八入了,我开黑群里三个平时一起玩魂的朋友,也跟着一起入了,四个不同水平的玩家,玩出了同一个感受:上头,但也真的气人。

我说几个我自己亲身经历的事:第一个是新手Boss青松观主,也就是你拜入山门之后,师父给你的入门考验,我本来觉得,不就是新手Boss吗?我艾尔登法环都能打过恶兆,还搞不定这个?结果我死了八次,第一次我刚进去,他拔起剑就是一个横斩,我还在看剧情对话,躲慢了半秒,直接被秒,满血没了;第二次我提前躲了,砍了他两刀贪了个输出,他一个后撤步放AOE,我又没了;第八次打过的时候,我手心全是汗,杯子里的水都洒了半杯,我群里那个大佬,只狼能无伤过苇名一心的,死了四次,那个手残朋友,玩什么游戏都开简单模式的,死了十四次,最后打完在群里发了个红包,说比当年考研查分还紧张。

这种紧绷感,我真的好久没在仙侠游戏里感受到了,还有一次,我攒了三个小时,打小怪刷了一把不错的青钢剑,还有两个加灵气的配饰,好不容易攒够灵气升镜,要渡小天劫,我看天劫乌云飘过来了,赶紧躲到一块大石头后面,以为能扛过去,谁知道这游戏的雷是真的能劈碎石头,一道雷下来直接把我秒了,还爆了我全身装备,我复活之后只能拿着初始的小木剑,光着半裸回去找尸体,半路上还遇到个游荡的僵尸,把我仅有的布甲都咬烂了,我绕着乱葬岗跑了三圈才甩掉僵尸找回尸体,那种心惊胆战的感觉,简直和我看《凡人修仙传》里韩立在乱星海逃命一模一样,太对味儿了,这种代入感是我玩过的所有仙侠游戏都没给过我的。

但是不好的地方也真的是肉眼可见,我3060的显卡,开中等画质,打群怪的时候能掉到三十帧以下,捡东西要一个一个点,背包不能自动整理,我上次找一颗疗伤丹药找了五分钟,还有更糟的:我有一次打完隐藏Boss,刚要拿奖励,游戏直接闪退,存档回了四十分钟之前,我当时差点把键盘砸了,真的想直接退款删游戏,这些问题不是黑,是真真实实存在的,放在任何一个游戏里都该骂,没得洗。

为什么第五天劫补了国产仙侠的一块空白

根据伽马数据2024年第三季度刚发布的《中国独立游戏产业报告》,今年上半年国内上线的独立游戏一共是217款,同比增长31%,但是硬核动作类只有9款,占比不到4.2%,而把仙侠和魂系结合的,只有第五天劫这一款,为什么没人做?太亏了,做硬核动作游戏,要调打击感,要做关卡设计,要磨每一个Boss的出招逻辑,十几个人耗四年,成本不比做个休闲游戏高多了?而且硬核游戏受众本来就小,大部分玩家就想玩个轻松的,你做这么难,卖不好怎么办?所以大部分创作者都去做休闲解谜、做放置养成了,赚点快钱不好吗?没人愿意啃这个硬骨头。

而且你仔细想,仙侠这个题材,天生就适合魂系啊!修仙本来就是逆天而行,和天斗,和人斗,每一步都要赌上性命,这不就是魂系的核心吗?死亡的压力,前进的动力,每一次打赢Boss的成就感,和修仙升级的爽点完全重合,之前我玩艾尔登法环,打恶兆的时候,我都在想,要是把这个场景换成青城山,把Boss换成修仙门派的长老,把血条改成灵力,那味儿不就对了吗?但是这么多年,就没人做这个结合。

为什么?很多厂商说做仙侠就是要赚钱,就是要讨好大众,把难度做低才能卖得多,所以现在的仙侠,都把“渡劫”做成了一个点按钮拿奖励的流程,失败了重来就是,根本没有那种功亏一篑的危机感,你升仙从来不会掉装备,不会从头再来,当然就没有那个味儿了,第五天劫最棒的一点就是,它敢把这种不爽的真实做出来,渡劫失败就是一无所有,走错路就是遇到打不过的怪直接被秒,这种“步步惊心”的感觉,就是国产仙侠缺失了好久的东西。

哪怕今年已经有了《黑神话:悟空》这种国产3A天花板,我还是觉得第五天劫的出现很有意义:黑神话是西游记改编的动作神话,第五天劫是开了修仙品类硬核化的头,原来国产仙侠不止能做开放世界逛风景,不止能做养成割草,还能做给核心玩家玩的魂系作品。

容得下不完美,才会有更多好作品

现在网上对第五天劫的评论特别极端,要么就是无脑吹国产神作,要么就是一棒打死说垃圾骗钱,我觉得这两种态度都不对。

错了就是错了,bug多优化差UI反人类,这些问题没得洗,主创自己也在Steam社区发了公告,承认这些问题,说接下来每周都会更新,先改优化和bug,本来抢先体验版就是用来测试收集意见的,你接受不了不完美,大可以等完整版出来再买,没必要上来就问候人家全家,反过来,也没必要吹成神作,现在它就是个半成品,离神作差远了,我们夸它是夸它的方向,不是夸它现在的质量。

我之前认识一个做独立游戏的朋友,在广州,一个人在家做了三年的仙侠硬派动作游戏,去年年底突然放弃了,去了一家做换皮手游的公司上班,我问他为什么,他说,我把测试版放上去,一堆人骂我做的这么烂还好意思卖,销量连房租都赚不出来,我耗不起了,你说可惜不可惜?现在我们很多玩家对国产小团队真的太苛刻了,外国的独立游戏出测试版有bug,大家会说“慢慢来,以后会好的”,换到国产小团队,直接就骂骗钱,一棒打死。

就说第五天劫,12个人做了四年,卖九十八块,明明白白告诉你这是抢先体验版,有问题,你愿意买就买,不愿意就等,人家又没逼着你花钱,我们总说想要国产游戏越来越好,想要有更多不一样的作品,但是如果第一个吃螃蟹的人,仅仅因为不完美就被打死,那以后谁还敢碰新的方向?

当然我不是说所有人都必须喜欢它,如果你不玩硬核游戏,接受不了死了又死的体验,不买就完了,没必要特意跑去给人家打差评骂街,这个游戏从一开始就不是做给所有人玩的,它就是做给我们这些既爱魂系又爱仙侠的核心受众的,能有这么一款作品,已经够惊喜了。

别丢了那股“逆天而行”的劲儿

到最后,我其实对第五天劫有挺多期待的,我希望他们先把最影响体验的优化和bug改了,把UI调得舒服一点,但是我也希望他们别丢了最开始的那股劲儿——别为了讨好更多玩家,就把难度砍没了,别把渡劫改成百分百成功,别把爆装备改成了只掉点小钱,那就没那股“逆天而行”的味儿了。

现在国产游戏真的不缺完美的流水线产品,不缺赚快钱的氪金游戏,缺的就是这种带着点愣头青劲儿,敢走没人走的路的作品,第五天劫现在不是神作,它甚至还有很多粗糙的地方,但是它是一个起点,它告诉所有创作者,哦原来做硬核仙侠是有人买账的,原来我们也能做出和外国魂不一样的,有中国味儿的硬核游戏。

我玩到现在,最记住的就是游戏开头的那句话:“修仙者,逆天而行,一步一死,一朝天劫,灰飞烟灭。”其实做这种没人碰过的游戏不也是这样吗?这些小团队不也是在渡自己的第五天劫吗?希望他们能撑下去,能把这个作品磨好,我愿意等,也愿意再刷一遍二周目,毕竟我们等这么多年,不就是想等到一款真正对味儿的国产仙侠吗?