小星球大爆炸 攻略,全关卡解谜与收集指南

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今年2024年Steam夏季促销,我本来是冲《黑神话:悟空》预购逛商店,结果首页推给我只要3块钱的《小星球大爆炸》,我想起初中那会儿在4399玩过盗版,卡关卡到我差点砸键盘,顺手就入了补票,本来想自己怀旧,结果中考完在家闲得发慌的表妹来我家蹭空调,一眼就看上了这个软乎乎的纸艺画风,非要抢着玩,不到一小时她就嗷一声喊我救场,说卡在第一关找不到齿轮走不出去,我凑过去一看,嚯,全是我当年踩过的老坑,接下来两天,我们俩边啃冰棒边卡关边整理,终于打通了全收集真结局,这份攻略不管是刚夏促入坑的新玩家,还是十几年前没打通的老玩家,都能用得上。

新手入门先避坑:这三个错误90%的人都会犯

《小星球大爆炸》是捷克独立工作室Amanita Design在2010年出的治愈解谜,和《机械迷城》《植物精灵》同出一家,整个游戏没有一句台词,全靠画面和互动解谜,总共流程也就3-4个小时,不肝不氪,特别适合放松,但哪怕玩法简单,刚入坑的新手也很容易踩这三个坑:

第一个坑就是手快跳过开场教程,很多人玩游戏都有跳过教程的习惯,毕竟大部分教程又臭又长,但《小星球大爆炸》的教程本身就是剧情的一部分,不仅教你操作,还藏了1个星星碎片在老头的桌子底下,跳过就直接没了,不重开拿不到,我表妹就是手快点了跳过,最后凑碎片的时候攒了49个,翻遍所有关卡都找不到差的那一个,上网查完才知道是教程漏的,气得啃了我半个冰棒泄愤。

第二个坑是不知道能拖动横版地图,这个游戏的场景是横向延伸的,很多互动点根本不在你当前屏幕显示的范围内,得按住鼠标左键拖动才能看到旁边的区域,我表妹第一关找固定跷跷板的齿轮,在屏幕中间把能点的东西都点了一遍,折腾了40多分钟,结果我一拿鼠标往左一拉,齿轮好好摆在草丛里,她当时脸都黑了,直说游戏设计故意坑人。

第三个坑是不会组合道具,这个游戏的解谜核心就是道具组合,很多新手拿到道具只会往场景里瞎点,不知道把两个道具拖到道具栏拼在一起,比如开头你拿到钩子和绳子,得把绳子套在钩子上才能勾井下的东西,很多人拿着空钩子就去试,勾半天没反应,还以为自己找错了道具,白白浪费时间。

只要避开这三个坑,基础玩法就没问题了,另外提醒大家一句:卡关的时候记得翻日记,你捡的所有纸条、海报都存在日记里,解谜线索全在里面,大部分卡关都是因为你忘了看日记里的线索。

主线卡关点拆解:最难的五关我给你捋顺了

整个游戏主线流程不长,但有五个关卡的卡关率超过80%,我把步骤给你理得明明白白,不用瞎猜:

第一个高频卡关点是村庄关卡的井,你要修桥需要铁块,铁块掉在井里,得用带绳子的钩子勾出来,很多人找不到绳子,绳子其实在破房子的房梁上,你要先拿到稻草人手里的钩子,而稻草人旁边站着乌鸦挡着你拿不到,赶乌鸦的道具在村口晒衣服的绳子上,你点那堆衣服会掉出来一个响葫芦,摇一下乌鸦就飞了,拿了钩子再组合绳子就能勾了。

第二个高频卡关点是森林关卡的松鼠守门,过了村庄之后,大松鼠堵在路口要你给它坚果才放行,很多人找半天找不到坚果,坚果在高处的鸟窝里,你得拼梯子上去,梯子要三块木板,大部分人只能找到两块,第三块藏在大蘑菇的背面,你把地图拖到最右就能看到,拼好梯子爬上去就能拿到坚果了,我和我表妹找这块木板找了一个小时,说出去都笑死人。

第三个高频卡关点是工厂关卡的大门密码,工厂大门的控制台有四个带图案的按钮,很多人不知道顺序在哪里,其实你路上捡的电影海报上就印着顺序,图案从上到下就是你要按的顺序:圆形、三角、方块、星星,按对就能开门了,我当年玩盗版的时候就是这里卡了一下午,根本忘了捡过海报,线索早就存在日记里了。

第四个高频卡关点是城堡关卡的幽灵蜡烛,城堡地下室的幽灵要你帮它找三根蜡烛才给你开门,前两根都好找,第三根藏在酒桶后面,你要把最里面那个酒桶推开才能看到,很多人不知道酒桶能移动,找半天都找不到。

第五个就是最后太空关卡的飞船对接,最后要转三个圈对齐接口才能对接,很多人转来转去对不齐,是因为顺序错了:要先转最外圈,把外圈的缺口对齐左上方的接口,再转中圈对齐,最后转内圈,反过来转怎么都对不齐,我逛Steam论坛的时候看到好多人卡这里发帖吐槽,就是顺序搞反了。

全收集注意:少了这几个碎片你看不了真结局

《小星球大爆炸》要收集齐50个星星碎片才能看真结局,普通结局只是修好飞船飞走,真结局才能补完整个故事的闭环,看到老主角和新主角的传承,非常温暖,所以尽量凑齐再打最后一关,我整理了五个最容易漏的碎片位置,你可以对着查:
  1. 开场教程老头的桌子底下,点桌子腿就能掉出来,跳过教程必漏;
  2. 村庄关卡井底,下井之后往左拖地图,隐藏洞口里就有,拿了铁块就走的大部分都漏;
  3. 森林关卡大蘑菇顶端,上去拿完孢子之后点一下天上的云,云飘开就露出碎片,没人会想到点云;
  4. 城堡关卡国王的画像,点一下画像就能移开,碎片藏在后面,谁能想到画能挪动;
  5. 太空站的通风管道,进去之后往右走到底,碎片藏在角落,走主线直接过去就漏了。

如果真的差一两个找不到也不用慌,通关之后游戏会提示你每个关卡缺几个,直接回去补就行,不用重开整个游戏,别白瞎几个小时的时间。

为什么14年的老游戏,现在还有这么多人找攻略?

这次Steam夏促我看了一下,《小星球大爆炸》卖了快十万份,论坛、小红书上找攻略的人一大堆,一个十几年的老游戏能有这个热度,其实刚好反映了现在年轻人玩游戏的心态变化,我也说说我的个人观点。

现在的游戏行业是什么情况?3A游戏越做越大,动不动上百G,流程几十上百小时,开放世界满地图的问号,不清完都不好意思说自己通关;手游更夸张,开服冲战力,公会抢排名,活动一天不落下就跟不上大部队,玩游戏本来是放松的,结果变成了另一份朝九晚五的班,我身边好多朋友,包括我自己,现在下班回家打开电脑,买了一堆3A就是提不起劲打开,反而就想找这种三四个小时就能通关,不肝不氪的小游戏,为什么?因为上班已经够累了,玩游戏不想再卷了。

这种趋势不是我瞎说,2024年上半年小红书上“低压力娱乐”“不肝不氪小游戏”“暑假低消费娱乐”几个话题加起来播放量超过15亿,Steam月度销量榜里,复古独立小游戏的销量连续三个月超过很多大作,这次夏促一堆十几年的老解谜卖爆,就是最好的证明,大家不是不爱玩新游戏,是我们越来越清楚,自己玩游戏到底想要什么:我们不需要一个游戏天天催我们肝、催我们充钱,告诉我们你不够强,我们就想找一个软乎乎的小世界,安安静静坐一会儿,解几个不用动脑子的谜题,放松一下就够了。

就拿我表妹来说,中考完她在家躺了半个月,天天刷短视频,刷完跟我说越刷越空,心里慌慌的,这次和我一起玩《小星球大爆炸》,边瞎琢磨边吃冰,玩了两天通关看完真结局,跟我说“原来不刷短视频,安安静静做点小事这么舒服”,现在她已经把Amanita的所有游戏都列了清单,准备整个暑假慢慢玩,三块钱买了一个暑假的开心,比花几百块挤景点,或者天天躺着刷短视频舒服多了。

最后说一句,哪怕你卡关了看攻略也没关系,玩游戏嘛,怎么开心怎么来,不用逼自己非要硬扛,要是你还没玩,趁现在价格便宜真的可以试试,这个14年的小星球,真的能熨平你心里攒了好久的疲惫。